“A nagy dolgokat apró dolgok együttese hozza létre.” — Vincent Van Gogh
Amint azt már észrevehetted, néhány hónapja már gyűjtjük és értékeljük a javaslataitokat. Bizony ám! Ezúttal azonban úgy döntöttünk, hogy ezeket nem véletlenszerűen fogjuk itt-ott beépíteni a különböző kiadásokba, hanem egy teljes kiadást szentelünk a játékosok által javasolt apró fejlesztéseknek.
Örömmel mutatjuk ma be az “Életminőség” frissítést! Ez a frissítés nem változtat a játék kiegyensúlyozottságán; teljes mértékben a játékosok kérései alapján készült.
Olyan változtatásokra összpontosítottunk, amelyek csökkentik az egyes műveletekhez szükséges kattintások számát, átláthatóbbá teszik egyes játékfunkciók viselkedését, vagy egyszerűen csak értékes időt takarítanak meg.
Külön köszönet a Nagyköveti csoportnak és a Discord-javaslatok szekció játékosainak, akik segítettek nekünk értékelni és életre kelteni ezeket a változásokat!
A Kórház áttekintése
Amikor elindítod a csapataid gyógyítási folyamatát, bízol abban, hogy a falud gyógyítói megfelelően végzik a munkájukat. Elég nagy kihívás volt mindannyiukat ellenőrizni, mivel minden faluban minden kórházat meg kellett látogatnod.
Ez már a múlté. Mostantól közvetlenül a Travian Plus-fiókból kaphatsz teljes jelentést a gyógyulási folyamat állapotáról. Valójában a falu áttekintésében a csapatok alatt megjelenik egy új alfül a kórház számára.
Ezen az új fülön az összes település listája megjelenik. Egy szürke pont fogja jelezni azokat a falvakat, ahol van kórház, de nincsenek sebesült katonák.
A “folyamatban” oszlopban láthatod, hogy mely csapatok gyógyítása folyik, és ha az egérkurzort az egyes csapatok ikonja fölé mozgatod, azt is megtudhatod, hogy az egyes típusokból hányat gyógyítanak.
Ráadásul első pillantásra láthatod, hogy hány és milyen típusú katona van még mindig sebesülten, aki a gyógyítók figyelmét igényli.
A Kereskedő szállítási ideje
Biztosak vagyunk benne, hogy sokaknak ismerős ez a helyzet: Egy veszélyben lévő klántag támogatására sürgős, nyersanyag szállításra vonatkozó felhívás érkezik, és a nyersanyag kérés csak egy bizonyos ideig érvényes.
Eddig a piactér nem mutatta az érkezési időt, csak az utazás időtartamát. De ez meg fog változni!
Ezzel a javítással megjelenítjük azt az érkezési időpontot, amikor a kereskedő eléri a célállomást. Vigyázat: Ha 2-3 kereskedő is szállít, a következő utak érkezési ideje nem jelenik meg.
Megerősítő felugró ablak egy épület építésének megszakításakor
Hajnali 5 óra van. Felkapod az okostelefonodat, hogy ellenőrizd, minden biztonságban van-e a faludban, és a képernyő közepére koppintasz, véletlenül leállítva egy 20. szintű palota építését. Nem, ez nem rémálom; ez rosszabb! De ne aggódj, ez nem fog megismétlődni. Nem vesznek el többé nyersanyagok a téves kattintások miatt!
Mostantól, amikor megszakítod az épület vagy az nyersanyagmező fejlesztését, egy felugró megerősítőablak jelenik meg egy figyelmeztető üzenettel, amely világosan megadja, hogy mennyi nyersanyagot kapsz vissza, ha törlöd a sorban lévő elemet.
A baráti erősítés már nem idegen
Biztosak vagyunk benne, hogy ismerős a helyzet! Támadás alatt állsz, és a klánod úgy dönt, hogy hatalmas védelmi műveletet szervez. Baráti csapatok érkeznek, de mégis csak idegenek. Fogalmad sincs, hányan tartanak a falud felé, ezért küzdesz az élelmiszeradagok megszervezésével. Ez soha többé nem fog megtörténni. Végre pontosan tudni fogod, hogy mennyi élelmet kell készítened az erősítés számára!
Amikor egy játékos védekező támogatást kap egy klán vagy szövetség tagjától, mostantól látni fogja a beérkező erősítő csapatok számát. Ez a közvetlen védelem és az erősítés továbbítása esetén egyaránt működik.
Ez a változás nem befolyásolja a klán és szövetségi tagok elleni támadások és rajtaütések működését. A támadó- és a rablócsapatok száma ismeretlen marad.
Farmlisták a felderítők számára
Lehetőség lesz arra, hogy a farmlistákba felderítő csapatokat is felvegyél.
Akár egy egyiptomi mikrofarmer vagy, aki 1 Sopdu felfedezőt és 1 Anhur őrt használ a farmoláshoz, akár biztos akarsz lenni abban, hogy egyik célpontod sem épített védelmet egyik napról a másikra, vagy ki akarod számolni, hogy bizonyos oázisokat érdemes-e farmolni vagy sem. Mindez mostantól lehetséges a farmlistákkal.
Nézzük meg a részleteket:
- Felderítőcsapatokat a farmlistákon lehet feloldani, és azokat más csapatokkal együtt vagy külön-külön is el lehet küldeni.
- Ha egy adott farmlistabejegyzésben csak felderítőcsapatok vannak, a kezdeményezett rablás “Nyersanyagok és csapatok felderítése” típusú felderítőküldetéssé válik.
Állati zsákmányok a harcszimulátorban
Az oázisokból származó állati zsákmányok bevezetésével sok játékosnak le kellett porolnia a jó öreg számológépét. Ideje elővenni ezt a régimódi szerkentyűt.
Mostantól, amikor a játékos a harcszimulátorral szimulál egy el nem foglalt oázis elleni rablást, a harcszimulátor megmutatja az állati zsákmányt is, amely a hős leltárába kerül, ha a támadás sikeres, és a sereg megtalálja az összes, még az oázisban lévő állatot.
Oázisrablás-szimuláció
Amióta bevezettük az állati zsákmányt érintő változásokat, általánossá vált, hogy naponta többször is szimulálnak rablásokat az oázisokon. A legaktívabb oázisfosztogatók nagyon csalódottak voltak amiatt, hogy a szimulátor linkjének új lapon történő megnyitása nem összesítette az adott oázisban lévő állatok számát.
Az “Életminőség” frissítéssel ezt a közösségi kívánságot váltjuk valóra. A bevezetést követően, ha a “Rablás szimulálása” linket egy külön lapon nyitod meg, az mostantól a harci szimulátorhoz vezet, amely az oázis azonosítója alapján előre kitöltött adatokkal rendelkezik. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan támadást indíts az oázis ellen, ha elégedett vagy a szimuláció eredményeivel.
Olvasd el mind! Töröld mind!
Nincs többé 1 927 583 olvasatlan jelentés! Ez már a múlté!
A jelentési oldal felülete egy kicsit megváltozik, új funkciókat vezetünk be, mint például az összes jelentés olvasottként való megjelölése és az összes jelentés egy lépésben történő törlése.
Nézzük meg a részleteket:
- Mostantól lehetőség van az összes jelentés olvasottként való megjelölésére és az összes jelentés törlésére egy lépésben. Ha nem alkalmazol szűrőket, és nem jelölsz be üzeneteket, akkor az összes jelentés ki lesz választva.
- Ez a művelet elvégezhető az összes jelentésre (“Minden” lap) vagy egy adott kategóriára (“Támadó”, “Védekező”, “Felderítő” stb.).
- Ezenkívül lehetőség van arra, hogy az egyes kategóriák belső szűrőinek segítségével szűrd az olvasottként megjelölni vagy a törölni kívánt jelentéseket (pl. csak az áldozatokat nem tartalmazó jelentéseket jelölje olvasottként vagy törölje).
- Ha néhány jelentés ki van jelölve, a művelet csak a kiválasztott jelentésekre lesz végrehajtva.
- Ha egyik jelentés sincs kiválasztva, a művelet a kiválasztott szűrő/kategória összes jelentésénél végre lesz hajtva.
- Egy felugró ablak összefoglalja, hogy melyik kategóriában hány jelentés lesz olvasottnak jelölve vagy törölve.
- A nagyobb kényelem érdekében a jelentéslista tetején és alján két új gomb található: “Megjelölés olvasottként” és “Jelentések törlése”.
A jelentésekben szereplő veszteségek
A kórház bevezetésével a játékosok néha nehezen látják, hogy a támadásuk teljes vagy csak részleges sikerrel járt. Ennek az oka az, ahogyan az áldozatok jelenleg megjelennek. A játékosok kérésére úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk az adatok megjelenítésének módját.
Szóval mi fog változni?
- A kórházba küldött csapatokat már nem vonjuk le az elesett egységek összlétszámából.
- Egy további sorban azonban még mindig megjelenik, hogy az összes veszteségből mennyi gyógyítható a kórházban.
Fejlesztések az ostromjelentésekben
Mindenki, aki támadóként játszik, ismeri azt a keserédes érzést, amikor nem tudja pontosan, hogy mekkora kár érte a megtámadott falu épületeit, amikor az teljesen elpusztult.
Ezzel a kiadással végre pontosan ki tudod majd értékelni, hogy mennyi épületet/mezőt érintő kárt okoztál az ellenfelednek, mivel az elpusztított épület szintje bekerül a jelentésbe, amikor az teljesen elpusztul.
Klánzászlók
Minden klánnak lesz egy zászlaja, amely megjelenik a klánprofilban, a statisztikákban és a győzelmi oldalon. A klánzászló-generátor a klán minden tagja számára elérhető, akik ezzel létrehozhatnak egy zászlót, majd elküldhetik azt a vezetőségnek. A vezetőség választja ki, hogy melyik lobogó legyen a klán hivatalos zászlaja.
A zászló bármikor és annyiszor cserélhető, ahányszor a játékosok csak akarják.
Szűrőfelület a klánjelentésekhez
Minden profi játékos tudja, hogy a klánjelentés szűrői elérhetőek a játékban; elmentik őket egy szupertitkos fájlba, amely minden játékvilág kezdetén frissül. Itt az ideje, hogy archiváld a titkos linkeket, mert ezek mostantól közvetlenül a klánjelentés felületén lesznek elérhetők.
De ez még nem minden; adtunk hozzá néhány finomságot is:
- A klánjelentések mostantól oldalszámozással vannak ellátva, így a játékosok láthatják a már régebbi klánjelentéseket is.
- A saját fiókod üzenet- és jelentésbeállításai a klánjelentésekre is alkalmazva lesznek. A játékosok ezeket a beállításokat a különálló menüben konfigurálhatják. (Beállítások -> Megjelenítés -> Kívánt szám beillesztése)
- A klánjelentési oldalon több szűrő lesz a különböző típusú támadásokhoz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a saját jelentéseik szűrőihez hasonló kategóriák szerint szűrjék a jelentéseket (“Támadás veszteséggel/veszteség nélkül”, “Védelem veszteséggel/veszteség nélkül”, “Felderítő észlelve/nem észlelve” stb.).
Könnyebb lesz játékosokat toborozni
A játékosok toborzása igényel némi memóriát, mivel pontosan emlékezned kell a játékos nevére, akit meg akarsz hívni a szövetségedbe, vagy ki kell másolnod és be kell illesztened a profiljából. Mostantól nem lesz több gond; ezt egyszerűen a profiljukból teheted meg.
Egy új, “Meghívás a klánba” gomb kerül be a játékos profiljába, amelyet minden “Játékos meghívása a klánba” joggal rendelkező klántag használhat. Ha pedig még egyszer megnyitod a játékos profilját, egy üzenet emlékeztet arra, hogy a meghívó már el lett küldve. Ha meggondolod magad, és nem szeretnéd, hogy a játékos a klánod tagja legyen, a meghívási oldalra lépve bármikor visszavonhatod a meghívást.
Új tudásbázis
A régi és megbízható Válaszok portálunk az évek során kissé berozsdásodott, és valóban megérdemelte a nyugdíjazást. Ma örömmel mutatjuk be vadonatúj utódját, amely az év végére lesz elérhető.
Az új tudásbázisplatform közvetlenül kapcsolódik majd az ügyfélszolgálati eszközünkhöz. Hamarosan angol nyelven nyitjuk meg, de jövőre további nyelvek következnek
Mik az újdonságok? Az új tudásbázisplatform fejlettebb technológiát használ. Ennek eredményeképpen a cikkek jobban néznek ki, könnyen megtalálhatók és megoszthatók, ráadásul ha nem találod, amit keresel, ugyanezen az eszközön keresztül közvetlenül kapcsolatba léphetsz velünk. Egy másik hasznos újdonság, hogy visszajelzést is küldhetsz nekünk az olvasott cikkről, és gyors értékelést adhatsz.
Nem egyszerűen átmásoltuk és beillesztettük a Válaszok portál tartalmát az új platformra. Hónapokat töltöttünk azzal, hogy átnézzük és kiválogassuk az értékes tartalmakat, átírva, frissítve és javítva minden egyes információt. Gondoskodtunk arról, hogy naprakész legyen, hasznos információkat tartalmazzon mind az új, mind a haladó játékosok számára, és könnyen olvasható legyen.
Mint már említettük, angolul kezdünk, és később más nyelveken is elérhető lesz.
Ahogy a Travian: Legends folyamatosan fejlődik és új funkciókat vagy kiegyensúlyozó változásokat kap, mi továbbra is frissíteni fogjuk a jelenlegi cikkeket, és továbbiakat fogunk készíteni. Természetesen figyelünk a visszajelzéseidre.
Maradj velünk; értesítünk, ha megnyílik az angol tudásbázis.
⏲️ Frissítési terv (Leállás~15 mins)
13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9
15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans
16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe
17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America
20.12 ~10:03 UTC +0 — Tournament Finals
Kíváncsian várjuk a kiadással kapcsolatos észrevételeidet. Reméljük, hogy a 2021-es év végét nagyon emlékezetessé teszi számodra!
A Travian: Legends csapata
U.I. A kiadás a következő hibajavításokat is tartalmazza:
TL-10107 – Az “nyersanyagok” oldalon megjelenő búzafogyasztás nem frissült, amikor a felderítő küldetésben részt vevő csapatokat teljesen elpusztultak. Most békében nyugodhatnak, és nem fogyasztanak többé termést.
TL-10178 – Az nyersanyagmező szintjének elvesztése miatt a feladatrendszer helytelen előrehaladást jelenített meg a csatlakoztatott feladatnál, ami arra utal, hogy a mezők fejlettebbek, mint amilyenek.
TL-10238 – Kezdővédelem alatt álló játékosnak csapatokat továbbítani nem lehetséges. Ez jól működött, de kihagytunk egy ilyenkor megjelenő hibaüzenetet.