¡La actualización “Calidad de vida” está a punto de llegar!

“Las grandes cosas se logran con una serie de pequeñas cosas que se unen” — Vincent Van Gogh

Como ya os habréis dado cuenta, desde hace unos meses, estamos reuniendo y evaluando vuestras sugerencias. Y sí, ¡las hemos hecho reales! Sin embargo, esta vez, hemos decidido no implementarlas poco a poco, por aquí y por allá, y dedicar una actualización completa para todos aquellos pequeños cambios sugeridos por los jugadores.

¡Así que estamos súper contentos de presentar la actualización, vuestra actualización, llamada “Calidad de vida”! Esta actualización no cambia nada del equilibrio del juego. Solo nos hemos centrado en las solicitudes de mejoras de los jugadores.
Nos hemos centrado en cambios que reducen el número de clics en algunas acciones, en proporcionar más transparencia en el comportamiento de algunas funciones del juego o simplemente en cosas que ahorran un tiempo muy valioso.
¡Queremos dar un agradecimiento especial al grupo de embajadores y a los jugadores en nuestra sección de sugerencias en Discord, quienes nos ayudaron a evaluar todos estos cambios y hacerlos reales!

Vista del hospital

Al comenzar el proceso de sanación de vuestras tropas, confiáis plenamente que los sanadores de vuestra aldea hacen su trabajo correctamente. Hasta ahora ha sido un reto controlarlos a todos, ya que había que visitar todos los hospitales de todas las aldeas.

Eso ya es historia. Ahora puedes tener un informe completo del estado del proceso de curación directamente con la cuenta Travian Plus. De hecho, en la vista general de la aldea, en la parte de tropas, aparecerá una pestaña nueva para el hospital.

En esta nueva pestaña verás una lista de todas las aldeas. Un punto gris destacará las aldeas donde hay un hospital pero no tiene a nadie enfermo.

En la columna “en curso”, veréis qué tropas se están curando, y si pasáis el cursor del ratón por encima de cada icono de tropa, también sabréis cuántas de cada tipo se están curando.

Además, podréis ver a simple vista cuántas tropas y de qué tipo están todavía heridas y requieren los cuidados de los sanadores.

 

Hora de entrega para comerciantes 

Creemos que muchos de vosotros estaréis familiarizados con esta situación: Se pide una entrega urgente de recursos para apoyar a un miembro de la alianza en peligro, y la solicitud de recursos solo es efectiva durante un tiempo determinado.

Hasta ahora, el mercado no mostraba la hora de llegada, solo se veía la duración del viaje. ¡Pero esto va a cambiar también!

Con esta actualización, añadiremos la hora de llegada para cuando el comerciante llegue a su destino. Ten en cuenta: si haces doble o triple entrega, no se mostrará la hora de llegada de los siguientes viajes.

Mensaje de confirmación al cancelar una construcción

Son las 5 de la mañana, no puedes dormir. Coges tu teléfono para revisar que todo está bien en tu aldea, tocas en medio de la pantalla y cancelas por error la construcción de tu palacio a nivel 20. No, no es una pesadilla, ¡es mucho peor! ¡Que no cunda el pánico!, esto no va a volver a suceder nunca jamás. ¡Se acabaron las pérdidas de recursos debido a clics erróneos!

Ahora, al cancelar la mejora de un edificio o de una casilla de recursos, aparecerá un mensaje emergente de confirmación con un aviso que mostrará claramente cuántos recursos recuperaréis si canceláis la construcción.

Los refuerzos amistosos ya no son desconocidos

¡Estamos convencidos que esto también os ha pasado antes! Hay un ataque a vuestras aldeas y vuestra alianza decide organizar una gran operación de defensa. Empiezan a llegar refuerzos de tus compañeros, pero aparecen como desconocidos. No tenéis ni idea de cuánta tropa viene a vuestra aldea y os toca romperos la cabeza para organizar raciones de comida. Pues esto no volverá a suceder. ¡Por fin podréis saber con exactitud cuánta comida necesitaréis para mantener esa defensa!

Cuando un jugador recibe un apoyo defensivo de una alianza o de un miembro de la coalición, ya se podrán ver cuántas tropas lleva ese refuerzo. Esto funciona tanto para defensa directa como para tropas reenviadas desde otras aldeas que estaban de refuerzo.

Este cambio no afectará al comportamiento de los ataques y atracos contra los miembros de la alianza o de la coalición. Las tropas de ataque y atraco seguirán siendo desconocidas.

Listas de vacas para espías

Será posible incluir espías en las listas de vacas.

 

Tanto si sois un egipcio de los que se dedica a los mini-saqueos y envía 1 explorador Sudopu y 1 guarda osiris a robar, como si os gusta tener la seguridad de que ninguno de vuestros objetivos ha montado una defensa de la noche a la mañana, o si queréis saber si merece la pena saquear ciertos oasis o no… Ahora todo eso es posible con la lista de vacas.

 

Veamos los detalles:

  • A partir de ahora los espías estarán desbloqueados en las listas de vacas y podéis enviarlos solos o con otras tropas.
  • Si solo hay espías en una entrada concreta de una lista de vacas, el atraco iniciado se convierte en una misión de espionaje del tipo “Acechar recursos y tropas”.

 

Animales en el simulador de combate

Con la incorporación de los animales de los oasis, muchos jugadores tuvieron que desempolvar sus viejas calculadoras. Llega el momento de devolver este aparato antiguo al cajón.

Desde ahora, cuando un jugador usa el simulador de combate para simular un atraco contra un oasis abandonado, el simulador de combate también mostrará el botín que os llevaréis en el inventario de vuestro héroe si el ataque sale bien y si el ejército encuentra todos esos animales en el oasis cuando llegue.

Simulación de atracos a los oasis

Desde que se incorporaron las recompensas de los oasis con animales, es bastante común simular atracos a oasis varias veces al día. Los atracadores de oasis más activos estaban muy frustrados porque al abrir el enlace al simulador en una nueva pestaña no se agregaba el número de los animales en ese oasis específico.

Con la actualización “Calidad de vida”, hemos hecho real este deseo de la comunidad. Tras ser implementado, si elegís abrir el enlace de “Simular atraco” en una pestaña diferente, esto os llevará al simulador de combate con los datos de ese oasis correctamente completados. Esto os permitirá enviar ataques a ese oasis rápidamente, si estáis contentos con el resultado de la simulación claro.

¡Leedlo todo! ¡Borradlo todo!

¡No más 1.927.583 informes sin leer! ¡Eso ya es agua pasada!

La interfaz de la página de informes va a cambiar un poquito, presentando una nueva funcionalidad que es la opción de marcar todos los informes como leídos y borrar todos los informes de una tacada.

Echemos un vistazo más detallado a estos cambios:

  • Ahora es posible marcar todos los informes como leídos y borrar todos los informes de una tacada. Si no aplicáis los filtros o destacáis cualquier mensaje, se seleccionarán todos los informes.
  • Se puede realizar esta acción para todos los informes (“Todas” las pestañas) o por una categoría concreta (“Ataque”, “Defensa”, etc.)
  • Además, es posible filtrar los informes que queráis marcar como leídos o borrarlos mediante filtros internos en cada categoría (por ejemplo, solo marcar como leídos o borrar los informes sin bajas).
  • Si hay algunos informes seleccionados, la acción se realizará solo para los informes seleccionados.
  • Si no hay ningún informe seleccionado, la acción se realizará para todos los reportes en la categoría o el filtro elegidos.
  • Un mensaje emergente os dirá cuántos informes de qué categoría se marcarán como leídos o se borrarán.
  • Para mayor comodidad, hay dos nuevos botones etiquetados como “Marcar como leído” y “Borrar informes” en la parte superior e inferior de la lista de informes.

Perdidas en los informes

Con la implementación del hospital, a veces los jugadores tenían serías dificultadas para ver cuáles de sus ataques habían sido completamente exitosos o parcialmente exitosos. Esto ocurría por cómo se mostraban las perdidas. De acuerdo con las sugerencias de los jugadores, hemos decidido cambiar cómo se muestran estos datos.

 

Por lo tanto, ¿qué es lo que cambiará?

  • Las tropas enviadas al hospital no se deducirán más del total de tropas muertas en el combate.
  • Sin embargo, seguirá habiendo una línea adicional que mostrará cuántas de esa tropas se pueden sanar en el hospital.

Mejoras a informes de ataques

Todos los que juegan como ofensivos conocen esa sensación agridulce de no saber con exactitud cuánto daño sufrieron los edificios de la aldea atacada cuando se destruyó por completo.

Con esta actualización, finalmente podréis evaluar con exactitud cuánto daño habéis infligido a vuestro oponente, ya que el nivel del edificio destruido se añadirá al informe cuando este haya sido completamente destruido.

Emblemas de alianza

Cada alianza tendrá un emblema que se podrá ver en el perfil de la alianza, en las estadísticas y en la página de victoria. Cada jugador de la alianza tendrá acceso al generador de emblemas de alianzas, pudiendo así crear un emblema y luego enviárselo al líder. El líder será quien elija qué emblema se usará como emblema oficial de la alianza.

El emblema se puede cambiar en cualquier momento tantas veces como los jugadores deseen.

Filtros para los informes de alianza

Cada jugador experimentado sabe que los filtros para los informes de la alianza están en el juego. Efectivamente están en algún archivo súper secreto que se mantiene actualizado al comienzo de cada servidor. Es momento de sacar a la luz todo eso porque ahora se podrán encontrar directamente en la interfaz de los informes de la alianza.

Pero eso no es todo. También hemos añadido algunos suculentos manjares:

  • Se ha añadido la paginación a los informes de la alianza, permitiendo así a los jugadores ver los informes de la alianza que sucedieron hace algún tiempo.
  • La configuración de los mensajes y de los informes de la cuenta también se aplicará ahora a los informes de la alianza. Los jugadores pueden configurar todo esto en un menú dedicado. (Configuración -> Visualización -> Insertar número preferente)
  • Habrá varios filtros para diferentes tipos de ataques en la página de informes de la alianza que permitirán a los jugadores filtrar los informes por categorías de forma similar a los filtros de sus propios informes (“Ataques con/sin pérdidas”, “Defensas con/sin pérdidas”, “Acechos detectados/no detectados” etc.).

Reclutar jugadores será mucho más fácil

Reclutar jugadores requiere cierta capacidad de memoria, ya que tenéis que recordar exactamente el nombre del jugador que queréiss invitar a la alianza o copiarlo y pegarlo de su perfil. A partir de ahora, no habrá más problemas; podréis hacerlo simplemente desde su perfil.

Se añadirá un nuevo botón de “Invitar a la alianza” al perfil del jugador, que podrá usar cada jugador que tenga permisos de “Invitar jugadores a la alianza”. Y si volvéis a abrir el perfil del jugador de nuevo, veréis un mensaje que os recordará que ya habéis enviado una invitación a ese jugador. Si cambiáis de idea y ya no queréis a ese jugador en vuestra alianza, podréis rechazar la invitación desde la página de invitaciones.

Nueva base de conocimientos

Nuestro viejo y fiel portal de Answers se ha oxidado un poco con los años y realmente merecía una buena jubilación. Hoy nos complace presentar su nuevo sustituto, que estará disponible a finales de año.

La plataforma de la base de conocimientos estará directamente conectada con nuestra herramienta de Atención al cliente. Muy pronto lo abriremos en inglés, pero se añadirán más idiomas el próximo año.

¿Qué novedades tiene? La nueva base de conocimientos usa tecnología más avanzada. Como resultado, los artículos se ven mejor, son más fáciles de encontrar y compartir y, además, si no encontráis lo que estáis buscando, tenéis la opción de contactarnos directamente usando la misma herramienta. Otra buena incorporación es que también podéis enviarnos comentarios sobre el artículo que estáis leyendo y darle una calificación rápida.

No estamos haciendo un simple copia y pega del contenido del Answers a la nueva plataforma. Hemos pasado meses revisando y seleccionando contenido valioso, reescribiendo, actualizando y mejorando cada pieza de información. Nos hemos asegurado de que esté actualizada, tenga información útil tanto para los jugadores nuevos como para los avanzados y sea fácil de leer.

Y como ya hemos mencionado, comenzará en inglés y después vendrán más idiomas.

A medida que Travian: Legends evoluciona constantemente y obtiene nuevas características o cambios de equilibrio, seguiremos actualizando los artículos actuales y añadiendo más a medida que avancemos. Y por supuesto, escucharemos vuestras opiniones y sugerencias.

Estad atentos; os avisaremos cuando inauguremos la base de conocimientos en inglés.

 

⏲️ Plan de instalación (Mantenimiento ~15 mins)

13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9

15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans

16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe

17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America

20.12 ~10:03 UTC +0 — Tournament Finals

Estamos ansiosos por leer vuestros comentarios sobre este lanzamiento. ¡Esperamos que haga que el final de 2021 sea muy memorable!
El equipo de Travian: Legends

P.D. La versión también contendrá las siguientes correcciones de errores:

TL-10107 – El consumo de cereales mostrado en la página de “recursos” no se actualizaba cuando las tropas en una misión de espionaje eran completamente aniquiladas. Ahora pueden descansar en paz y no consumirán más cereal.

TL-10178 – La pérdida de un nivel de campo de recursos hacía que el sistema de tareas mostrara un progreso incorrecto para la tarea conectada, sugiriendo que los campos eran más avanzados de lo que eran.

TL-10238 – Reenviar tropas a un jugador bajo protección de principiante no es posible. Esto funcionaba bien, pero hemos echado en falta un mensaje de error adecuado cuando se intenta hacer esto.

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