Pembaruan Quality of Life akan segera hadir!

“Hal-hal yang besar dilakukan lewat serangkaian hal kecil yang disatukan.” —Vincent Van Gogh
Seperti yang mungkin kamu perhatikan, selama beberapa bulan ini kami berkumpul dan mengevaluasi saranmu. Ya, kami melakukan itu! Namun, kali ini kami sudah memutuskan untuk tidak menerapkannya sembarangan di sana sini dalam berbagai rilisan tetapi mendedikasikan sebuah rilisan lengkap untuk perbaikan kecil yang diusulkan para pemain.

Hari ini, kami dengan gembira memperkenalkan pembaruan “Quality of Life” kami! Pembaruan ini tidak mengubah keseimbangan permainan; seluruhnya berpusat pada permintaan pemain. 
Kami sudah berfokus pada perubahan yang mengurangi jumlah klik untuk beberapa aksi, memberikan lebih banyak transparansi tentang perilaku beberapa fitur game, atau sekadar menghemat waktumu yang berharga.
Terima kasih khusus bagi Kelompok Duta Besar dan pemain dari bagian saran Discord kami, yang membantu kami mengevaluasi berbagai perubahan ini dan mewujudkannya! 

Ikhtisar Rumah Sakit 

Ketika memulai proses penyembuhan bagi pasukanmu, kamu percaya para penyembuh di desamu melakukan pekerjaan mereka dengan benar. Cukup merupakan tantangan untuk mengecek semuanya, karena kamu harus mengunjungi semua rumah sakit di semua desamu.
Ini adalah sejarah. Kini kamu dapat memperoleh laporan lengkap status proses penyembuhan langsung dari Akun Plus Travian. Nyatanya, dalam ikhtisar desa, sub-tab baru untuk rumah sakit akan tampak di bawah pasukan.
Kamu akan melihat daftar desa dalam tab baru ini. Titik kelabu akan menyoroti desa-desa tempat ada rumah sakit tetapi tidak ada pasukan yang terluka.
Dalam kolom “sedang berlangsung” (“in progress”), kamu akan melihat pasukan mana yang sedang disembuhkan, dan jika kamu memindahkan kursor mouse-mu pada bagian atas tiap bagian pasukan, kamu akan mengetahui berapa banyak dari setiap jenis yang sedang disembuhkan.
Lebih lanjut, kamu akan dapat melihat langsung berapa banyak pasukan dan jenis apa yang masih terluka dan perlu perhatian dari para penyembuh.

Waktu pengiriman pedagang

Kami cukup yakin banyak di antara kamu yang akan familiar dengan situasi ini: Seruan untuk pengiriman sumber daya urgen dibuat untuk mendukung anggota aliansi yang berada dalam bahaya, dan permintaan sumber daya itu hanya efektif selama waktu tertentu.
Sebelum ini, pasar tidak memperlihatkan waktu kedatangan tetapi hanya lama perjalanan. Tapi ini akan berubah!
Dengan patch ini, kami akan menambahkan waktu kedatangan ketika pedagang mencapai tujuan mereka. Hati-hati: Jika kamu mengirimkan 2x/3x pedagang, waktu kedatangan perjalanan berikutnya tidak akan diperlihatkan.

Sembulan konfirmasi ketika membatalkan sebuah bangunan

Jam 5 pagi. Kamu meraih ponselmu untuk memeriksa apakah semuanya aman di desamu, lalu kamu mengetuk bagian tengah layar, membatalkan pembangunan Istana level 20 secara tidak senjaga. Bukan, itu bukan mimpi buruk; lebih buruk lagi! Tapi jangan khawatir, hal ini tidak akan terjadi lagi. Tidak ada lagi sumber daya yang hilang karena salah klik!
Sekarang, ketika kamu membatalkan pembaruan bidang sumber daya atau bangunan, sembulan konfirmasi akan muncul dengan pesan peringatan yang akan dengan jelas menyatakan berapa banyak sumber daya yang akan kamu peroleh lagi jika kamu membatalkan item dalam antreanmu.

Bantuan dari teman bukan lagi orang asing

Kami yakin kamu pernah mengalaminya! Kamu diserang, dan aliansimu memutuskan untuk mengorganisasikan operasi pertahanan masif. Pasukan bersahabat mendatangi, tapi mereka orang asing. Kamu tidak tahu berapa banyak yang menuju desamu, jadi kamu berusaha keras mengatur penjatahan makanan. Ini tidak akan pernah terjadi lagi. Akhirnya, kamu akan mengetahui secara persis berapa makanan yang perlu dipersiapkan untuk bantuanmu!
Ketika menerima bantuan pertahanan dari anggota aliansi atau konfederasi, seorang pemain sekarang akan melihat jumlah pasukan bantuan yang mendatangi. Hal ini berlaku bagi bantuan penerusan (forwarding) dan pertahanan langsung.
Perubahan ini tidak memengaruhi perilaku serangan dan perampasan terhadap anggota aliansi dan konfederasi. Jumlah pasukan penyerang dan perampas akan tetap tidak diketahui.

Daftar serbuan bagi pengintai

Adalah mungkin untuk menyertakan pasukan pengintai dalam daftar pertanian.

Mungkin kamu adalah petani mikro Mesir yang menggunakan Penjelajah Sopdu 1 dan Penjaga Anhur 1 untuk bertani, dan kamu ingin memastikan tidak satu pun dari targetmu membangun beberapa pertahanan dalam satu malam, atau kamu ingin menghitung apakah oasis tertentu layak dijadikan lahan bertani atau tidak. Semua hal ini kini mungkin dalam daftar pertanian.

Mari kita lihat detailnya:
⦁ Pasukan pengintai dibuka dalam daftar pertanian dan dapat dikirim dengan pasukan lain atau secara terpisah.
⦁ Jika hanya ada pasukan pengintai dalam entri daftar pertanian tertentu, perampasan yang dimulai menjadi misi pengintaian yang berjenis “Sumber daya pengintai dan pasukan.”

Imbalan hewan dalam simulasi pertempuran

Dengan dimasukkannya imbalan hewan dari oasis, banyak pemain harus memakai lagi kalkulator tepercaya mereka. Sudah waktunya untuk menaruh perangkat kuno itu lagi di laci.

Mulai sekarang, ketika pemain menggunakan simulator pertempuran untuk menyimulasikan perampasan atas oasis tak bertuan, simulasi pertempuran juga akan memperlihatkan imbalan hewan yang akan ditambahkan ke inventaris pahlawan jika serangan berhasil dan bala tentara menemukan semua hewan tersebut masih ada di oasis.

Simulasi penyerbuan oasis

Sejak dimasukkannya perubahan atas imbalan hewan, sudah lazim untuk menyimulasikan perampasan pada oasis berkali-kali dalam sehari. Perampas oasis yang paling aktif merasa amat frustrasi bahwa membuka link ke simulator dalam tab baru tidak menambah jumlah hewan dalam oasis tertentu tersebut.

Dengan adanya pembaruan “Quality of Life” kami menjadikan keinginan komunitas ini kenyataan. Setelah penerapannya, jika kamu memilih untuk membuat link “Simulasikan perampasan” dalam tab terpisah, hal itu kini mengarahkan ke simulator pertempuran dengan data yang sudah terisi berdasarkan ID oasis. Hal ini memungkinkan kamu untuk secara cepat mengirim serangan ke oasis ini jika kamu puas dengan hasil simulasinya.

Baca itu semua! Hapus itu semua!

Tidak ada lagi 1.927.583 laporan yang belum dibaca! Itu tinggal sejarah!

Antarmuka halaman laporan akan sedikit berubah, memperkenalkan fungsionalitas baru seperti menandai semua laporan sebagai sudah dibaca danmenghapus semua laporan sekaligus.
Mari kita lihat perubahan itu secara mendetail:
⦁ Kini pemain dapat menandai semua laporan sebagai sudah dibaca dan menghapus semua laporan sekaligus. Jika kamu tidak memasang filter atau menandai pesan apa pun, semua pesan akan dipilih.
⦁ Tindakan ini dapat dilakukan untuk semua laporan (tab “Semua” ) atau untuk kategori tertentu (“Ofensif”, “Defensif”, “Pengintaian”, dll)
⦁ Lebih lanjut, pemain dapat memfilter laporan yang kamu ingin tandai sebagai sudah dibaca atau menghapusnya dengan memakai filter internal dalam setiap kategori (yaitu hanya menandai sebagai sudah dibaca atau menghapus laporan tanpa korban jiwa.)
⦁ Jika sebagian dari laporan tersebut dipilih, tindakan tersebut hanya akan dilakukan bagi laporan yang dipilih.
⦁ Jika tidak ada laporan yang dipilih, tindakan tersebut akan dilakukan bagi semua laporan filter/kategori yang dipilih.
⦁ Sembulan (pop-up) akan merangkum berapa banyak laporan tempat kategori akan ditandai sebagai sudah dibaca atau dihapus.
⦁ Terdapat dua tombol baru yang berlabel “Tandai sebagai sudah dibaca” dan “Hapus laporan” pada bagian atas dan bawah daftar laporan supaya lebih nyaman.

Korban jiwa dalam laporan

Dengan dimasukkannya rumah sakit, pemain kadang-kadang sulit mengetahui apakah serangan mereka sukses seluruhnya atau sebagian. Hal ini karena cara korban jiwa diperlihatkan saat ini. Mengikuti permintaan pemain, kami sudah memutuskan untuk mengubah cara data ditampilkan.

Jadi apa yang akan berubah?
⦁ Pasukan yang dikirim ke rumah sakit tidak lagi dikurangkan dari jumlah total unit yang terbunuh.
⦁ Namun, sebuah baris tambahan akan tetap menampilkan berapa banyak kehilangan total yang dapat disembuhkan di rumah sakit.

Perbaikan terhadap laporan pengepungan

Semua orang yang bermain sebagai penyerang mengetahui perasaan campur aduk karena tidak mengetahui persis jumlah kerusakan yang ditimbulkan terhadap berbagai bangunan di desa yang diserang ketika desa itu dihancurkan sepenuhnya.

Dengan rilisan ini, kamu akhirnya dapat mengevaluasi secara persis berapa banyak kerusakan bangunan/bidang yang kamu timbulkan pada lawanmu karena level bangunan yang dihancurkan akan ditambahkan pada laporan ketika benar-benar dihancurkan.

Panji aliansi
Setiap aliansi akan memiliki panji yang ditampilkan di profil aliansi, statistik, dan halaman kemenangan. Generator panji aliansi tersedia bagi setiap anggota aliansi, yang dapat membuat panji dan kemudian mengirimkannya ke pucuk pimpinan. Pimpinan memilih panji mana yang akan digunakan sebagai panji resmi aliansi.
Panji itu dapat diubah kapan saja dan sesering yang diinginkan pemain.
https://youtu.be/6batxXxgBWs

Antarmuka filter untuk laporan aliansi

Setiap pemain pro tahu bahwa filter laporan aliansi tersedia dalam game; mereka menyimpan filter ini dalam file super rahasia yang diperbarui pada awal setiap dunia permainan. Sudah waktunya untuk mengarsipkan berbagai link rahasia itu karena sekarang berbagai link tersedia langsung dalam antarmuka laporan aliansi.
Tetapi itu belum semuanya; kami juga telah menambahkan beberapa hal menarik:
⦁ Laporan aliansi kini mendapatkan paginasi (penomoran halaman); sehingga memungkinkan pemain untuk melihat laporan aliansi yang terjadi beberapa waktu yang lalu.
⦁ Pesan tampilan dan pengaturan laporan untuk akun kamu sendiri juga akan diterapkan pada laporan aliansi. Para pemain dapat mengonfigurasikan pengaturan ini dalam menu khusus. (Pengaturan -> Tampilan -> Sisipkan nomor yang dipilih)
⦁ Akan ada berbagai filter untuk berbagai jenis serangan pada halaman laporan aliansi yang akan memungkinkan pemain untuk memfilter laporan dengan kategori yang serupa dengan filter dalam laporan mereka sendiri (“Serangan dengan/tanpa kerugian”, “Pertahanan dengan/tanpa kerugian”, “Pengintai terdeteksi/tidak terdeteksi”, dll)

Perekrutan pemain akan lebih mudah
Perekrutan pemain membutuhkan beberapa kemahiran memori karena kamu harus ingat secara persis nama pemain yang kamu ingin undang ke aliansimu atau menyalin-tempelkannya dari profil mereka. Mulai sekarang; tidak akan ada lagi kerepotan; kamu akan dapat melakukan hal ini dari profil mereka.
Sebuah tombol  “Undang ke aliansi” akan ditambahkan ke profil pemain, yang dapat dipakai oleh setiap anggota aliansi dengan hak  “Undang pemain ke aliansi”. Dan jika kamu membuka profil pemain itu sekali lagi, kamu akan melihat pesan yang mengingatkanmu bahwa undangan telah dikirimkan. Jika kamu berubah pikiran tentang memasukkan pemain ini ke dalam aliansimu, kamu dapat selalu membatalkannya dengan menuju halaman undangan.

Platform pengetahuan baru
Portal Jawaban yang lama dan tepercaya kami menjadi agak usang setelah bertahun-tahun dan benar-benar layak mendapat pensiun. Hari ini, dengan gembira kami memperkenalkan pengganti baru, yang akan tersedia pada akhir tahun ini.

Platform basis pengetahuan baru ini akan langsung terhubung dengan perkakas Dukungan Pelanggan kami. Kami akan segera membukanya dalam bahasa Inggris, tetapi berbagai bahasa akan menyusul tahun depan.

Berita baru Platform basis pengetahuan baru ini memakai teknologi yang lebih maju. Sebagai hasilnya, artikel tampak lebih baik, mudah ditemukan dan dibagikan, plus jika kamu tidak dapat menemukan apa yang kamu cari, kamu dapat menghubungi kami secara langsung memakai perkakas yang sama. Tambahan bagus lainnya adalah bahwa kamu dapat juga mengirimi kami umpan balik tentang artikel yang kamu baca dan memberinya peringkat cepat.
Kami tidak sekadar menyalintempelkan konten portal Jawaban ke platform baru. Kami menghabiskan berbulan-bulan menggarapnya dan memilih konten berharga, menulis ulang, memperbarui, dan meningkatkan setiap potong informasi. Kami memastikan kontennya mutakhir, berisi informasi berguna bagi pemain baru dan tingkat lanjut, dan mudah dibaca.

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, kami memulai dengan bahasa Inggris dan bahasa-bahasa lain akan menyusul kemudian.

Karena Travian: Legends terus-menerus berkembang dan mendapatkan fitur baru atau menyeimbangkan perubahan, kami akan terus memperbarui artikel-artikel yang ada dan menambahkan lebih banyak. Tentu saja kami akan mendengarkan umpan balikmu.

Ikuti terus; kami akan menginformasikan kapan basis pengetahuan berbahasa Inggris itu dibuka.

⏲️ Rencana peluncuran (istirahat ~15 menit)

13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9

15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans

16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe

17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America

20.12 ~10:03 UTC +0 — Tournament Finals

Kami merasa antusias untuk membaca komentarmu tentang rilisan ini. Kami berharap itu akan membuat akhir 2021 sangat penuh kenangan bagimu!
Tim Travian: Legends

P.S. Perbaikan bug:

TL-10107 – Konsumsi jagung yang ditampilkan dalam halaman “sumber daya” tidak diperbarui ketika pasukan yang melakukan misi pengintaian benar-benar tersapu bersih. Mereka dapat beristirahat dengan damai sekarang dan tidak lagi memakan gandum.

TL-10178 – Kehilangan level lahan sumber daya menyebabkan sistem tugas menampilkan kemajuan yang tidak benar untuk tugas yang berkaitan, menunjukkan bahwa lahan-lahan itu lebih maju daripada sebelumnya. 

TL-10238 – Meneruskan pasukan ke pemain dalam perlindungan pemula tidak dimungkinkan. Hal itu berlangsung dengan baik, tetapi kami lupa menambahkan pesan kesalahan yang benar ketika kamu mencoba melakukan ini.

+1
224
+1
10
+1
70