Nadchodzi aktualizacja Quality of Life!

“Rzeczy wielkie można osiągnąć łącząc szereg niewielkich czynności.” — Vincent Van Gogh

Jak mogliście zauważyć, od kilku miesięcy zbieraliśmy i analizowaliśmy Wasze pomysły. Tak, naprawdę to robimy! Tym razem jednak postanowiliśmy nie wprowadzać ich losowo tu i ówdzie w kolejnych aktualizacjach, ale poświęcić jedną, całą aktualizację na drobne poprawki zaproponowane przez graczy.

Dzisiaj z radością prezentujemy aktualizację “Quality of Life”! Aktualizacja ta nie wpływa na zbalansowanie gry, jest w całości skupiona na prośbach graczy.

Skupiliśmy się na zmianach, które zmniejszą liczbę kliknięć potrzebnych do wykonania różnych czynności w grze, zwiększą czytelność niektórych funkcji gry czy po prostu zaoszczędzą Wam trochę czasu.

Specjalne podziękowania dla Grupy Ambasadorów oraz dla graczy z naszej sekcji sugestii na Discordzie, którzy pomogli nam ocenić te zmiany i wdrożyć je w życie!

Przegląd szpitali

Rozpoczynając proces leczenia rannych jednostek, ufamy, że medycy zrobią, co do nich należy. Jednak sporym wyzwaniem mogło być sprawdzenie ich wszystkich, bo trzeba było osobno odwiedzić szpitale we wszystkich osadach.

To już przeszłość. Teraz można szybko sprawdzić status leczenia bezpośrednio w przeglądzie dostępnym z Kontem Plus. A dokładniej, w przeglądzie osad na karcie jednostek pojawiła się nowa sekcja szpitalna.

W niej znajduje się lista wszystkich osad. Szara kropka wyróżnia osady, gdzie jest szpital, ale nie ma rannych.

Kolumna “w trakcie” pokazuje, jakie jednostki są leczone, a dymek po najechaniu myszką na ikonę jednostki poda dokładną liczbę leczonych wojowników.

Co więcej, od razu widać, ile jednostek i jakiego typu jest nadal rannych i wymaga opieki medyków.

Czas dotarcia handlarzy

Jesteśmy pewni, że wielu z Was było w takiej sytuacji: Wezwanie pilnej dostawy surowców dla wsparcia zagrożonego sojusznika, ale surowce będą potrzebne tylko w określonym czasie.

Do tej pory na rynku nie można było zobaczyć czasu dotarcia handlarzy na miejsce, a jedynie czas trwania dostawy. To się zmienia!

Ta aktualizacja dodaje czas dotarcia handlarzy na miejsce. Uwaga, w przypadku wysyłki handlarzy x2 lub x3, nie będzie podany czas dotarcia kolejnych dostaw.

Potwierdzenie anulowania budowy

Jest 5 rano. Zaspanymi rękoma chwytasz smartfona, żeby sprawdzić, czy wszystko jest ok, przypadkowo dotykasz środka ekranu i niechcący anulujesz budowę 20 poziomu Pałacu. Nie, to nie koszmar, to coś jeszcze gorszego! Ale to się już nie powtórzy. Koniec z marnowaniem surowców z powodu przypadkowego kliknięcia!

Teraz, gdy chcesz anulować budowę, pojawi się okienko potwierdzenia z ostrzeżeniem, które poda precyzyjną informację o tym, ile surowców odzyskasz w przypadku usunięcia budowy z kolejki.

Przyjazne posiłki to nie obcy

Na pewno znacie tę sytuację! Jesteście atakowani, a sojusz przeprowadza potężną akcję obronną. Do osady przybywa masa sojuszniczych jednostek, ale są one obce. W trakcie podróży nie widać, ile ich jest, więc trudno jest zaplanować odpowiednie wyżywienie. To się już nie zdarzy. W końcu z wyprzedzeniem będzie można zobaczyć, ile dokładnie jedzenia przygotować dla przybywających jednostek.

Gdy gracz otrzymuje posiłki od sojusznika lub koalicjanta, zobaczy dokładną liczbę nadchodzących jednostek. Działa to zarówno w przypadku bezpośredniej podróży, jak i przesyłania posiłków dalej.

Ta zmiana nie wpłynie na ataki i grabieże przeciw sojusznikom i koalicjantom. Jednostki wysłane na atak i grabież nadal nie będą widoczne.

Lista grabieży dla zwiadowców

Będzie można dodawać jednostki zwiadowców do listy grabieży.

Wszystko jedno, czy jesteś egipskim mikrofarmerem, który farmi przy pomocy 1 Odkrywcy Sopdu i 1 Obrońcy Anhura, czy masz w zwyczaju upewniać się, że żaden z Twych celów nie wytworzył przez noc jakiejś obrony, czy chcesz sprawdzić, w których oazach są surowce warte grabieży ― zrobisz to wszystko przy pomocy listy grabieży.

Rzućmy okiem na szczegóły:

  • Jednostki zwiadowcze są odblokowane na listach grabieży i można je wysłać razem z innymi jednostkami lub samodzielnie.
  • Jeśli w danym wpisie na liście grabieży są wyłącznie jednostki zwiadowcze, zamiast grabieży zostanie wykonana misja zwiadu typu “odkryj surowce i jednostki”.

Nagroda za zwierzęta w symulatorze walki

Po wprowadzeniu nagród za zwierzęta z oaz, wielu graczy musiało odkurzyć stare dobre kalkulatory. Nadszedł czas, aby odłożyć te staromodne gadżety do szuflady.
Od teraz symulując grabież dzikiej oazy, symulator walki wskaże, jak duża nagroda za zwierzęta trafi do inwentarza bohatera, jeśli atak byłby udany, a armia napotka te zwierzęta w oazie.

Symulacja grabieży oazy

Od wprowadzenia nagród za zwierzęta, popularne stało się symulowanie grabieży oaz nawet wiele razy na dzień. Najbardziej aktywni grabieżcy byli frustrowani faktem, że otwarcie linku do symulatora w nowej karcie nie zachowywało liczby zwierząt z danej oazy.

W aktualizacji “Quality of Life” wprowadzamy to życzenie graczy w życie. Po jej nadejściu, gdy otworzy się link do symulowania grabieży w nowej karcie, poprowadzi on do symulatora walki z wypełnionymi szczegółami z danej oazy. Pozwoli to szybko wysłać atak na oazę, jeśli wyniki symulacji są zadowalające.

Przeczytaj wszystko! Skasuj wszystko!

Koniec z 1927583 nieprzeczytanymi raportami! Nigdy więcej!

Interfejs strony raportów nieco się zmieni i wprowadzone zostaną nowe funkcje, takie jak oznaczanie wszystkich raportów jako przeczytane oraz kasowanie wszystkich raportów jednym ruchem.

Rzućmy okiem na szczegóły:

  • Można teraz oznaczyć wszystkie raporty jako przeczytane i skasować wszystkie raporty jednym ruchem. Jeśli nie zostały ustawione żadne filtry, ani oznaczone żadne raporty, działanie będzie dotyczyć wszystkiego.
  • Akcje te można wykonać dla wszystkich raportów (karta “wszystkie”) lub dla poszczególnych kategorii (“atak”, “obrona”, “zwiad” itd.).
  • Co więcej, można filtrować raporty tak, aby wyświetlić tylko te, które chce się oznaczyć jako przeczytane lub skasować, przy pomocy filtrów w ramach danej kategorii (np. można oznaczyć jako przeczytane lub skasować tylko raporty bez strat).
  • W przypadku zaznaczenia poszczególnych raportów, działanie zostanie wykonane tylko na zaznaczonych raportach.
  • Jeśli żaden raport nie został zaznaczony, działanie zostanie wykonane nawszystkich raportach z wybranych filtrów i kategorii.
  • Następnie pojawi się okienko z podsumowaniem, ile raportów i w jakiej kategorii zostanie oznaczonych jako przeczytane lub skasowanych.
  • Dla wygody nowe przyciski “oznacz jako przeczytane” i “skasuje raporty” są dostępne na górze i na dole listy raportów.

Straty w raportach

Od wprowadzenia szpitala niekiedy niełatwe jest ustalenie, czy bitwa zakończyła się całkowitym czy tylko częściowym zwycięstwem. Wynika to ze sposobu prezentowania strat. Na prośbę graczy postanowiliśmy zmienić sposób podania tych informacji.

Co się zmieni?

  • Ranni, wysyłani do szpitala, nie są już odliczani od liczby całkowitych strat.
  • Jednak nadal wyświetlany jest osobny wiersz podający liczbę rannych, jakich będzie można wyleczyć w szpitalu.

Ulepszenie raportów katapult

Każdy grający ofensywnie zna to słodkogorzkie uczucie, gdy nie można zobaczyć, jakie dokładnie straty zadały katapulty, gdy zniszczyły całkowicie budowlę w atakowanej osadzie.

Od tej aktualizacji będzie można w końcu zobaczyć dokładnie, na jakim poziomie był budynek, który został zniszczony. Informacja ta będzie podana w raporcie z walki.

Herb sojuszu

Każdy sojusz ma herb, wyświetlony w profilu, w statystykach i na stronie zwycięstwa. Wszyscy członkowie sojuszu zyskają dostęp do generatora herbu sojuszu, będą mogli stworzyć własny projekt i wysłać go do dowództwa sojuszu. Dowództwo następnie wybierze herb, który będzie używany przez sojusz.

Herb można zmienić w każdej chwili i tyle razy, ile się chce.

Interfejs filtrowania raportów sojuszu

Każdy gracz pro dobrze wie, że w grze istnieją zaawansowane filtry raportów sojuszu, pewnie mają je zapisane w jakimś super-tajnym pliku dostępnym dla sojuszu, aktualizowanym przy starcie nowej rundy gry. Czas zarchiwizować te stare linki, ponieważ teraz filtry będą dostępne bezpośrednio w interfejsie strony raportów sojuszu.

Ale to nie wszystko, dodaliśmy coś więcej:

  • Lista raportów sojuszu jest teraz podzielona na strony, co pozwala sojusznikom sprawdzić także starsze raporty.
  • Ustawienia konta dotyczące liczby wyświetlanych raportów na stronę będą działały także w tym miejscu. Gracze mogą dostosować tę opcję do swych potrzeb. (Opcje > Wyświetlanie > wprowadź liczbę)
  • Na stronie raportów sojuszu dostępnych będzie wiele różnych filtrów dla różnych rodzajów ataków, co pozwoli graczom przefiltrować raporty na sposób znany ze strony własnych raportów (“ataki z/bez strat”, “obrona z/bez strat”, “zwiad zauważony/niezauważony” itd.).

Łatwiejsza rekrutacja graczy

Rekrutacja do sojuszu wymaga treningu pamięci, bo żeby zaprosić kogoś do sojuszu trzeba zapamiętać dokładnie jego nick lub skopiować go z profilu gracza. Od teraz będzie to o wiele prostsze. Wszystko można zrobić prosto w profilu gracza.

Pojawi się tam nowy przycisk “zaproś do sojuszu“, dostępny dla wszystkich dowódców sojuszu z uprawnieniami zapraszania nowych graczy. A jeśli ponownie otworzysz profil zaproszonego gracza, widoczna tam będzie informacja o tym, że zaproszenie zostało już wysłane. W przypadku zmiany zdania zawsze można cofnąć zaproszenie ze strony zaproszenia.

Nowa baza wiedzy

Nasz stary dobry portal Answers trochę pordzewiał przez długie lata służby i należy mu się emerytura. Dzisiaj z przyjemnością ogłaszamy powstanie jego całkowicie nowego następcy, który udostępnimy do końca tego roku.

Nowa platforma bazy wiedzy będzie bezpośrednio powiązana z naszym narzędziem Obsługi Klienta. Angielską wersję otworzymy już wkrótce, a wersje w dalszych językach będziemy publikować w przyszłym roku.

Co nowego? Platforma nowej bazy wiedzy korzysta z bardziej zaawansowanej technologii. Dzięki temu, artykuły wyglądają lepiej, są łatwiejsze do znalezienia i przekazywania innym. A jeśli nie uda się Wam znaleźć tego, czego szukacie, w łatwy sposób możecie skontaktować się z nami w tym samym narzędziu. Kolejnym miłym dodatkiem jest to, że możecie łatwo podzielić się z nami opinią na temat czytanego artykułu i szybko go ocenić.

Nie skopiowaliśmy bezpośrednio zawartości Answers na nową platformę. Zamiast tego spędziliśmy długie miesiące na dokładnym przeglądaniu artykułów, wybieraniu wartościowych informacji, przepisywaniu na nowo, aktualizowaniu i poprawianiu każdego elementu. Upewniliśmy się, że informację są aktualne, użyteczne dla nowych i zaawansowanych graczy, a także łatwe w odczytaniu.

Jak wspomnieliśmy, zaczynamy z angielskim, a kolejne języki nadejdą później.

Jako, że Travian: Legends ciągle się zmienia, zyskuje nowe funkcje, a także zmieniany jest balans gry, będziemy nadal aktualizować obecne artykuły i dodawać nowe. Oczywiście jesteśmy otwarci na Wasze komentarze.

Obserwujcie ogłoszenia, damy Wam znać, gdy otworzymy angielską bazę wiedzy

⏲️ Plan aktualizacji (przerwa w grze ~15 min.)

13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9

15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans

16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe

17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America

20.12 ~10:03 UTC +0 — Tournament Finals

🛠️ Naprawione błędy:

TL-10107 – Zużycie zboża wyświetlane na stronie “surowce” nie było aktualizowane, gdy wszyscy zwiadowcy wysłani na misję szpiegowską zginęli. Mogą teraz spoczywać w pokoju i bez konsumpcji zboża.

TL-10178 – Obniżenie poziomu pola surowców powodowało błędne wyświetlenie postępu zadania z tym powiązanego, co sugerowało, że pola surowców są na wyższym poziomie, niż faktycznie.

TL-10238 – Przesyłanie posiłków dalej do gracza w trakcie jego ochrony początkowej jest niemożliwe. Działało to poprawnie, ale zapomnieliśmy dodać prawidłowy komunikat błędu przy próbie wysłania takich jednostek.

Z niecierpliwością czekamy na Wasze komentarze na temat tego wydania. Mamy nadzieję, że dzięki niemu końcówka roku 2021 będzie dla Was godna zapamiętania!

Zespół Traviana: Legends

+1
224
+1
10
+1
70