Aktualizácia “Kvalita života” čoskoro prichádza!

„Velké věci se dělají řadou malých věcí, které se spojily.“ – Vincent Van Gogh

Jak jste si možná všimli, již několik měsíců shromažďujeme a vyhodnocujeme vaše podněty. Ano, děláme to! Tentokrát jsme se však rozhodli, že je nebudeme tu a tam náhodně implementovat do jednotlivých aktualizací, ale že drobným vylepšením navrženým hráči věnujeme celou jednu aktualizaci.

Dnes vám s radostí představujeme aktualizaci „Kvalita života“ (Quality of Life, QoL)! Tato aktualizace nijak nemění vyváženost hry; je zaměřena výhradně na požadavky hráčů.

Zaměřili jsme se na změny, které snižují počet kliknutí u některých akcí, poskytují lepší přehlednost u chování některých herních funkcí nebo vám prostě jen ušetří trochu drahocenného času.

Zvláštní poděkování patří skupině ambasadorů a hráčům z naší sekce Discord návrhy, kteří nám pomohli tyto změny vyhodnotit a přivést k životu!

Přehled nemocnic

Když zahájíte proces léčení svých jednotek, věříte, že léčitelé ve vaší vesnici dělají svou práci správně. Zkontrolovat je všechny bylo docela náročné, protože jste museli navštívit všechny nemocnice ve všech svých vesnicích.

To je teď už historií. Nyní můžete získat úplnou zprávu o stavu procesu léčení přímo z přehledu vesnic s Travian Plus účtem. V přehledu vesnic se totiž u záložky „Jednotky“ objeví nová podzáložka pro nemocnici.

V této nové záložce uvidíte seznam všech vesnic. Šedou tečkou budou zvýrazněny vesnice, ve kterých je nemocnice, ale nejsou v nich zraněné jednotky.

Ve sloupci „probíhá“ uvidíte, které jednotky se léčí, a pokud najedete kurzorem myši na horní část ikony každé jednotky, dozvíte se také, kolik jednotek jednotlivých typů se léčí.

Navíc na první pohled uvidíte, kolik jednotek a jakých typů je ještě zraněno a vyžaduje pozornost léčitelů.

Čas doručení dodávky obchodníka

Jsme si celkem jisti, že mnozí z vás znají následující situaci: Přijde výzva k urgentní dodávce surovin na podporu člena aliance v nebezpečí, přičemž požadavek na suroviny platí pouze po určitou dobu.

Až dosud se na tržišti nezobrazovala doba příchodu, ale pouze doba trvání cesty. To se však změní!

V této aktualizaci přidáme čas příchodu, tedy kdy obchodník dorazí na místo určení. Pozor: Pokud nastavíte odeslání surovin 2x nebo 3x, čas příchodu dalších dodávek se nezobrazí.

Vyskakovací okno s potvrzením při zrušení stavby

Je pět hodin ráno. Popadnete svůj smartphone, abyste zkontrolovali, zda je ve vaší vesnici vše v pořádku, a klepnete doprostřed obrazovky, čímž omylem zrušíte stavbu paláce 20. úrovně. Ne, není to noční můra, je to ještě horší! Ale žádný strach, tohle se už nebude opakovat. Už žádné ztracené suroviny kvůli chybným klepnutím!

Když nyní zrušíte stavbu budovy nebo vylepšení surovinového pole, zobrazí se potvrzovací okno s varovnou zprávou, ve které bude jasně uvedeno, kolik surovin získáte zpět, pokud položku ve frontě zrušíte.

Přátelské podpory již nejsou cizinci

Jsme si jisti, že jste to zažili! Jde na vás útok a vaše aliance se rozhodne zorganizovat masivní obrannou operaci. Přátelské jednotky sice přicházejí, ale jsou to cizinci. Nemáte tušení, kolik jich míří do vaší vesnice, a tak nevíte, kolik obilí si máte sehnat. Tohle se už nebude opakovat. Konečně budete moci přesně vědět, kolik obilí je potřeba připravit pro podpory!

Když bude k hráči mířit podpora od člena aliance nebo konfederace, uvidí nyní počty přicházejících jednotek. To funguje jak pro přímou obranu, tak pro přeposílání jednotek.

Tato změna nemá vliv na chování útoků a loupeží proti členům aliance a konfederace. Počty útočících a loupících jednotek zůstanou neznámé.

Farmlisty pro špehy

Do farmlistů bude možné zahrnout i špehovací jednotky.

Ať už jste egyptský mikrofarmář, který k farmení používá 1 průzkumníka a 1 Anhurova strážce, nebo chcete mít jistotu, že žádný z vašich cílů nepostavil přes noc nějakou obranu, nebo chcete spočítat, zda se určité oázy vyplatí farmit, či nikoli – to vše je nyní možné díky farmlistům.

Pojďme se podívat na podrobnosti:

  • Průzkumné jednotky bude možné zadat do farmlistu a lze je posílat buď s jinými jednotkami, nebo samostatně.
  • Pokud jsou v dané položce seznamu farem pouze špehové, stane se ze zahájené loupeže průzkumná mise typu „Vyšpehovat jednotky a suroviny“.

Odměna za zvířata v bitevním simulátoru

Po zavedení odměn za zabití zvířat v oázách museli mnozí hráči oprášit své věrné kalkulačky. Je na čase tuto staromódní pomůcku vrátit zpět do šuplíku.

Od nynějška, když hráč použije bojový simulátor k simulaci loupeže neobsazené oázy, bude bitevní simulátor zobrazovat také odměnu za zvířata, která se přidá do inventáře hrdiny v případě, že útok bude úspěšný a armáda najde všechna zvířata, která se v oáze ještě nacházejí.

Simulace loupeže oázy

Od zavedení změn v odměnách za zvířata je běžné simulovat loupeže oáz několikrát denně. Nejaktivnější farmáři oáz byli velmi rozladěni tím, že při otevření odkazu na simulátor v nové záložce se nezobrazil počet zvířat v dané oáze.

S aktualizací „Kvalita života“ toto přání komunity plníme. Pokud se po této aktualizaci rozhodnete otevřít odkaz „Simulovat loupež“ na samostatné kartě, povede nyní k simulátoru boje s předvyplněnými údaji na základě ID oázy. To vám umožní rychle odeslat útok na tuto oázu, pokud jste s výsledky simulace spokojeni.

Přečtěte je všechny! Smažte je všechny!

Už žádných 1 927 583 nepřečtených hlášení! To bude brzy historií!

Rozhraní stránky s hlášeními se trochu změní a zavede nové funkce, jako je označení všech hlášení jako přečtených a odstranění všech hlášení najednou.

Pojďme se na změny podívat podrobněji:

  • Nyní je možné označit všechna hlášení jako přečtená a odstranit všechna hlášení naráz. Pokud nepoužijete filtry ani neoznačíte žádné zprávy, budou označeny všechny zprávy.
  • Tuto akci lze provést pro všechna hlášení (záložka „Všechna“) nebo pro konkrétní kategorii („Útoky“, „Obrana“, „Špehování“ apod.).
  • Kromě toho je možné filtrovat zprávy, které chcete označit jako přečtené nebo je smazat, pomocí interních filtrů v každé kategorii (tj. například označit jako přečtené nebo smazat pouze zprávy beze ztrát).
  • Pokud jsou některá hlášení označena, akce se provede pouze pro vybraná hlášení.
  • Pokud není vybráno žádné hlášení, akce se provede pro všechna hlášení ve zvoleném filtru/kategorii.
  • Ve vyskakovacím okně bude shrnuto, kolik hlášení v které kategorii bude označeno jako přečtené nebo smazáno.
  • Pro větší pohodlí jsou v horní a dolní části seznamu výkazů dvě nová tlačítka označená jako „Označit jako přečtené“ a „Smazat hlášení“.

Ztráty v hlášeních

Po zavedení nemocnice mají hráči někdy problém zjistit, zda byl jejich útok úspěšný úplně, nebo jen částečně. Je to způsobeno tím, jak se v současné době zobrazují ztráty. Na základě žádostí hráčů jsme se rozhodli způsob zobrazování údajů změnit.

Co se tedy změní?

  • Jednotky odeslané do nemocnice se již nebudou odečítat od celkového počtu zabitých jednotek.
  • V dodatečném řádku se však stále bude zobrazovat, kolik jednotek z celkových ztrát lze vyléčit v nemocnici.

Vylepšení hlášení s útoky obléhacích strojů

Každý, kdo hraje jako ofenzivní hráč, zná ten hořkosladký pocit, kdy přesně neví, jaké škody byly způsobeny na budovách napadené vesnice, když byla budova zcela zničena.

S touto verzí budete konečně moci přesně vyhodnotit, jak velké škody na budovách/polích jste soupeři způsobili, protože do hlášení se i při úplném zničení přidá úroveň zničené budovy.

Alianční prapory

Každá aliance bude mít prapor, který bude zobrazen v profilu aliance, ve statistikách a na stránce s vítězi. Generátor praporu aliance je k dispozici každému členovi aliance, který tak může vytvořit prapor a poté ho odeslat vedení. Vedení si může z návrhů vybrat, který prapor bude použit jako oficiální prapor aliance.

Prapor lze změnit kdykoli budou hráči chtít.

Filtry u aliančních hlášení

Každý zkušený hráč ví, že ve hře jsou k dispozici filtry aliančních hlášení, a ukládají si je do supertajného souboru, který aktualizují na začátku každého herního světa. Je na čase tyto tajné odkazy archivovat, protože nyní budou k dispozici přímo v rozhraní hlášení aliance.

To ale není všechno; přidali jsme také několik vychytávek:

  • Do hlášení aliancí je nyní přidáno stránkování, což hráčům umožňuje zobrazit i alianční hlášení, která se odehrála už před nějakou dobou.
  • Nastavení zobrazení zpráv a hlášení pro vlastní účet se uplatní i na hlášení aliance. Hráči mohou tato nastavení nakonfigurovat v příslušném menu. (Nastavení -> Zobrazit -> vložit preferované číslo)
  • Na stránce s aliančními hlášeními bude k dispozici několik filtrů pro různé typy útoků, které hráčům umožní filtrovat hlášení podle kategorií podobně jako filtry ve vlastních hlášeních („Útok se ztrátami/beze ztrát“, „Obrana se ztrátami/bez ztrát“, „Špehování odhaleno/neodhaleno“ apod.)

Snadnější nábor hráčů

Nábor hráčů vyžaduje určité paměťové schopnosti, protože si musíte přesně zapamatovat jméno hráče, kterého chcete pozvat do své aliance, nebo jméno zkopírovat z jeho profilu a vložit. Od nynějška už s tím nebudete mít žádné potíže – budete to moci udělat jednoduše z jejich profilu.

Do profilu hráče bude přidáno nové tlačítko „Pozvat do aliance“, které může použít každý člen aliance s právy „Pozvat hráče do aliance“. A pokud profil hráče otevřete ještě jednou, zobrazí se zpráva, která vám připomene, že pozvánka již byla odeslána. Pokud si přijetí tohoto hráče do aliance rozmyslíte, můžete pozvání vždy zrušit na stránce s pozvánkou.

Nová znalostní báze

Náš starý a spolehlivý portál Answers za ta léta trochu zrezivěl a skutečně si zaslouží odchod do důchodu. Dnes vám s radostí představujeme jeho zbrusu novou náhradu, která bude k dispozici do konce roku.

Nová platforma znalostní báze bude přímo propojena s naším nástrojem zákaznické podpory. Brzy ji zprovozníme v angličtině a další jazyky budou následovat v příštím roce.

Co je nového? Nová platforma znalostní báze využívá pokročilejší technologie. Díky tomu články vypadají lépe, lze je snadno najít a sdílet, a navíc – pokud nenajdete to, co hledáte, můžete nás přímo kontaktovat pomocí téhož nástroje. Dalším příjemným doplňkem je, že nám můžete také poslat zpětnou vazbu k článku, který právě čtete, a dát mu rychlé hodnocení.

Obsah portálu Answers jsme na novou platformu pouze nezkopírovali a nevložili. Strávili jsme měsíce jeho procházením a vybíráním hodnotného obsahu, přepisováním, aktualizací a vylepšováním každé informace. Dbali jsme na to, aby byl aktuální, obsahoval užitečné informace pro nové i pokročilé hráče a byl přehledný.

Jak jsme již zmínili, začínáme s angličtinou a další jazyky budou následovat později.

Vzhledem k tomu, že se Travian: Legends neustále vyvíjí a získává nové funkce nebo se mění vyvážení hry, budeme současné články aktualizovat a průběžně přidávat další. Samozřejmě budeme naslouchat vašim připomínkám.

Zůstaňte na příjmu – dáme vám vědět, až se otevře znalostní báze v angličtině.

⏲️ Plán aktualizace (doba odstávky ~15 minut)

13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9

15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans

16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe

17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America

20.12 ~10:03 UTC +0 — Tournament Finals

Rádi si přečteme vaše připomínky k této aktualizaci. Doufáme, že pro vás učiní konec roku 2021 nezapomenutelným!

Váš Travian: Legends Team

P.S. Update bude obsahovať aj nasledujúce opravy chýb:

TL-10107 – Spotreba obilia zobrazená na stránke „suroviny“ nebola aktualizovaná, keď boli jednotky na prieskumnej misii úplne zničené. Teraz môžu v pokoji odpočívať a už nebudú spotrebuvávať obilie.

TL-10178 – Strata úrovne surovinových polí spôsobila, že systém úloh zobrazoval nesprávny priebeh pripojenej úlohy, čo naznačovalo, že polia boli pokročilejšie, než skutočne boli.

TL-10238 – Preposielanie jednotiek hráčovi pod začiatočníckou ochranou nie je možné. Fungovalo to dobre, ale pri pokuse o to nám uniklo chybové hlásenie.

+1
224
+1
10
+1
70