“Les grandes choses sont faites de l’accumulation de petites choses.” —Vincent Van Gogh
Comme vous l’avez peut-être remarqué, depuis quelques mois, nous recueillons et évaluons vos suggestions. Eh oui, nous le faisons ! Cette fois, nous avons décidé de ne pas les appliquer ponctuellement dans les nouvelles versions, mais de consacrer une mise à jour complète aux petites améliorations proposées par les joueurs.
Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous présenter notre mise à jour “Qualité de vie” ! Cette mise à jour ne modifie pas l’équilibrage du jeu. Elle est entièrement consacrée aux demandes des joueurs.
Nous nous sommes concentrés sur les changements qui permettent de réduire le nombre de clics pour certaines actions, d’apporter plus de transparence quant au comportement de certaines fonctionnalités du jeu, ou simplement de vous faire gagner un temps précieux.
Un grand merci au groupe des Ambassadeurs et aux joueurs qui nous ont aidés à évaluer ces changements dans notre section Discord, et à les concrétiser !
Aperçu de l’Hôpital
Lorsque vous lancez le processus de guérison de vos troupes, vous comptez sur les guérisseurs de votre village pour faire correctement leur travail. C’était un véritable défi de tous les surveiller, car vous deviez vous rendre dans tous les hôpitaux de tous vos villages.
C’est de l’histoire ancienne ! Vous pouvez désormais obtenir un rapport complet sur l’état du processus de guérison directement à l’aide du compte Travian Plus. En effet, dans l’aperçu des villages, un nouveau sous-onglet pour l’hôpital apparaîtra dans la catégorie des troupes.
La liste de tous les villages sera affichée dans ce nouvel onglet. Un point gris indiquera les villages où il y a un hôpital mais pas de troupes blessées.
La colonne “en cours” affichera les troupes bénéficiant de soins, et en survolant le haut de chaque icône de troupe avec votre pointeur de souris, vous verrez aussi le nombre de chaque unité bénéficiant des soins.
De plus, il sera possible de voir au premier coup d’œil le nombre et le type de troupes encore blessées et qui nécessitent l’attention des guérisseurs.
Délai de livraison du marchand
Nous sommes certains que beaucoup d’entre vous connaissent cette situation : un appel urgent à la livraison de ressources est lancé pour soutenir un membre de l’alliance en danger, et la demande de ressources n’est valable que pendant un temps déterminé.
Jusqu’à présent, la place de marché n’indiquait pas l’heure d’arrivée mais seulement la durée du voyage. Mais cela va changer !
Cette mise à jour nous permettra d’ajouter l’heure d’arrivée du marchand à sa destination. Attention : si vous choisissez une livraison multiple (x2/x3) par les marchands, l’heure d’arrivée des voyages suivants ne sera pas indiquée.
Pop-up de confirmation lors de l’annulation d’une construction
Il est 5 heures du matin. Vous attrapez votre smartphone pour vérifier que tout se passe bien dans votre village, et vous appuyez au milieu de l’écran, annulant par erreur la construction d’un Palais de niveau 20. Non, ce n’est pas un cauchemar, c’est bien pire ! Mais pas d’inquiétude, cela ne se reproduira pas. Plus de ressources perdues à cause d’une erreur de manipulation !
Désormais, lorsque vous annulez l’amélioration d’un bâtiment ou d’un champ de ressources, une fenêtre de confirmation apparaît avec un message d’avertissement qui indique clairement le nombre de ressources que vous récupérerez si vous annulez la construction en file d’attente.
Les assistances amies ne sont plus considérées comme des étrangers
Nous sommes sûrs que vous êtes passés par là ! Vous êtes attaqué, et votre alliance décide d’organiser une opération de défense massive. Les troupes amies arrivent, mais ce sont des étrangers. Vous n’avez aucune idée du nombre d’unités qui se dirigent vers votre village, alors vous vous efforcez de gérer les rations de céréales. Cela ne se reproduira plus. Vous pourrez enfin connaître avec précision la quantité de céréales à préparer pour vos assistances !
Lorsqu’un joueur reçoit un soutien défensif d’un membre de son alliance ou de sa coalition, il voit désormais le nombre d’unités qui arrivent en renfort. Cela est valable aussi bien pour la défense directe que pour le transfert d’assistance.
Ce changement n’affecte pas le comportement normal des attaques et des pillages contre les membres des alliances et des coalitions. Le nombre des unités qui attaquent et pillent restera inconnu.
Liste de pillage pour les espionnages
Il sera possible d’inclure les espions dans les listes de pillage.
Que vous soyez un micro-pilleur égyptien qui utilise 1 explorateur de Sopdou et 1 garde d’Anhour pour le raid, que vous souhaitez être sûr qu’aucune de vos cibles n’a construit de défenses pendant la nuit, ou que vous vouliez calculer si certaines oasis valent la peine d’être pillées ou non : tout cela est désormais possible grâce aux listes de pillage.
Regardons un peu plus en détail :
- Les troupes d’espionnage sont débloquées dans les listes de pillage et peuvent être envoyées soit avec d’autres troupes, soit séparément.
- S’il n’y a que des troupes d’espionnage dans une entrée de liste de pillage particulière, le pillage initié devient une mission d’espionnage de type “Ressources et troupes”.
Primes pour les animaux dans le simulateur de combat
Avec l’introduction des primes pour les animaux dans les oasis, de nombreux joueurs ont dû dépoussiérer leur fidèle calculatrice. Il est temps de ranger ce gadget obsolète dans un tiroir.
Dorénavant, lorsqu’un joueur utilisera le simulateur de combat pour simuler un pillage contre une oasis inoccupée, le simulateur de combat affichera également la prime pour les animaux qui sera ajoutée à l’inventaire du héros en cas d’attaque réussie quand l’armée trouve les animaux encore présents dans l’oasis.
Simulation de pillage sur oasis
Depuis les modifications apportées aux primes pour les animaux, il est devenu courant de simuler des pillages sur les oasis plusieurs fois par jour. Les pilleurs d’oasis les plus actifs étaient très frustrés du fait que l’ouverture du lien vers le simulateur dans un nouvel onglet ne permettait pas de prendre en compte le nombre d’animaux dans cette oasis spécifique.
Avec la mise à jour “Qualité de vie”, nous réalisons ce souhait de la communauté. Après son implémentation, si vous choisissez d’ouvrir le lien “Simuler un pillage” dans un onglet séparé, il ouvrira alors le simulateur de combat avec des données pré-remplies basées sur l’identifiant de l’oasis. Cela vous permettra d’envoyer rapidement une attaque vers cette oasis si les résultats de la simulation vous semblent satisfaisants..
Marquez-les tous comme lus ! Supprimez les tous !
1 927 583 rapports non lus ? C’était avant !
L’interface de la page de rapport sera légèrement modifiée, introduisant une nouvelle fonctionnalité qui permettra le marquage de tous les rapports comme lus et la suppression de tous les rapports en une seule fois.
Examinons les changements en détail :
- Il devient maintenant possible de marquer tous les rapports comme lus et de supprimer tous les rapports en une fois. Si vous n’appliquez pas de filtre ou ne sélectionnez aucun message, tous les rapports seront sélectionnés.
- Cette action peut être accomplie pour tous les rapports (onglet “Tous”) ou pour une catégorie spécifique (“Attaque”, “Défense”, “Espionnage”, etc.).
- En outre, il est possible de filtrer les rapports que vous souhaitez marquer comme lus ou supprimer à l’aide des filtres internes dans chaque catégorie (par exemple, ne marquer comme lus ou supprimer que les rapports sans pertes).
- Si certains des rapports sont sélectionnés, l’action sera exécutée uniquement pour les rapports sélectionnés.
- Si aucun des rapports n’est sélectionné, l’action sera effectuée pour tous les rapports du filtre utilisé ou de la catégorie choisie.
- Une fenêtre pop-up résume ensuite le nombre de rapports de chaque catégorie qui seront marqués comme lus ou supprimés.
- Pour plus de confort, deux nouveaux boutons intitulés “Marquer comme lu” et “Supprimer les rapports” sont ajoutés en haut et en bas de la liste des rapports.
Pertes dans les rapports
Avec le déploiement de l’hôpital, les joueurs ont parfois du mal à mesurer si leur attaque a été un succès complet ou seulement partiel. Cela est dû à la façon dont les pertes sont actuellement présentées. Suite aux demandes des joueurs, nous avons décidé de changer la façon dont les données sont affichées.
Alors, qu’est-ce qui va changer ?
- Les troupes envoyées à l’hôpital ne sont plus déduites du nombre total d’unités tuées.
- Cependant, une ligne supplémentaire indiquera le nombre d’unités qui peuvent être soignées à l’hôpital.
Amélioration des rapports de combat
Tous les attaquants connaissent ce sentiment doux-amer de ne pas connaître précisément les dégâts causés aux bâtiments du village attaqué lorsque celui-ci a été complètement détruit.
Avec cette version, vous serez enfin en mesure d’évaluer exactement les dégâts que vous avez infligés à votre adversaire, car le niveau du bâtiment détruit sera ajouté au rapport lorsque le village sera complètement détruit.
Bannières de l’alliance
Chaque alliance possédera une bannière qui sera affichée dans le profil de l’alliance, les statistiques et la page de victoire. Le générateur de bannière d’alliance est mis à la disposition de chaque membre de l’alliance, qui peut créer une bannière et la proposer ensuite au chef de l’alliance. Le chef d’alliance choisit la bannière qui sera utilisée comme bannière officielle de l’alliance.
La bannière peut être changée à tout moment et autant de fois que les joueurs le souhaitent.
Interface de filtrage pour les rapports d’alliance
Tous les joueurs expérimentés savent que des filtres des rapports d’alliance sont disponibles dans le jeu, ils les sauvegardent dans un fichier secret qui est mis à jour au début de chaque monde de jeu. Il est temps d’archiver ces liens secrets car ils seront désormais disponibles directement dans l’interface des rapports d’alliance.
Mais ce n’est pas tout, nous avons également ajouté quelques bonus :
- La pagination est maintenant ajoutée aux rapports d’alliance, cela permet aux joueurs d’accéder à des rapports d’alliance plus anciens.
- Les paramètres d’affichage des messages et des rapports de votre propre compte seront également appliqués aux rapports de l’alliance. Les joueurs peuvent régler ces paramètres dans le menu dédié. (Paramètres -> Affichage -> Indiquer le nombre souhaité)
- Il y aura plusieurs filtres pour différents types d’attaques sur la page des rapports d’alliance qui permettront aux joueurs de filtrer les rapports par catégories similaires aux filtres de leurs propres rapports (“Attaque avec/sans pertes”, “Défense avec/sans pertes”, “Espionnage détecté/non détecté”, etc.).
Le recrutement des joueurs sera plus facile
Le recrutement d’un joueur fait appel à certaines capacités de mémorisation, car vous devez vous souvenir du nom exact du joueur que vous voulez inviter dans votre alliance ou le copier/coller depuis son profil. Désormais, il n’y aura plus de complications, vous pourrez le faire simplement à partir de leur profil.
Un nouveau bouton “Inviter dans l’alliance” sera ajouté au profil du joueur, que chaque membre de l’alliance ayant les droits “Inviter un joueur dans l’alliance” pourra utiliser. Et si vous ouvrez à nouveau le profil du joueur, vous verrez un message qui vous rappellera qu’une invitation a déjà été envoyée. Si vous changez d’avis sur la venue de ce joueur dans votre alliance, vous pouvez toujours la révoquer en vous rendant sur la page d’invitation.
Nouvelle base de connaissances
Notre bon vieux et fidèle portail Answers a perdu de son efficacité au fil des ans et méritait bien sa retraite. Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous présenter son tout nouveau remplaçant, qui sera disponible d’ici la fin de l’année.
La nouvelle plateforme de base de connaissances sera directement connectée à notre outil de support client. Nous l’ouvrirons prochainement en anglais, mais d’autres langues suivront l’année prochaine.
Nouveautés La nouvelle base de connaissances utilise une technologie plus avancée. En conséquence, les articles sont mieux présentés, ils sont faciles à trouver et à partager, et si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, vous pouvez nous contacter directement en utilisant le même outil. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires sur l’article que vous lisez et lui attribuer une note rapide.
Nous n’avons pas simplement copié et collé le contenu du portail Answers sur la nouvelle plateforme. Nous avons passé des mois à le parcourir, à sélectionner le contenu utile, à réécrire, à mettre à jour et à améliorer chaque élément d’information. Nous avons veillé à ce qu’il soit à jour, qu’il contienne des informations pertinentes pour les joueurs débutants et confirmés et qu’il soit facile à lire.
Comme nous l’avons déjà mentionné, nous commençons par l’anglais, et d’autres langues suivront plus tard.
Comme Travian: Legends évolue constamment et reçoit de nouvelles fonctionnalités ou des changements d’équilibrage, nous continuerons à mettre à jour les articles actuels et à en ajouter d’autres au fur et à mesure. Bien entendu, nous serons à l’écoute de vos commentaires.
Restez attentifs, nous vous informerons de l’ouverture de la base de connaissances en anglais.
⏲️ Plan de déploiement (interruption du jeu ~15 min)
13.12 ~10:03 (UTC +0) — International5, International30, International9
15.12 ~10:03 (UTC +0) — International*
15.12 ~12:03 (UTC +0) — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans
16.12 ~10:03 (UTC +0) — Arabics
16.12 ~12:03 (UTC +0) — Europe
17.12 ~10:03 (UTC +0) — TR, Asia
17.12 ~12:03 (UTC +0) — America
20.12 ~10:03 (UTC +0) — Tournoi (finale)
* à l’exclusion des serveurs suscités.
Nous sommes impatients de lire vos commentaires sur cette version. Nous espérons qu’elle contribuera à rendre votre fin d’année 2021 mémorable !
L’équipe de Travian: Legends
P.S. Cette mise à jour corrigera également les bugs suivants :
TL-10107 – La consommation de céréales affichée sur la page “ressources” n’était pas mise à jour lorsque les troupes en espionnage étaient complètement anéanties. Elles peuvent désormais reposer en paix et ne consommeront plus aucune céréale.
TL-10178 – La perte d’un niveau de champ de ressources affectait le système de tâches qui affichait une progression incorrecte de la quête associée, laissant penser que les champs étaient plus développés qu’ils ne l’étaient en réalité.