Règlement ~ Punissement plus sévère pour la vente de contenu In-Game

Chers joueurs,

A partir de maintenant, l’équipe RET (Rule enforcement Team), en charge de veiller au respect du règlement par les joueurs, appliquera des punissements plus sévères pour les offres de contenu In-Game et/ou de comptes de jeu en échange de Gold ou de monnaie réelle.

Merci de faire attention à vos discussions en ligne avec les autres joueurs. L’offre de vente pour Gold ou en monnaie réelle est suffisante pour considérer un punissement sévère, qui peut, potentiellement, mettre un terme à votre compte de jeu ou résulter à la perte de votre progression dans le serveur.

Durant cette période de transition, l’équipe RET sanctionnera les joueurs brisant la règle “vente pour du Gold” par un avertissement jusqu’à ce que ces nouveaux punissements deviennent actifs.

Votre équipe Travian: Legends

Travian: Tides of Conquest – BETA ouverte le 3 août 2021 – Informations serveur

Il est temps d’expérimenter les nouveautés de Travian: Tides of Conquest dans notre Beta ouverte.

Comme toujours, nous vous encourageons à participer à ce serveur ainsi qu’à partager vos feedback autant que possible sur Discord ! Cela nous permettra de préparer le parfait environnement pour les batailles à venir en septembre.

IMPORTANT :

La Beta n’est pas un serveur normal. C’est une Beta ouverte créée dans le but de récolter le feedback des joueurs sur les nouveautés du serveur spécial de cette année : Travian: Tides of Conquest. 
Nous nous réservons le droit de fermer les inscriptions après 72h ou lorsque le serveur atteint ses limites maximales. En addition, nous nous réservons le droit d’effectuer un “roll back” (revenir dans le temps), implanter des changements, et de performer des actions permettant de tester certaines choses.

Informations générales : beta.travian.com
Date de démarrage 03.08.2021
Horaire de démarrage 14:00 UTC+1
Version T4.6 Legends (5 peuples)
Taille de la carte 801×801
Interface Toutes les langues
Transfert des Gold vers le serveur Depuis tous les serveurs
Transfert des Gold depuis le serveur Uniquement vers des serveurs 4.6
Vitesse x1
Gold au démarrage 100 Gold additionnels – non transférable
Durée de la protection débutante 5 jours
Extension de la protection débutante 3 jours
Type de serveur Points de Victoire & Carte Europe Antique
Type de conquête La tribu du village conquis ne change pas
Fusion des troupes Oui
Transfert des troupes Oui

Il est temps d’affûter vos épées et de rassembler vos alliés : l’heure de la bataille est proche !

Votre équipe Travian: Legends

Travian: Tides of Conquest – Fonctionnalités

Les contrées ne dorment jamais. La victoire et la défaite cheminent côte à côte. Une guerre dans laquelle les anciens alliés deviennent les ennemis les plus féroces et où les adversaires du passé sacrifient tout pour leurs nouveaux amis.

Oserez-vous vous y aventurer ? Serez-vous de ceux qui se battent jusqu’au bout ?

C’est la loi de Travian: Tides of Conquest. Le chemin vers l’immortalité.

Cela dit, nous ne voulons pas que vous vous lanciez sur cette voie sans préparation ! Nous avons répertorié toutes les nouveautés et ce qui s’éloigne de votre expérience normale de Travian: Legends.

Points de victoire dans les villages

Victory Points

La version spéciale annuelle 2021 suscitera des stratégies totalement inédites dans la lutte pour la victoire en raison d’un changement majeur dans la façon dont les points de victoire sont gagnés.

Serveurs annuels spéciaux avant 2021 Serveur annuel spécial 2021
L’alliance domine la région. L’alliance domine la région.
L’alliance gagne des points de victoire pour le contrôle de la région. Les villages de l’alliance qui domine la région gagnent des points de victoire. Les points de victoire de l’alliance correspondent à la somme des points de victoire détenus dans les villages.
Une fois obtenus, les points de victoire ne peuvent plus être perdus, conquis ou détruits. Les points de victoire de l’alliance peuvent être perdus, conquis ou détruits.

Les points de victoire gagnés dépendent de la population du village et de la présence de l’alliance dans la région.

  • Plus votre village participe à la population totale de votre alliance dans la région, plus il gagnera de points de victoire par jour. Les points détenus dans un certain village sont affichés dans l’aperçu du village, les statistiques et le profil du joueur.
  • Seuls les villages qui appartiennent à l’alliance dominant la région gagnent des points de victoire.
  • La formule de calcul est la suivante : Population du village / Somme de la population de tous les villages X Points de victoire produits par cette région.

Exemple : l’alliance ABC contrôle la région Alalie, qui produit 1 200 points par jour. L’alliance y possède 10 villages : 5 de 1 000 habitants et 5 de 500 habitants.

La population de l’alliance en Alalie est donc : 1 000 x 5 + 500 x 5 = 7 500 habitants.

Chaque village de 1 000 habitants gagne le nombre suivant de points de victoire : 1 000 / 7 500 x 1 200 = 160 points de victoire par jour.

Chaque village de 500 habitants gagne le nombre suivant de points de victoire : 500 / 7 500 * 1 200 = 80 points de victoire par jour.

Les régions produisent plus de points de victoire. Nous avons augmenté le nombre de points de victoire générés par toutes les régions qui restera identique quelle que soit la vitesse du serveur. Vous trouverez ici la carte avec les nouvelles valeurs.

Les points de victoire de l’alliance correspondent à la somme des points de victoire détenus dans les villages de l’alliance. Par conséquent, le sort des villages des joueurs affecte directement les points de victoire de l’alliance.

Action Résultat
Le village d’un joueur est conquis par une personne extérieure à l’alliance. Le village perd 25 % des points accumulés. L’alliance perd la totalité des points qui étaient détenus dans ce village. Le reste des points est crédité au nouveau propriétaire du village.
Un joueur quitte l’alliance. Tous les villages du joueur perdent 50 % des points accumulés. L’alliance perd la totalité des points qui étaient détenus dans ces villages.
Un joueur rejoint une autre alliance. La nouvelle alliance gagne tous les points détenus dans les villages au moment de l’adhésion du joueur.
Le village d’un joueur est détruit. Le village et l’alliance perdent tous les points de victoire qui étaient détenus dans ce village.
Un joueur supprime son compte. L’alliance perd la totalité des points qui étaient détenus dans ses villages.
Le village d’un joueur est conquis par un membre de la même alliance. Tous les points de victoire restent dans le village.
L’alliance perd le contrôle de la région. Tous les points de victoire restent dans les villages. Les villages cessent de gagner de nouveaux points.

L’alliance qui possède le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclarée victorieuse.

Cités

Cities

Vous pouvez transformer votre village en cité.

  • La cité comporte 3 emplacements de construction supplémentaires.
  • Les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu’au niveau 12 dans une cité qui n’est pas la capitale.
  • Les remparts peuvent être améliorés avec des Tours de guet qui procurent un bonus supplémentaire à la détection des unités ennemies de la Place de rassemblement.
  • La Tour de guet n’est pas un bâtiment distinct, mais une extension du rempart, qui peut être améliorée jusqu’au niveau 20. Chaque niveau de la Tour de guet augmente de 3 le bonus de la Place de rassemblement.
  • Les Tours de guet ne peuvent pas être endommagées directement, mais si les murs sont complètement détruits, alors les Tours de guet le sont aussi.
  • De plus, les Postes d’irrigation ne peuvent être construits que dans les cités égyptiennes (y compris dans la capitale s’il s’agit d’une cité). Cette modification fait suite à la suggestion des ambassadeurs concernant l’équilibrage des peuples.

Exemple : Une Place de rassemblement au niveau 20 vous permet de voir les types d’unités des armées ennemies attaquantes de moins de 20 unités.

Une Tour de guet entièrement améliorée au niveau 20 avec une Place de rassemblement de niveau 20 vous permettra de voir : 20 (Place de rassemblement) + 20 x 3 (Tour de guet) – 1 = jusqu’à 79 unités.

Comment construire une cité ?

Les villages peuvent être améliorés en cité avec un Hôtel de ville au niveau 20. La cité requiert également 2 emplacements de colonisation.

Qu’est-ce qu’un emplacement de colonisation ?

C’est le nouveau nom d’un ancien mécanisme : les points de culture requis pour les nouveaux villages. Chaque fois que vous obtenez suffisamment de points de culture pour le village suivant, vous gagnez un nouvel emplacement de colonisation.

Ai-je besoin de 2 emplacements de colonisation pour conquérir une cité ?

Au total, la cité utilisera 2 emplacements de colonisation : un pour coloniser un village et un autre pour le convertir en cité. Cependant, vous pouvez conquérir la cité d’un autre joueur même si vous n’avez qu’un seul emplacement de colonisation libre à ce moment-là. Le jeu bloquera l’emplacement suivant une fois que vous aurez conquis la cité.

Ainsi, il ne sera pas possible de protéger un village de la conquête en le transformant en cité à la dernière seconde.

Puis-je déclasser une cité en village ?

Non, une fois qu’un village est transformé en cité, l’action ne peut plus être inversée.

Bannières de l’alliance

Banners

Chaque alliance possédera une bannière qui sera affichée dans le profil de l’alliance, les statistiques et la page de victoire. Le générateur de bannière d’alliance est mis à la disposition de chaque membre de l’alliance, qui peut créer une bannière et la proposer ensuite au chef de l’alliance. Le chef d’alliance choisit la bannière qui sera utilisée comme bannière officielle de l’alliance.

La bannière peut être changée à tout moment et autant de fois que les joueurs le souhaitent.

*Cette fonctionnalité pourrait ne pas être disponible sur la Bêta ouverte et n’apparaître que sur les serveurs qui démarreront en septembre.

Divers

Watchtowers

  • Le fichier map.sql contiendra les informations indiquant si la colonie est une cité et/ou une capitale et combien de points de victoire elle détient.
  • Diverses améliorations statistiques et graphiques ont été apportées pour refléter les changements de cette version spéciale annuelle.

Townhall

CHANGELOG ~ Mise à jour POLARBEAR 1192.4

Cette mise à jour contient uniquement des changements techniques. 🛠️

⏲️ **Calendrier (Durée de la maintenance ~15 min)**
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
23.07 ~10:03 UTC+1 — RO4, FR1, DE2, International6
23.07 ~12:03 GMT+1 — TSE

26.07 ~10:03 UTC+1 — RO, FR, DE, International°
26.07 ~12:03 UTC+1 — Balkans, NL
26.07 ~14:03 UTC+1 — IT, Lusobrasileiro

27.07 ~10:03 UTC+1 — Nordics, Asia (local), RU
27.07 ~12:03 UTC+1 — Arabics (local), Baltics, Europe°
27.07 ~14:03 UTC+1 — HU, NYS, Asia (region)°

28.07 ~10:03 UTC+1 — TR, IL, CZSK, Arabics (region)°
28.07 ~12:03 UTC+1 — Hispano, US (Anglosphere), America°
28.07 ~14:03 UTC+1 — COM, Asia3, International31, International4, America3, Asia50, America30, Europe3, Arabics2

29.07 ~10:03 UTC+1 — Serveurs de qualification

* à l’exclusion des mondes de jeu répertoriés séparément.

Mise à jour annulée ~ Equilibrage du nouveau système de quête du 19.07.2021

Bonjour la Communauté,

Suite à vos retours concernant l’annonce de la mise à jour du système de quête (ici), nous avons pris la décision de l’annuler.

Notre objectif était de réduire l’écart entre le lancement des v2 les plus rapides et les temps de lancement moyens pour la majorité des joueurs dans un but d’équilibrage.

Cependant, après notre annonce, nous avons reçu beaucoup de messages, à la fois des ambassadeurs et des joueurs, concernant d’éventuelles conséquences de ce changement (exemples : début de serveur plus long et très dépendant des oasis et du voisinage à proximité). Dès lors, nous allons prendre le temps d’analyser tout cela afin de poursuivre cet objectif en évitant les effets négatifs encontrés récemment. Nous discusterons à nouveau avec les ambassadors dans nos futurs ateliers.

Nous souhaitons vous remercier pour vos retours et votre passion pour le jeu, qui nous aide à le rendre meilleur pour vous ! Nous vous tiendrons informés.

Votre équipe Travian: Legends