Actualizarea aplicării regulilor ~ Pedepse mai puternice pentru vânzarea de conținut sau conturi în joc

Dragă comunitate,

De acum, echipa noastră de aplicare a regulilor va începe să aplice pedepse mai puternice pentru ofertele de vânzare de conținut de joc sau a conturilor pentru aur sau bani reali.

Vă rugăm să fiți precauți în discuțiile voastre online cu alți jucători. Oferta în sine de vânzare pentru aur sau bani reali este deja considerată suficientă pentru a aplica pedepse puternice, care pot pune capăt contului  sau pot duce la pierderea progresului contului pe un server.

În această perioadă de tranziție, echipa de aplicare a regulilor le va reaminti jucătorilor care încalcă regula „vânzării pentru aur” cu un avertisment până când trecem la pedepse mai puternice.

Echipa Travian: Legends

Travian: Tides of Conquest – OPEN BETA 03.08.2021 – Gameworld Details

Este timpul să experimentați  noile caracteristici ale lui Travian: Tides of Conquest pe serverul nostru OPEN BETA.

Ca întotdeauna, vă încurajăm să vă alăturați acestei runde și să împărtășiți cât mai mult feedback posibil pe Discord! Acest lucru ne va permite să pregătim un mediu perfect pentru bătăliile voastre  din septembrie.

Acesta NU este un server obișnuit. Acesta este un server OPEN BETA creat cu scopul de a colecta feedback cu privire la aspectele tehnice și de proiectare ale noilor caracteristici implementate în Travian: Tides of Conquest. Ne rezervăm dreptul de a închide înregistrările după 72 de ore sau ori de câte ori este atinsă capacitatea serverului. În plus, ne rezervăm dreptul de a reveni, de a implementa modificări și de a efectua orice acțiune care servește scopului testării noii versiuni de joc. 

Informații generale despre server: beta.travian.com
Data startului 03.08.2021
Ora startului 16:00 RO
Versiune T4.6 Legends (5 Triburi)
Mărimea hărții 801×801
Limbi disponibile Toate
Transfer aur către acest server De pe toate serverele
Transfer aur de pe acest server Doar către alte servere T4.6
Viteză viteză 1x
Aur disponibil la start 100 Aur adițional, netransferabil
Protecția începătorului 5 zile
Protecția începătorului poate fi prelungită 3 zile
Durata serverului 180 zile
Set up Puncte de victorie & Harta Europei Antice
Mecanica cuceririlor Tribul satului cucerit rămâne.
Fuzionarea trupelor Da
Redirecționarea trupelor Da

Ascuteți săbiile și încordați arcurile, lupta este pe cale să înceapă!

Echipa Travian: Legends

Travian: Tides of Conquest – Set de caracteristici

Tărâmurile care nu dorm niciodată. Clipele în care victoria și înfrângerea merg cot la cot. Războiul în care foștii aliați devin într-o clipită cei mai înverșunați dușmani și în care foștii rivali sacrifică totul pentru noii lor prieteni.

Vei îndrăzni să pui piciorul aici? Vei fi tu cel care va lupta până la capăt?

Asta e calea oferită de Travian: Tides of Conquest. Calea către nemurire.

Totuși, nu ne dorim să pornești nepregătit la drum! Am adunat tot ceea ce te așteaptă și diferă de experiența ta obișnuită din Travian: Legends.

Puncte de victorie în sate

Victory Points

Versiunea specială 2021 va da naștere unor strategii complet noi în lupta pentru victorie, datorită unei schimbări majore în modul în care sunt câștigate punctele de victorie.

Versiunea specială înainte de 2021 Versiunea specială în 2021
Alianța domină regiunea. Alianța domină regiunea.
Alianța câștigă puncte de victorie pentru controlul regiunii. Satele alianței dominante din acea regiune câștigă puncte de victorie. Punctele de victorie ale alianței reprezintă suma punctelor de victorie deținute în sate.
Odată câștigate, punctele de victorie nu pot fi pierdute, cucerite sau distruse. Punctele de victorie ale alianței pot fi pierdute, cucerite sau distruse.

Punctele de victorie câștigate depind de populația satului și de prezența alianței în regiune.

  • Cu cât satul tău este mai mare în comparație cu populația totală a alianței tale din regiune, cu atât va câștiga mai multe puncte de victorie pe zi. Poți vedea câte puncte sunt deținute într-un anumit sat în prezentarea generală a satului, în statistici și în profilul jucătorului.
  • Numai satele care aparțin alianței dominante din regiune câștigă puncte de victorie.
  • Formula este următoarea: Populația satului / Suma populației tuturor satelor * Punctele de victorie produse de această regiune.

Exemplu:Alianța ABC controlează regiunea Alalie, care produce 1.200 de puncte pe zi. În acest loc, alianța are 10 sate: 5x 1.000 populație, 5x 500 populație.

Prin urmare, populația alianței în Alalie este: 1000 * 5 + 500 * 5 = 7.500 populație.

Fiecare sat cu 1.000 populație va câștiga următorul număr de puncte de victorie: 1.000 / 7.500 * 1.200 = 160 de puncte de victorie pe zi.

Fiecare sat cu 500 de locuitori va câștiga următorul număr de puncte de victorie: 500 / 7.500 * 1.200 = 80 de puncte de victorie pe zi.

Regiunile produc mai multe puncte de victorie.Am mărit numărul de puncte de victorie generate de toate regiunile și am făcut ca acesta să rămână același în toate versiunile de viteză. Aici poți găsi harta cu toate valorile actualizate.

Punctele de victorie ale alianței reprezintă suma tuturor punctelor deținute în toate satele acestei alianțe. Prin urmare, ceea ce se întâmplă cu satele jucătorilor afectează direct punctele de victorie ale alianței.

Acţiuni Rezultat
Satul unui jucător este cucerit de cineva din afara alianței. Satul pierde 25% din punctele acumulate. Alianța pierde toate punctele care au fost deținute în acel sat. Restul punctelor sunt numărate pentru noul proprietar al satului.
Un jucător părăsește alianța. Toate satele jucătorului pierd 50% din punctele acumulate. Alianța pierde toate punctele pe care le deținea în acele sate.
Un jucător se alătură unei alte alianțe. Noua alianță câștigă toate punctele pe care le dețin satele jucătorului în momentul în care acesta intră în alianță.
Satul unui jucător este distrus. Satul (și alianța) pierde toate punctele de victorie care au fost deținute în acel sat.
Un jucător își șterge contul. Alianța pierde toate punctele pe care le deținea în acele sate.
Satul unui jucător este cucerit de cineva din cadrul aceleiași alianțe. Toate punctele de victorie rămân în sat.
Alianța pierde controlul asupra regiunii. Toate punctele de victorie rămân în sat. Un sat încetează să mai câștige puncte noi.

Alianța care are cele mai multe puncte de victorie la finalul jocului câștigă.

Orașe

Cities

Îți poți transforma satul într-un oraș.

  • Orașul câștigă 3 sloturi suplimentare pentru clădiri.
  • Câmpurile de resurse pot fi modernizate până la nivelul 12 în orașele care nu sunt capitale.
  • Zidurile pot fi îmbunătățite cu Turnuri de veghe, care oferă un bonus suplimentar la opțiunea de a vedea tipurile de unități inamice din cadrul Adunării.
  • Turnul de veghe nu este o clădire separată, ci o extensie a zidului, care poate fi modernizată până la nivelu 20. Fiecare nivel al Turnului de veghe crește bonusul Adunării cu 3 per nivel.
  • Turnurile de veghe nu pot fi afectate direct, însă dacă zidurile sunt complet distruse, sunt distruse și turnurile de veghe.
  • În plus, Centrul de irigații poate fi construit numai în orașele egiptene (inclusiv în capitală, dacă aceasta este un oraș). Această modificare s-a bazat pe sugestia Ambasadorilor cu privire la echilibrarea triburilor.

Exemplu:O Adunare la nivelul 20 îți permite să vezi tipurile de unități inamice ale armatelor care atacă cu mai puțin de 20 de unități.

Un Turn de veghe complet modernizat la nivelul 20 și o Adunare la nivelul 20 îți vor permite să vezi după cum urmează: 20 (Adunare) + 20 * 3 (Turn de veghe) – 1 = până la 79 de unități.

Cum pot să construiesc un oraș?

Satele pot fi transformate într-un oraș cu o Primărie la nivelul 20. Orașul are nevoie, de asemenea, de 2 sloturi de expansiune.

Ce este un slot de expansiune?

Acesta este noul nume pentru o mecanică veche: cerința de puncte de cultură pentru noile sate. De fiecare dată când obții suficiente puncte de cultură pentru următorul sat, câștigi un nou slot de expansiune.

Am nevoie de 2 sloturi de expansiune pentru a cuceri un oraș?

În total, orașul va folosi 2 sloturi de expansiune: unul pentru a coloniza un sat și altul pentru a-l transforma în oraș. Cu toate acestea, poți cuceri orașul altui jucător chiar dacă ai doar un singur slot liber de expansiune în acel moment. Jocul va bloca următorul slot odată ce ai cucerit orașul.

Așadar, nu este posibil să împiedici cucerirea unui sat, transformându-l într-un oraș în ultima secundă.

Pot să transform un oraș în sat?

Nu, odată ce satul s-a transformat în oraș, această acțiune nu poate fi anulată.

Steaguri de alianță

Banners

Fiecare alianță va avea un steag care va fi afișat în profilul alianței, în statistici și în pagina de victorie. Generatorul de steaguri al alianței este disponibil pentru fiecare membru al alianței care poate crea un steag și apoi îl poate trimite conducerii. Conducerea alege steagul oficial al alianței.

Steagul poate fi schimbat în orice moment și ori de câte ori doresc jucătorii.

*Este posibil ca această caracteristică să nu fie disponibilă în versiunea open beta și să apară doar pe serverele care vor începe în septembrie.

Diverse

Watchtowers

  • Fișierul map.sql va conține informații cu privire la tipul de așezare: dacă este un oraș, o capitală, dar și câte puncte de victorie deține.
  • Au fost implementate diverse îmbunătățiri statistice și grafice pentru a reflecta modificările versiunii speciale.

Townhall

CHANGELOG ~ VERSIUNE POLARBEAR 1192.4

Acestsă versiune conține doar modificări tehnice interne 🛠️

⏲️ **Plan de propagare a schimbărilor (Inactivitate server ~15 min)**
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
23.07 ~10:03 GMT+1 — RO4, FR1, DE2, International6

26.07 ~10:03 GMT+1 — RO, FR, DE, International°
26.07 ~12:03 GMT+1 — Balkans, NL
26.07 ~14:03 GMT+1 — IT, Lusobrasileiro

27.07 ~10:03 GMT+1 — Nordics, Asia (local), RU
27.07 ~12:03 GMT+1 — Arabics (local), Baltics, Europe°
27.07 ~14:03 GMT+1 — HU, NYS, Asia (region)°

28.07 ~10:03 GMT+1 — TR, IL, CZSK, Arabics (region)°
28.07 ~12:03 GMT+1 — Hispano, US (Anglosphere), America°
28.07 ~14:03 GMT+1 — COM, Asia3, International31, International4, America3, Asia50, America30, Europe3, Arabics2, Shadow Empires

29.07 ~10:03 GMT+1 — Serverele de calificări

°cu excepția serverelor menționate separat.

ACTUALIZARE ANULATĂ ~ ECHILIBRAREA SISTEMULUI DE MISIUNI 19.07.2021

Dragă comunitate,

Adunând feedback-ul vostru cu privire la modificările de echilibrare aduse sistemului de misiuni anunțate aici, am luat decizia de a anula actualizarea planificată.

Obiectivul nostru principal a fost reducerea decalajului dintre cele mai rapide sate stabilite și satele stabilite normal, din motive de echilibru și echitate.

Cu toate acestea, după anunțul nostru, am primit multe mesaje îngrijorate atât de la ambasadori, cât și de către jucătorii obișnuiți cu privire la unele efecte secundare potențiale ale acestei modificări (adică făcând jocul timpuriu prea plictisitor și prea dependent de farmarea de oaze  înconjurătoare). Prin urmare, am decis să ne luăm ceva timp pentru a analiza pașii noștri în această direcție, pentru a ajunge la rezultatele așteptate fără a avea un impact negativ asupra altor aspecte menționate ale jocului. De asemenea, vom discuta din nou schimbările cu ambasadorii noștri la unul dintre următoarele ateliere.

Încă o dată vrem să vă mulțumim pentru feedback-ul vostru  și pentru pasiunea voastră pentru joc, ceea ce ne ajută să îl îmbunătățim! Vă vom ține la curent.

Echipa Travian: Legends