Обновление «Качество жизни»

В основе больших дел часто лежит череда малых. ― Винсент Ван Гог

Как вы могли заметить, в течение нескольких месяцев мы собирали и оценивали ваши предложения. Да-да, мы это делаем! В этот раз мы решили не внедрять их поодиночке здесь и там, а посвятить целый релиз небольшим улучшениям, предложенным игроками.

Сегодня мы с радостью представляем вам обновление «Качество жизни»! Это обновление не затрагивает баланс игры, но полностью сосредоточено на пожеланиях игроков.

Целью обновления мы ставили уменьшение количества кликов для некоторых действий и предоставление большей информации по отдельным игровым функциям, чтобы сэкономить ваше время.

Особая благодарность группе Представителей сообщества и игроков из раздела Discord suggestions, которые помогли оценить изменения и принести их в игру!

Обзор госпиталя

Когда вы начинаете процесс лечения раненых, вы надеетесь, что лекари в деревнях хорошо выполняют свою работу. Однако, это было настоящее испытание: проверить как идут дела в госпиталях во всех ваших деревнях.

Теперь это история. Вы можете получить полный отчет о статусе излечения непосредственно из обзора деревень Travian Plus. Там появится новая вкладка «Госпиталь» в разделе войск.

В этой вкладке вы увидите список деревень. Серая точка напротив названия покажет, что в деревне имеется госпиталь, но в нем нет раненых войск.

В колонке «В процессе» вы увидите, какие войска сейчас поставлены в очередь на лечение, и если вы наведете курсор на иконку войск, то увидите их точное количество.

Помимо этого, вы также сможете оценить сколько войск и какого типа по-прежнему числится ранеными и ждет внимания докторов.

Время прибытия торговцев

Мы уверены, что многие из вас знакомы со следующей ситуацией: Участник альянса в опасности, вас просят послать ресурсы к точному времени, чтобы помочь защитить деревню.

До сих пор рынок не показывал точное прибытие торговцев на странице отправки. Но это изменится!

С этого обновления мы добавим ожидаемое время прибытия торговцев в точку назначения. Учтите, что если вы отправляете торговцев двойной или тройной поставкой, время прибытия следующих поставок показано не будет.

Окно подтверждения при отмене строительства зданий

5 утра. Вы тянетесь к смартфону, чтобы проверить, что в деревне все в порядке, и случайно касаетесь крестика посередине экрана, отменяя строительство 20 уровня дворца на последних минутах. Это не кошмар, это хуже! Но не волнуйтесь, мы положили этому конец. Больше никаких потерянных ресурсов и времени из-за случайных нажатий!

Теперь, когда вы отменяете улучшение здания или ресурсного поля, вам будет показано окно подтверждения, в котором четко будет расписано, сколько ресурсов вы получите назад в случае отмены строительства.

Дружественные подкрепления больше не незнакомцы

Уверены, с вами тоже такое случалось! На вас идет атака, и ваш альянс организовывает вам защитную операцию. Дружеские войска начинают прибывать, но они ведут себя как незнакомцы. Вы не знаете сколько из них идет к вам в деревню, и потому испытываете проблемы с подготовкой рациона. Теперь все иначе. Наконец мы будем знать сколько порций еды приготовить для ваших солдат!

Когда игрок получает подкрепление от игрока альянса или союза, они смогут увидеть количество прибывающих войск. Это работает как для прямого подкрепления, так и для перенаправления войск.

Изменение не затрагивает атаки и набеги на союзников и участников альянса. Атакующие и совершающие набеги войска останутся скрытыми.

Разведка в списках целей

В списки целей можно добавлять воинов разведки.

Вы египтянин, который любит запускать микро-фарм 1 шпион Сопду + 1 стражник Анхура, или вы хотите точно знать, что ни одна из ваших целей не построила защитные войска за ночь, а может, вы желаете понять, стоит ли пробивать тот или иной оазис ― все это теперь доступно с помощью разведки в списке целей.

Давайте рассмотрим подробно:

  • Войска разведки теперь доступны в фарм-листах и могут быть отправлены как вместе с другими типами войск, так и отдельно.
  • Если в списке целей присутствуют только войска разведки, то набег трансформируется в разведывательную операцию на ресурсы и войска.

Добыча за убийство войск природы в симуляторе сражений

С введением ресурсной награды за зачистку оазисов многие игроки стряхнули пыль со своих старых доверенных калькуляторов. Пора отправить этот девайс обратно в ящик.

С этого момента если игрок использует симулятор сражения для расчета набега на свободный оазис (принадлежащий природе), симулятор также покажет добычу, которая будет добавлена в инвентарь героя, если атака завершится успехом, и армия застанет тех же животных в оазисе по прибытию.

Симулятор в новой вкладке

С введением изменений в добычу за убийство войск природы обычной практикой стало использование симулятора сражения множество раз в день. Наиболее активные фармеры отмечали, что невозможность открытия симулятора с введенными животными в отдельной вкладке порождала неудобства.

С обновлением «Качество жизни» мы исполняем и это пожелание сообщества. Теперь, если вы решите просимулировать атаку в отдельной вкладке, система автоматически подставит данные оазиса в симулятор, исходя из ID оазиса. Это позволит вам быстро отправить атаку после симуляции, если результат вас устроит.

Прочесть все! Удалить все!

Скажем нет 1 927 583 непрочитанным отчетам! Это в прошлом!

Интерфейс страницы отчетов слегка изменится. В него будет добавлена возможность отметить все отчеты прочитанными, а также возможность удалить все отчеты за один раз.

Давайте рассмотрим подробно:

  • Теперь можно отметить все отчеты прочитанными или удалить их одним нажатием кнопки. Если вы не применяете никаких фильтров, то выбраны будут все отчеты.
  • Это действие можно применить как ко всем отчетам (вкладка «Все»), так и для определенной категории («Нападение», «Защита», «Разведка» и так далее).
  • Кроме того, у игроков есть возможность применить фильтры к отчетам, которые требуется удалить или отметить прочитанными. (Например, применить действие только к отчетам об атаках без потерь).
  • Если какие-либо отчеты отмечены, то действие будет применено только к отмеченным отчетам.
  • Если ни один отчет не отмечен, то действие будет применено ко всем отчетам в выбранном фильтре/категории.
  • Всплывающее окно подтверждения покажет сколько именно отчетов будет отмечено прочитанным или удалено.
  • Для большего удобства были добавлены кнопки в верхней и нижней части списка отчетов «Прочесть все» и «Удалить все».

Потери в отчетах

С введением госпиталя отчеты стали несколько сложны для понимания, особенно в отношении потерь сторон: окончилось ли то или иное сражение частичным или полным успехом. Это происходит из-за того, как сейчас показываются потери с госпиталем. По просьбе игроков мы решили изменить отображаемые данные.

Как это поменяется?

  • Войска, которые отправляются в госпиталь, больше не будут вычитаться из общего количества потерь.
  • Однако, они по-прежнему будут отображены в отдельной строке госпиталя.

Улучшения в отчетах о разрушениях

Любой, кто играет от атаки, знает это горькое чувство, когда нельзя оценить уровень здания, если оно было полностью разрушено.

С этим обновлением мы наконец сможем точно оценить нанесенный ущерб, так как изначальный уровень здания будет показываться в отчете, даже если оно было полностью разрушено.

Гербы альянса

У каждого альянса будет свой герб, который будет отображаться в профиле альянса, в статистике и на странице очков победы. Генератор гербов альянса доступен каждому участнику, который может создать герб и затем представить его руководству. Руководство решает, какой именно герб будет использован как официальный герб альянса.

Герб может быть изменен в любое время и столько раз, сколько пожелают игроки.

Фильтр для отчетов альянса

Многие ветераны игры в курсе, что в игре существуют фильтры отчетов альянса. Они сохраняют ссылки на них в супер-секретном файле и открывают в начале каждого игрового мира. Пора положить в архив эти секретные ссылки, так как теперь соответствующие иконки появятся непосредственно в альянсе.

Но это не все: мы добавили еще несколько приятных вещей:

  • Добавлены страницы, которые позволяют игрокам пролистать отчеты в обратном порядке и посмотреть даже те, которые пришли некоторое время назад.
  • Отображение отчетов на странице альянса будет соответствовать настройкам учетной записи игрока. Игроки могут выбрать предпочитаемое количество отображаемых отчетов на страницу. (Настройки -> Отображение -> Количество)
  • На странице отчетов альянса появится множество фильтров, похожих на те, что присутствуют в игре («Нападение с потерями», «Нападение без потерь», «Защита с потерями/без потерь», «Разведка обнаружена/отражена» и так далее).

Рекрутирование станет проще

Приглашение игроков в альянс требовало немалой тренировки памяти и внимания, чтобы правильно написать имя в соответствующем разделе альянса. Теперь это можно сделать без лишних движений прямо из профиля игрока.

Новая кнопка «Пригласить в альянс» появится в профиле игроков. Воспользоваться ей смогут участники альянса с соответствующими правами на приглашение в альянс. Если вы повторно откроете профиль приглашенного игрока, вы увидите сообщение, что приглашение уже было отправлено. В случае, если вы изменили решение о приеме игрока в альянс, вы всегда можете отозвать приглашение, перейдя на соответствующую страницу из профиля.

Новая база знаний об игре

Старые добрые Answers немного проржавели с годами и давно заслужили покой. Сегодня мы рады представить вам их новейшую замену, которая станет доступна с конца декабря.

Новая база знаний будет напрямую связана с нашим порталом службы поддержки. В скором времени мы откроем ее на английском языке, дополнительные языки будут добавлены уже в следующем году.

Что нового? Новая база данных об игре использует продвинутую технологию. В результате статьи выглядят лучше, их проще найти и поделиться, кроме того, если вы не можете найти того, что ищете, вы можете задать вопрос напрямую из самой базы. Еще одним улучшением является форма обратной связи, где вы можете оценить статью после прочтения с помощью быстрого рейтинга.

Мы не просто скопировали и перенесли Answers на новую платформу. Мы потратили месяцы на то, чтобы тщательно отобрать ценное содержимое, переписать, обновить и улучшить каждый кусочек информации. Мы упорно работали над тем, чтобы новая база знаний по игре соответствовала действительности, а поиск по ней был простым как для продвинутых игроков, так и для новичков.

Как мы упоминали ранее, мы начнем с английского языка и будем работать над добавлением остальных.

Поскольку Travian: Legends постоянно эволюционирует и в игре появляются новые функции и изменения в балансе, мы продолжим обновление текущих статей и добавление новых. И конечно, мы будем рады услышать ваш отзыв.

Оставайтесь на связи, совсем скоро мы объявим когда откроется база знаний игры на английском.

 

⏲️ План обновления (технические работы ~X минут)

13.12 ~10:03 UTC +0 — International5, International30, International9

15.12 ~10:03 UTC +0 — International *
15.12 ~12:03 UTC +0 — RU, Nordics, CZSK, NL, Balkans

16.12 ~10:03 UTC +0 — Arabics
16.12 ~12:03 UTC +0 — Europe

17.12 ~10:03 UTC +0 — TR, Asia
17.12 ~12:03 UTC +0 — America

20.12 ~10:03 UTC +0 — Финал Турнира

С нетерпением ждем ваших комментариев об этом обновлении. Надеемся, что конец 2021 года станет для вас запоминающимся!

Команда Travian: Legends

P.S. Обновление будет также содержать следующие исправления ошибок:

TL-10107 – Потребление зерна на странице ресурсов не обновлялось после гибели всех разведчиков в атаке. Теперь они могут покоиться с миром и больше не потреблять зерно мира живых.

TL-10178 – Потеря ресурсного поля приводила к указанию на неправильный прогресс в заданиях, указывая более высокие уровни, чем на самом деле.

TL-10238 – Перенаправление войск игроку под защитой новичка невозможно. Эта функция работала хорошо, но не давала понятной ошибки, когда игроки пытались это сделать.

+1
244
+1
11
+1
72