Travian: Tides of Conquest – x2 Snelheid – Spelwereld Informatie

Na publicatie van de details van de x1 spelwerelden en de x3 snelheid spelwerelden, is het tijd om te kijken naar de derde en laatste serie Travian: Tides of Conquest spelwerelden.

Algemene Informatie
Spelwerelden links

(Links zullen actief worden nadat de server is gestart)

America toc.x2.america.travian.com
Arabics toc.x2.arabics.travian.com
Asia toc.x2.asia.travian.com
Europe toc.x2.europe.travian.com
International toc.x2.international.travian.com
Start datum + Tijd America – 12 oktober 2021 – 17:00 UTC+1
Arabics – 12 oktober 2021 – 13:00 UTC+1
Asia – 12 oktober 2021 – 09:00 UTC+1
Europe – 12 oktober 2021 – 15:00 UTC+1
International – 14 oktober 2021 – 16:00 UTC+1
Map Ancient Europe
Kaartgrootte 401×401
Interface Talen Alle ondersteunde talen
Snelheid 2x Snelheid
Volken 5 (Romans, Gauls, Teutons, Egyptians, Huns)
Winning criteria Victory Points (Overwinningspunten)
Set Up Versie 4.6 – Victory Points in dorpen – Steden – Veroverings mechanisme – Alliantie banners➡️ lees alles hierover hier ⬅️
Relevante Tijdslijn
Spelwereld duur 120 dagen
Beginnersbescherming 3 dagen
Verlenging beginnersbescherming 3 dagen
Tier 2 hero items spawn Na ~25 dagen
Tier 3 hero items spawn Na ~55 dagen
Gold Transfer Links (GTL)
Inkomende GTL (Gold Transfer Link) Van alle spelwerelden
Uitgaande GTL (Gold Transfer Link) Naar alle 4.6 Spelwerelden (m.u.v. TT servers)

Je kunt onze volledige kalender raadplegen HIER en meer informatie over de feature set HIER.

En nu… tot ziens op het slagveld!

Slijp je zwaarden en rijg je bogen, het gevecht komt eraan!
Jouw Travian: Legends Team

Travian: Tides of Conquest ~ City Cooldown Feature

De 2021 Annual Special – Travian: Tides of Conquest – staat voor de deur. De eerste lichting spelwerelden gaat volgende week al van start.  

Op 18 augustus 2021 hielden we een Discord AMA (Ask Me Anything) sessie met de Travian: Legends Game Designer, Jake, en iets trok zeker onze aandacht. Wachttorens en hun effect op het aanvallen/plannen van oorlogsoperaties strategieën waren veruit het meest besproken onderwerp.

Als gevolg hiervan heeft ons Game Design Team vorige week nauw samengewerkt met de Ambassadors en de beslissing genomen om de werking van steden in Tides of Conquest aan te passen.

Een dorp zal nu veranderen in een stad na een cooldown in plaats van onmiddellijk.

Hoe zal dit werken:

      • Overgang naar een stad zal 24h duren voor x1 en x2 snelheid spelwerelden, 12h voor x3 snelheid.
      • Zodra het proces is gestart, is het uitbreidingsslot (CP) geblokkeerd en kan de actie niet worden geannuleerd.
      • Het veroveren van je eigen dorp tijdens de overgang naar een stad annuleert het stad overgangsproces niet. Echter, als het dorp wordt veroverd door een andere speler tijdens het proces, dan wordt de upgrade afgebroken en het uitbreidingsslot vrijgemaakt.
      • Andere spelers kunnen in het spelersprofiel zien dat een bepaald dorp op dit moment verandert naar een stad.
      • Door met de muis over de naam van het dorp te bewegen in het spelersprofiel en op de kaart zal de exacte datum en tijd getoond worden wanneer het overgangsproces voltooid is. Zie de afbeelding hieronder.

Belangrijke opmerking: Deze aanpassingen zijn momenteel in de ontwikkelingsfase en ze zullen niet worden doorgevoerd bij de start van de spelwereld. Ze zullen op een later tijdstip via een update aan de bestaande spelwerelden worden toegevoegd. We zullen je in een aparte aankondiging informeren over de exacte implementatiedatum.

Nogmaals willen we jullie allemaal bedanken voor jullie waardevolle feedback. Tot ziens op het slagveld!

 

Travian: Tides of Conquest ~ Officiële Spotify Afspeellijst

Luister je naar muziek tijdens het spelen van Travian: Legends? Dat doen wij in ieder geval wel!

Je weet het misschien niet, maar we hebben een aantal grote muziekfans en kenners binnen het Travian: Legends Team. We delen vaak muziek aanbevelingen, dus waarom niet een officiële afspeellijst maken om de stemming van een episch evenement zoals de Annual Special te kanaliseren? Precies, WAAROM niet!

Zo is de officiële playlist van Travian: Tides of Conquest tot leven gekomen!

Hoe hebben we de liedjes gekozen? We hebben het genoegen en de kans om met een zeer divers team te werken, wat betekent dat we echt verwend werden met de keuze. We hebben een heleboel goede aanbevelingen gekregen waardoor we onze top 30 hebben kunnen samenstellen: een mix van epische en krachtige nummers, nummers van over de hele wereld om je te motiveren op het slagveld.

We hopen dat jullie er net zoveel plezier aan beleven als wij aan het maken ervan!

Als je wilt dat we meer afspeellijsten maken, laat ons dan wat liefde zien door ons Spotify account HIER te volgen. Deze afspeellijst belichaamt de sfeer van Travian: Tides of Conquest. Uiteraard beseffen we dat er niet zoiets bestaat als de perfecte afspeellijst.

Daarom zijn we erg benieuwd wat jou motiveert qua muziek terwijl je vecht op het slagveld, dus vergeet niet om je gedachten te delen op ons officiële Discord kanaal! Misschien kunnen we de volgende keer een afspeellijst maken met jullie aanbevelingen…

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Vergelijkingstabel

De tijd om Travian: Tides of Conquest te ervaren komt eraan, en we kunnen niet wachten tot je het dit najaar kunt spelen!

Als je nog nooit een Annual Special hebt gespeeld, is deze tabel erg handig voor je om de verschillen tussen Travian: Legends en Travian: Tides of Conquest te bekijken!

Algemeen
Map Normaal Ancient Europe
Regio’s Nee 87 regio om te veroveren
Overwinningspunten Nee Overwinningspunten worden verzameld door de alliantie die een regio domineert.

Om een regio te domineren moet een alliantie >50% territoriale controle hebben en de “veiligstellen” afkoeltijd (24 uur) is verstreken.

De overwinningspunten van de alliantie zijn de som van alle punten in alle dorpen van deze alliantie. De overwinningspunten van de alliantie kunnen verloren, veroverd of vernietigd worden.

Volken 3 Volken op Europe, Asia, America, Arabics servers & 5 volken op International 5 volken op alle domeinen
Wereldwonder Ja Nee
Troepen samenvoegen Nee Ja – onbeperkt met grondstoffen – goudverbruik beperkt tot 50 goud per dag per dorp
Troepen doorsturen Nee Ja
Handelsroute Je kunt handelsroutes creëren naar je eigen dorpen, naar het Wereldwonder van je alliantie/confederatie, en naar de dorpen met artefacten binnen je alliantie/confederatie. Je kunt routes creëren naar jouw eigen dorpen
Einde van de server De server eindigt wanneer een Wereldwonder dat eigendom is van een speler of een Natar level 100 heeft bereikt. De server eindigt na 180 dagen voor 1x snelheid, 120 dagen voor 2x snelheid, en 80 dagen voor 3x snelheid.
Alliantie Banner Nee Alliantieleden kunnen een alliantiebanner maken die op verschillende plaatsen in het spel zichtbaar is.
Cities
Steden Nee Dorpen kunnen worden opgewaardeerd tot een stad met een raadhuis op niveau 20.

  • De stad heeft 2 vestigingsplaatsen (slots) nodig.
  • De stad krijgt 3 extra bouwplaatsen.
  • Grondstoffenvelden kunnen worden opgewaardeerd tot niveau 12 in normale dorpen.
  • Muren kunnen worden opgewaardeerd met wachttorens die een extra bonus geven aan de Rally Point optie om vijandelijke unit types te zien.
Waterwerk Kan in elk Egyptisch dorp gebouwd worden. Kan alleen gebouwd worden in een Egyptische stad.
Wachttorens Nee Alleen beschikbaar in steden.

De Wachttorens is geen apart gebouw, maar een muuruitbreiding, die tot level 20 kan worden opgewaardeerd. Elk niveau van de Wachttorens verhoogt de Verzamelplaats bonus met 3 per niveau.

Artefacten
Naam Wordt artefacten genoemd  Wordt oude kracht genoemd
Beschikbaar Architectengeheim, Titanenlaarzen, Arendsogen, Dieet-controle, Trainers talent, Opslag, Rivalenverwarringen, Artefact der dwazen, WW Bouwplan Architecten geheim, Titan laarzen, Adelaars ogen, Dieet controle, Trainers talent, Opslag, Rivalen verwarringen
Verovering Kan worden veroverd door de schatkamer te vernietigen in een aanval met de held als de aanvaller een schatkamer heeft die groot genoeg is in zijn eigen dorp. Allianties die >50% territoriale controle hebben, krijgen toegang tot de oude macht die kan worden geactiveerd in een dorp met een voldoende grote schatkamer.
Activatie Het activeert automatisch 24 uur nadat het veroverd is. Het moet elke 24 uur handmatig worden geactiveerd; dezelfde oude kracht kan voor elk alliantielid eenmaal worden geactiveerd.
Duur van kracht Het is permanent actief. Het moet elke 24 uur handmatig worden geactiveerd; dezelfde oude kracht kan één keer worden geactiveerd voor elk alliantie-lid (account-werkingsgebied effect) en één keer voor elk alliantie-lid dorp (dorp-werkingsgebied effect).
Restricties  Een held kan meerdere artefacten vangen en er zijn geen limieten.

Alleen de 3 oudste artefacten zijn actief, waarvan er maar 1 uniek kan zijn of een account-breed effect kan hebben. Als er 2 artefacten met een account-breed effect tussen de 3 oudste artefacten van een speler zitten, zal de vierde oudste actief worden.

In Travian: Legends is het artefact altijd actief voor het eigen dorp of account; de oude krachten in Travian: Tides of Conquest moeten worden geactiveerd. Ze kunnen worden geactiveerd zodra de alliantie van een speler >50% territoriale controle heeft bereikt en het gebied gedurende 24 uur in handen heeft gehad. Om een oude macht te activeren, heeft een lid van een alliantie alleen een schatkamer nodig van niveau 10 voor oude machten met een effect voor het dorp, of een schatkamer van niveau 20 voor oude machten met een effect voor de account.

Er zijn natuurlijk wel een paar beperkingen: Voor elk dorp mag slechts één oude kracht geactiveerd worden, en voor elke account mag slechts één oude kracht voor de hele account geactiveerd worden. In totaal kunnen dus twee oude krachten een effect hebben op één dorp.

Veroveringen
Dorpen Als je een dorp verovert dat toebehoort aan een account van een andere stam, verandert het dorp van stam naar de stam van jouw account. Alle stam-specifieke gebouwen verdwijnen. Bij het veroveren van een dorp dat toebehoort aan een account van een andere stam, blijft het dorp bij die stam. De stam-specifieke gebouwen blijven behouden tenzij ze vernietigd worden tijdens de verovering. Jouw account blijft de stam die je gekozen hebt tijdens de registratie.
Natars Wanneer je een Natar dorp verovert, zal het dorp bij je account horen met zijn respectievelijke stam. Bij het veroveren van een Natar-dorp, zal het dorp behoren tot de stam van het dorp van het stamhoofd.
Stichten
Waar Geen beperkingen Je kunt je alleen vestigen in regio’s die een aangrenzende regio hebben met meer dan 4.000 inwoners. Er zijn een paar centrale regio’s waar je je altijd kunt vestigen.
Dorpen Bij het vestigen van een nieuw dorp, behoort het gestichte dorp tot dezelfde stam als de account. Bij de vestiging van een nieuw dorp behoort het ontstane dorp tot de stam van het dorp van de kolonist.
Held Avonturen en items
Heldenitems Het dragen van voorwerpen van andere stammen verbetert je eenheden niet. Het dragen van voorwerpen van andere stammen verbetert de waarde van de eenheden van die stam in het huidige dorp.
Items uit avonturen Je held kan alleen voorwerpen vinden van de stam van de account. Je held kan alleen voorwerpen vinden van de stam van de account.
Troepen uit avonturen Je held kan alleen troepen vinden van de stam van de account. Je held kan troepen vinden die behoren tot de stam waaruit hij het avontuur is begonnen.
Standard Het heldenitem standaard beïnvloedt troepenbewegingen binnen alliantie leden. Het heldenvoorwerp standaard beïnvloedt troepenbewegingen binnen de confederatie.

 

Tot ziens op het slagveld en op ons officiële Discord kanaal!