Travian: Shores of War

🧭 Ciri-ciri Am 🧭
Peta 
Eropah Purba dengan 87 wilayah untuk ditakluki. Perjalanan merentasi penghujung peta tidak dibenarkan lagi. 
Mata Kejayaan
Mata kejayaan akan dikumpulkan oleh perikatan yang menguasai wilayah tersebut.

Untuk menguasai sebuah wilayah, suatu persekutuan perlu mempunyai >50% kawalan wilayah dan mesti menunggu masa pemasa kendur “jaminan” (24 jam) tamat.

Mata kejayaan perikatan adalah jumlah semua mata yang dipegang di semua kampung perikatan tersebut. Mata kejayaan perikatan boleh hilang, dicuri atau dimusnahkan.

Tiada mata kejayaan untuk pemain yang tidak aktif 
Pemain yang ditandakan dengan titik berwarna merah dan kelabu di dalam senarai persekutuan (iaitu pemain tidak aktif melebihi 72 jam) tidak akan menerima mata kejayaan bagi kampung mereka. Mata kejayaan bagi kawalan wilayah akan dibahagikan di kalangan kampung pemain-pemain yang lain di dalam wilayah tersebut. Walau bagaimanapun, populasi mereka masih akan dikira untuk kawalan wilayah.
Puak-puak
Travian: Shores of war memaparkan 6 puak:

  • Orang Mesir
  • Orang Hun
  • Teuton
  • Gaul
  • Rom
  • Spartan
Keajaiban Dunia dan Penghujung Dunia Permainan
Tiada Keajaiban Dunia dalam jenis senario seperti ini. Dunia permainan ini akan tamat pada masa yang tertentu selepas 180 hari bagi kelajuan 1x, 120 hari bagi kelajuan 2x dan 80 hari bagi kelajuan 3x.
Tentera bergabung
Ya – tanpa had dengan sumber – Penggunaan Emas terhad kepada 50 Emas bagi setiap kampung. Maklumat lanjut didapati di sini.
Memajukan askar 
Ya. Butiran mengenai cara memajukan askar boleh didapati di sini.

Apabila anda memajukan askar daripada kampung pelabuhan dengan kapal yang sedia ada, anda boleh memberikan bantuan pilihan kepada kapal anda agar mereka boleh bergerak lebih pantas. Tidak kira sama ada askar tersebut milik anda atau pemain lain atau sama ada mereka berasal daripada pelabuhan atau kampung biasa. Selepas askar bantuan tiba di kampung sasaran, kapal-kapal tersebut akan muncul semula di kampung pelabuhan dengan serta-merta. 

Laluan dagangan
Anda boleh membuat laluan ke kampung-kampung anda sendiri sahaja.
Kebolehlihatan serangan senarai perikatan
Senarai ahli persekutuan hanya akan menunjukkan serangan dan serbuan di mana bilangan askar yang masuk adalah sama atau lebih besar daripada tahap titik perhimpunan. 
Tiada gabungan 
Travian: Shores of War adalah peperangan akhir di antara penakluk marin di mana semua orang akan berperang untuk perikatan mereka sahaja. Perjanjian diplomatik di dalam pesisir peperangan adalah terhad oleh pakatan tanpa keganasan dan peperangan sahaja.
⚓ Pelabuhan dan penjelajahan ⚓
Pelabuhan
Anda boleh membina pelabuhan di perkampungan yang terletak di pesisiran pantai bersebelahan dengan “laut dalam.” Pelabuhan akan membolehkan anda menghantar keluar kapal dagang dan kapal perang dengan kelajuan yang lebih tinggi apabila belayar merentasi laut dalam.
Menjelajah 🆕
Kapal-kapal akan pergi terus dari satu petak ke satu petak. Permainan ini akan mengira berapa banyak petak “biasa” dan petak “laut dalam” yang dilalui oleh kapal tersebut dalam perjalanannya dari titik A ke titik B dan mengenakan kelajuan yang berbeza berdasarkan nisbah petak biasa berbanding petak laut dalam.

  • Pergerakan laut dalam adalah statik pada 12 petak sejam bagi dunia permainan dengan kelajuan x1 (24 bagi x2-x5, 48 bagi x10) dan tidak boleh ditingkatkan.
  • Pergerakan darat tidak berubah dan semasa di darat, semua bonus pergerakan (item wira, bonus puak, gelanggang latihan dan artifak) masih terpakai.
  • Perjalanan melalui laut dalam tidak dipengaruhi oleh item wira  (iaitu kasut but, standard, dan lain-lain) kecuali peta.
  • Gelanggang latihan hanya mempengaruhi pergerakan di atas darat. Ini bermaksud, askar perlu bergerak 20 petak di atas darat sebelum gelanggang latihan dibuka.
Maklumat lanjut…
Maklumat lebih terperinci mengenai pelabuhan dan penjelajahan boleh didapati di sini:

🌊 Kapal 🌊
Kapal dagang 
Kapal dagang memberikan kapasiti perdagangan tambahan kepada perkampungan pelabuhan anda. Mereka tidak memerlukan saudagar untuk memindahkan sumber dan tidak terhad kepada 20 unit askar sahaja.

Kapal dagang bergerak pada kelajuan 20 petak sejam di dunia permainan dengan kelajuan 1x (didarabkan dengan faktor halaju) bagi semua puak di laut dalam. Apabila bergerak di atas darat, mereka akan menggunakan kelajuan biasa puak yang memiliki perkampungan pelabuhan.

Kapal perang dan kapal perang umpan
Kapal perang dan kapal perang umpan digunakan untuk menghantar tentera (serangan, serbuan, peneroka, dan bantuan) dengan lebih laju – 12 petak sejam   di dunia permainan dengan kelajuan x1 (24 pada x2 dan x5) apabila mereka bergerak di laut dalam. Kapal perang umpan adalah sama dengan kapal perang, tetapi boleh membawa sehingga 60 unit askar sahaja.
Maklumat lanjut…
Maklumat lanjut mengenai kapal boleh didapati di sini: Kapal
🏛️ Bandar 🏛️
Bandar-bandar
Kampung boleh dinaik taraf menjadi bandar dengan Dewan Perbandaran tahap 20.

  • Bandar memerlukan 2 slot penempatan (CP).
  • Bandar tersebut mendapat 3 slot bangunan tambahan.
  • Medan sumber boleh dinaik taraf ke tahap 12 di bandar tanpa ibu kota.
  • Dinding boleh dinaik taraf dengan Menara pengawal.
Menara pengawal
Hanya tersedia di bandar.

Menara pengawal bukanlah bangunan yang berasingan, tetapi hanyalah sambungan dinding, yang boleh dinaik taraf sehingga tahap 20. Setiap tahap Menara pengawal akan menambahkan 1% bonus pertahanan, sehingga 20% pada tahap maksimum.

Kerja Air
Di Travian: Shores of War, kerja air hanya boleh dibina di bandar Mesir.
Maklumat lanjut…
Maklumat lanjut mengenai bandar boleh didapati di sini: Bandar
🏆 Kuasa purba (artifak) 🏆
Nama
Artifak di sini dipanggil kuasa purba.
Kesan
Rahsia arkitek, kasut but Titan, Mata helang, Kawalan diet, Bakat pelatih, Pelan induk penyimpanan, Kekeliruan musuh.
Menakluki
Persekutuan dengan >50% kawalan wilayah akan dapat mengakses kuasa purba, yang boleh diaktifkan di dalam kampung yang mempunyai perbendaharaan yang cukup besar.
Pengehadan kuasa
Kuasa purba perlu diaktifkan secara manual setiap 24 jam. Kuasa purba yang sama boleh diaktifkan sekali sahaja bagi setiap ahli perikatan (kesan skop akaun) dan sekali sahaja bagi setiap kampung ahli persekutuan (kesan dengan skop kampung).

Kuasa purba boleh diaktifkan sebaik sahaja persekutuan pemain mencapai >50% kawalan wilayah dan telah memegang wilayah tersebut selama 24 jam. Untuk mengaktifkan kuasa purba, seorang ahli perikatan hanya memerlukan perbendaharaan tahap 10 bagi kuasa purba dengan kesan terhadap kampung, atau perbendaharaan tahap 20 bagi kuasa purba dengan kesan terhadap akaun.

Terdapat beberapa pengehadan secara semula jadi: Bagi setiap kampung, hanya satu kuasa purba boleh diaktifkan, dan bagi setiap akaun, hanya satu kuasa purba yang memberi kesan kepada seluruh akaun boleh diaktifkan. Oleh itu, sejumlah dua kuasa purba boleh mempengaruhi satu kampung.

🔱 Menakluki 🔱
Kampung
Apabila anda menakluki satu kampung yang dimiliki oleh akaun milik puak lain, puak bagi kampung tersebut akan kekal sama. Semua bangunan yang khusus bagi puak tersebut akan kekal, melainkan ianya dimusnahkan dalam peperangan. Puak akaun anda akan kekal sama seperti masa pendaftaran anda.
Natar
Apabila menakluki sebuah kampung Natar, kampung tersebut akan dimiliki oleh puak kampung penghulu.
Mengekalkan puak yang ditakluki
Keterangan penuh ciri-ciri ini boleh didapati di sini: Kekalkan puak selepas menakluki
🏠 Mengembangkan dan Membuka Penempatan 🏠
Mengembangkan Penempatan
Tidak perlu lagi mengembang di bahagian tengah. Sebaliknya, terdapat empat kedudukan perkembangan pada peta, satu bagi setiap sukuan. Wilayah di sekeliling tapak perkembangan akan didedahkan dalam urutan tertentu. Setelah semua tapak telur di wilayah pertama diisikan kampung akan memulakan peneluran di wilayah seterusnya.
Membuka kampung kedua (menukar puak) 
 
Anda boleh memilih puak untuk kampung kedua bagi pembukaan kampung anda yang pertama.

  • Ini hanya berfungsi untuk penempatan yang berjaya pertama daripada kampung perkembangan anda.
  • Sekiranya penerokaan tersebut gagal (disebabkan oleh peneroka lain yang lebih pantas), anda masih boleh memilih puak tersebut.
  • Sekiranya penerokaan tersebut berjaya, tetapi kemudiannya kampung tersebut dimusnahkan, ciri ini tidak boleh dihidupkan semula.
Membuka kampung lain
Apabila membuka kampung baru, kampung tersebut akan dimiliki oleh puak kampung peneroka tersebut.
Membuka penempatan menggunakan kapal
Anda boleh menghantar peneroka anda menaiki kapal untuk meneroka kampung yang baharu.
Lokasi penerokaan
Anda hanya boleh meneroka di wilayah yang mempunyai wilayah di sekelilingnya yang mempunyai lebih daripada 4,000 populasi perikatan.
🦆Lain-lain🦆
Membatalkan penghantaran
Saudagar dan penghantaran kapal dagang boleh dibatalkan dalam masa 60 saat yang pertama.
Pelabuhan di map.sql 
Status pelabuhan bagi sebuah kampung akan ditunjukkan di map.sql. Maklumat lanjut mengenai map.sql boleh didapati di sini.
Peta rata dan wilayah
Wilayah yang berada di penghujung peta yang lain (seperti Volubilis dan Hyperborea) tidak lagi dikira sebagai “jiran” dan populasi mereka tidak akan dikira untuk menduduki wilayah yang baharu.

Meletakkan kursor anda di atas nama wilayah di dalam statistik dan profil perikatan akan membolehkan petua alatan peta wilayah untuk memaparkan lokasi mereka.

Kalkulator masa perjalanan
Kalkulator masa perjalanan akan membantu anda menghitung masa perjalanan di antara perkampungan bagi kedua-dua perjalanan darat dan juga perjalanan kapal.
Pingat kekal
Untuk mendapat pingat pada penghujung dunia permainan, pemain perlu memenuhi keperluan di bawah:

  • Mempunyai akaun di penghujung pusingan permainan.
  • Menjadi sebahagian daripada perikatan yang menang yang mempunyai paling banyak mata kejayaan apabila dunia permainan tamat.
  • Menjadi ahli persekutuan secara berterusan selama 30 hari yang terakhir (pada kelajuan x1 dan x2) dan 15 hari (pada kelajuan x3 dan x5) sebelum dunia permainan tamat.

Kami harap, jadual ini dapat membantu anda beraksi dengan cepat di dunia permainan Shores of War kami pada bulan April. Jumpa anda di medan perang!

Travian: Shores of War