Travian: Shores of War

🧭 Funzionalità generali 🧭
Mappa 
Europa antica con 87 regioni da conquistare. Non sarà consentito spingersi oltre i bordi. 
Punti vittoria
I punti vittoria saranno accumulati dall’alleanza che domina una regione.

Per dominare una regione, un’alleanza dovrà detenere più del 50% del controllo territoriale e attendere la scadenza del timer di “conferma” di 24 ore.

I punti vittoria dell’alleanza saranno la somma di tutti i punti accumulati nei suoi villaggi. I punti vittoria delle alleanze potranno essere persi, conquistati o distrutti.

Niente punti vittoria per i giocatori inattivi 
I giocatori contrassegnati da puntini rossi e grigi nella lista dell’alleanza (ad es. inattivi da più di 72 ore) non riceveranno punti vittoria per i propri villaggi. I punti vittoria per il controllo regionale saranno distribuiti tra i villaggi degli altri giocatori della regione. Tuttavia, la loro popolazione sarà ancora conteggiata per il controllo regionale.
Tribù
In Travian: Shores of War saranno disponibili 6 tribù:

  • Egiziani
  • Unni
  • Teutoni
  • Galli
  • Romani
  • Spartani
Meraviglie e fine del mondo di gioco
Le Meraviglie non sono incluse in questo scenario. Il mondo di gioco si concluderà all’orario prestabilito dopo 180 giorni per i mondi a velocità 1x, dopo 120 giorni per i mondi a velocità 2x e dopo 80 giorni per i mondi a velocità 3x.
Unione delle truppe
– illimitata con le risorse – Spesa Gold giornaliera limitata a 50 unità per villaggio. Per saperne di più, date un’occhiata qui.
Inoltro delle truppe 
. Per scoprire come inoltrare le truppe, consultate questo link.

Inoltrando delle truppe da un villaggio portuale con delle navi disponibili, potrete anche fornire alle vostre navi i rinforzi selezionati per accelerare i tempi di spostamento. Non importa se le truppe appartengono a voi o ad un altro giocatore, o se provengono da un villaggio portuale o comune. Quando i rinforzi arriveranno a destinazione, le navi riappariranno subito nel villaggio portuale. 

Percorsi di scambio
Potrete creare percorsi solo verso i vostri villaggi
Visibilità per gli attacchi della lista dell’alleanza
La lista dei membri dell’alleanza mostrerà solo gli attacchi e i raid in cui il numero delle truppe in arrivo è pari o superiore al livello della Base militare. 
Niente confederazioni 
Travian: Shores of War è la battaglia suprema per la conquista dei mari, e tutti combatteranno solo per la propria alleanza. Gli accordi diplomatici saranno limitati solo dai patti di non belligeranza e dalle guerre.
⚓ Porti e individuazione dei percorsi ⚓
Porti
I porti potranno essere costruiti nei villaggi costieri vicino alle “acque profonde”. Usateli per inviare navi mercantili e navi da guerra a maggiore velocità nelle acque profonde.
Individuazione dei percorsi 🆕
Le navi ora passeranno direttamente da una casella all’altra. Il gioco calcolerà quante caselle “normali” e quante caselle “acque profonde” la nave attraversa mentre viaggia da A a B, e applicherà le velocità separatamente in base al rapporto tra le caselle normali e quelle delle acque profonde.

  • Gli spostamenti nelle acque profonde saranno fissi a 12 campi all’ora nei mondi di gioco a velocità 1x (24 per le velocità 2x-5x e 48 per la velocità 10x) e non potranno essere accelerati.
  • Gli spostamenti via terra non verranno alterati e, sulla terra ferma, tutti i bonus di movimento (oggetti dell’eroe, bonus tribù e artefatti) verranno ancora applicati.
  • Il viaggio attraverso le acque profonde non sarà influenzato dagli oggetti dell’eroe (ad es. stivali, bandiere, ecc.), ad eccezione della mappa.
  • L’Arena influirà solo sugli spostamenti via terra. L’esercito dovrà percorrere 20 campi via terra prima che l’Arena inizi ad avere degli effetti.
Per saperne di più…
Per scoprire tutti i dettagli sui porti e l’individuazione dei percorsi, cliccate qui:

🌊 Le navi 🌊
Navi mercantili 
Le navi mercantili miglioreranno la capacità di scambio del vostro villaggio portuale. Per trasferire le risorse non necessiteranno di mercanti e non saranno limitate a 20 unità.

Le navi mercantili viaggeranno alla velocità di 20 campi all’ora in acque profonde nei mondi di gioco a velocità 1x (valore moltiplicato per il fattore velocità), per tutte le tribù. Negli spostamenti via terra, seguiranno la regolare velocità della tribù che possiede il villaggio portuale.

Navi da guerra e navi da guerra esca
Le navi da guerra e le navi da guerra esca saranno usate per inviare gli eserciti (attacchi, raid, coloni e operazioni di rinforzo) più rapidamente, alla velocità di 12 campi all’ora in acque profonde per i mondi di gioco a velocità 1x (24 per le velocità 2x e 5x). Le navi da guerra esca sono simili alle navi da guerra, ma non possono trasportare più di 60 unità.
Per saperne di più…
Scoprite di più sulle navi qui: Navi
🏛️ Città 🏛️
Città
I villaggi potranno essere trasformati in città con un Municipio di livello 20.

  • La città richiederà 2 slot insediamento.
  • La città guadagnerà 3 slot edificio aggiuntivi.
  • I campi risorse potranno essere ampliati al livello 12 nelle città che non sono capitali.
  • Le mura potranno essere potenziate con le torri di vedetta.
Torri di vedetta
Disponibili solo nelle città

La torre di vedetta non è un edificio distinto e separato, ma un’estensione delle mura che può essere potenziata fino al livello 20. Ogni livello della torre di vedetta aggiungerà un 1% al bonus difesa, fino ad arrivare al 20% al livello massimo.

Acquedotto
In Travian: Shores of War, gli acquedotti potranno essere costruiti solo nelle città egiziane.
Per saperne di più…
Potete trovare maggiori informazioni sulle città a questo link: Città
🏆 Poteri antichi (artefatti) 🏆
Nome
Gli artefatti qui prendono il nome di “poteri antichi”.
Effetti
Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Capacità depositi segreti maggiore e Artefatto matto.
Conquista
Le alleanze con un controllo territoriale superiore al 50% avranno accesso al potere antico, che potrà essere attivato in un villaggio con una Camera del Tesoro della grandezza richiesta.
Limitazioni del potere
Il potere antico dovrà essere attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico potrà essere attivato una volta per ogni membro dell’alleanza (effetto portata account) e una volta per ogni villaggio dei membri dell’alleanza (effetto portata villaggio).

I poteri antichi potranno essere attivati non appena l’alleanza di un giocatore supererà il 50% del controllo territoriale e avrà mantenuto il controllo del territorio per 24 ore. Per attivare un potere antico, un membro dell’alleanza necessiterà solo di una Camera del Tesoro di livello 10 (per i poteri antichi con effetti sul villaggio) o di livello 20 (per i poteri antichi con effetti sull’account).

Ci sono ovviamente delle restrizioni: potrà essere attivato un solo potere antico per ogni villaggio, e un solo potere antico ad effetto account per ogni account. Quindi, su un villaggio potranno avere effetto due poteri antichi in totale.

🔱 Conquista 🔱
Villaggi:
Quando conquisterete un villaggio che appartiene a un account di un’altra tribù, la tribù del villaggio conquistato non cambierà. Gli edifici specifici delle tribù verranno mantenuti, a meno che non vengano distrutti in battaglia. Il vostro account continuerà ad appartenere alla tribù che avete scelto durante la registrazione.
Natar
I villaggi Natar conquistati passeranno alla tribù del villaggio del comandante.
Tribù mantenuta alla conquista
Qui potete trovare la descrizione completa della funzione: Mantieni la tribù alla conquista
🏠 Spawn e fondazione 🏠
Spawn
Invece di rimanere al centro, i punti di spawn saranno suddivisi in quattro posizioni sulla mappa, una per quadrante. Le regioni che circondano il punto di spawn saranno sbloccate secondo uno specifico ordine. Solo quando tutti i punti di spawn della prima regione saranno pieni i villaggi inizieranno ad apparire nella regione successiva.
Fondare un secondo villaggio (cambiare tribù) 
 
Potrete scegliere la tribù del secondo villaggio per il vostro primissimo insediamento.

  • Questo varrà solo per la prima fondazione (riuscita) eseguita dal vostro villaggio d’origine.
  • Se la fondazione non andrà a buon fine perché altri coloni vi avranno battuto sul tempo, potrete ancora selezionare la tribù.
  • Se la fondazione andrà a buon fine ma il villaggio verrà successivamente distrutto, la funzione non sarà riabilitata.
Fondare altri villaggi
I nuovi villaggi fondati apparterranno alla tribù del villaggio del colono.
Fondazione con le navi
Potrete utilizzare le navi per inviare i coloni a fondare un nuovo villaggio.
Luoghi di fondazione
Potrete solo stabilirvi in regioni che confinano con altre regioni la cui popolazione alleanza ammonta a più di 4.000 abitanti.
🦆 Varie 🦆
Annullamento consegne
Le consegne dei mercanti e delle navi mercantili potranno essere annullate entro i primi 60 secondi.
Porti in map.sql 
Lo stato del porto del villaggio sarà riportato nel file map.sql. Per saperne di più sul file map.sql, date un’occhiata qui.
Mappa piatta e regioni
Le regioni dall’altra parte della mappa (come Volubilis e Hyperborea) non sono più considerate “vicine”, e la loro popolazione non fa testo per lo sblocco delle regioni.

Passare il mouse sulla regione nelle statistiche e nei profili alleanza farà sì che i tooltip della mappa regionale mostrino la sua posizione.

Calcolatore tempi di viaggio
Il calcolatore dei tempi di viaggio vi aiuterà a calcolare i tempi di spostamento tra i villaggi sia per i viaggi via terra che via nave.
Medaglia permanente
Per ottenere una medaglia alla fine del mondo di gioco, i giocatori dovranno soddisfare i seguenti requisiti:

  • Avere un account alla fine del round.
  • Far parte dell’alleanza vincente con il maggior numero di punti vittoria alla fine del mondo di gioco.
  • Far parte di un’alleanza da almeno 30 giorni (velocità 1x e 2x) e da 15 giorni (3x e 5x) in modo continuativo prima della fine del mondo di gioco.

Ci auguriamo che questa guida vi aiuti a trovare la rotta nei nuovi mondi di gioco di Shores of War ad aprile. Ci vediamo in battaglia!

Travian: Shores of War

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