Travian: Shores of War

🧭 الميزات العامة 🧭
الخريطة 
أوروبا القديمة مع 87 إقليم لاحتلاله. السفر عبر الحافة غير ممكن. 
نقاط النصر
تُجَمَّع نقاط النصر بواسطة التحالف الذي يهيمن على الإقليم.

للسيطرة على إقليم، يحتاج التحالف إلى أكثر من 50% من السيطرة الإقليمية ويجب أن ينتظر حتى انتهاء مدة التهدئة (٢٤ ساعة) “التأمينية”.

نقاط نصر التحالف هي مجموع كافة النقاط الموجودة في جميع قرى التحالف. نقاط نصر التحالف يمكن خسارتها أو احتلالها أو تدميرها.

لا نقاط نصر للاعبين غير النشطين 
اللاعبون المُعَلَّمون بالنقاط الحمراء والرمادية في قائمة التحالف (على سبيل المثال، غير نشط لأكثر من 72 ساعة) لا يحصلون على نقاط نصر لقراهم. تُوَزَّع نقاط النصر للسيطرة الإقليمية بين قرى اللاعبين الآخرين في الإقليم. ومع ذلك، لا يزال يُحتسب عدد سكانهم ضمن السيطرة الإقليمية.
القبائل
يقدم إصدار Travian: Shores of War 6 قبائل:

  • الفراعنة
  • المغول
  • الجرمان
  • الإغريق
  • الرومان
  • الإسبرطيون
أعجوبات العالم ونهاية السيرفر
لا توجد أعجوبات عالم في هذا النوع من السيناريوهات. ينتهي السيرفر في وقت محدد بعد 180 يومًا للسرعة العادية، و120 يومًا للسرعة المضاعفة، و80 يومًا لثلاثة أضعاف السرعة.
دمج القوات
نعم – موارد غير محدودة – يقتصر استخدام الذهب على 50 من الذهب يوميًا لكل قرية. تتوفر المزيد من المعلومات هنا.
تمرير القوات 
نعم. التفاصيل حول كيفية تمرير القوات يمكن العثور عليها هنا.

عندما تمرر القوات من قرية ميناء بالسفن المتاحة، يمكنك تزويد سفنك بالتعزيزات المحددة حتى تتمكن من السفر بشكل أسرع. لا يهم ما إذا كانت القوات تنتمي لك أو للاعب الآخر أو ما إذا كانت قادمة من ميناء أو قرية عادية. بعد وصول تعزيزات إلى القرية المستهدفة، تعود السفن للظهور في قرية الميناء على الفور. 

الطرق التجارية
يمكنك إنشاء طرق إلى القرى الخاصة بك فقط.
إمكانية رؤية قائمة هجمات التحالف
ستعرض قائمة أعضاء التحالف الهجمات وعمليات النهب فقط عندما يكون عدد القوات القادمة مساويًا أو أكبر من مستوى نقطة التجمع. 
لا رابطات 
Travian: Shores of War هي ذروة معركة الغزاة البحريين حيث يقاتل الجميع فقط من أجل تحالفهم. الاتفاقيات الدبلوماسية في Shores of War محدودة بـ ميثاقات عدم الاعتداء والحروب فقط.
⚓ الموانئ وإيجاد المسار ⚓
الموانئ
ستتمكن من بناء موانئ في القرى الواقعة على شواطئ بجوار “المياه العميقة”. ستسمح لك الموانئ بدورها بإرسال السفن التجارية والسفن الحربية بسرعة أكبر عندما تسافر عبر المياه العميقة.
الاستكشاف 🆕
تنتقل السفن الآن مباشرة من مربع إلى آخر. تحسب اللعبة عدد المربعات “العادية” ومربعات “المياه العميقة” التي تعبرها السفينة أثناء السفر من النقطة A إلى النقطة B وتطبق السرعات بشكل منفصل بناءً على نسبة المربعات العادية إلى مربعات المياه العميقة.

  • تُقدَّر التحركات في المياه العميقة بـ  12 حقلًا ثابتة في الساعة في سيرفرات السرعة العادية (24 حقلًا للسرعة المضاعفة إلى 5 أضعاف السرعة و48 لـ 10 أضعاف السرعة) ولا يمكن زيادتها.
  • لا تُغَيَّر التحركات برًا وأثناء التواجد على اليابسة، لا تزال جميع مكافآت التحركات (عناصر البطل، ومكافآت القبيلة، وساحة البطولة، والتحف) مطبقة.
  • لا يتأثر السفر عبر المياه العميقة بـ عناصر البطل (مثل الأحذية، والمعايير، إلخ.) باستثناء الخريطة.
  • تؤثر ساحة البطولة على التحركات برًا فقط. هذا يعني أن الجيش يجب أن يسافر 20 حقلًا على اليابسة قبل أن يبدأ تأثير ساحة البطولة.
المزيد من المعلومات…
يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية حول الموانئ وإيجاد المسار هنا:

🌊 السفن 🌊
السفن التجارية 
توفر السفن التجارية سعة تجارية إضافية لقرية الميناء الخاصة بك. لا تحتاج لتجار لنقل الموارد وغير محدودة بـ 20 وحدة.

تسافر السفن التجارية بسرعة 20 حقلًا في الساعة في سيرفرات السرعة العادية (مضروبة في عامل السرعة) لجميع القبائل في المياه العميقة. عند السفر برًا، تأخذ السرعة العادية للقبيلة التي تملك قرية الميناء.

السفن الحربية والسفن الحربية الوهمية
تُستخدَم السفن الحربية والسفن الحربية الوهمية لإرسال الجيوش (الهجمات، وعمليات النهب، والمستوطنين، والتعزيزات) بسرعة زائدة 12 حقلًا في الساعة  في سيرفرات السرعة العادية (24 في سيرفرات السرعة المضاعفة و 5 أضعاف السرعة) عندما تسافر في مياه عميقة. السفن الحربية الوهمية شبيهة جدًا بالسفن الحربية، ولكن يمكنها حمل ما يصل إلى 60 وحدة فقط.
المزيد من المعلومات…
المزيد من المعلومات التفصيلية حول السفن يمكن إيجادها هنا: السفن
🏛️ المدن 🏛️
مدن
يمكن ترقية القرى إلى مدينة معبلدية في المستوى 20.

  • تتطلب المدينة منفذين (نقاط حضارية) للاستيطان.
  • تكسب المدينة 3 منافذ بناء إضافية.
  • يمكن ترقية حقول الموارد إلى المستوى 12 في المدن غير العواصم.
  • يمكن ترقية الأسوار إلى أبراج مراقبة.
أبراج المراقبة
متاحة فقط في المدن.

أبراج المراقبة ليست مبنى منفصلًا، ولكنها امتداد للسور، حيث يمكن تطويرها إلى المستوى 20. كل مستوى من مستويات برج المراقبة يضيف 1% مكافأة دفاع، وحتى 20% كمستوى أقصى.

محطات المياه
في Travian: Shores of War، يمكن بناء محطات المياه في المدن الفرعونية فقط.
المزيد من المعلومات…
يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية حول المدن هنا: المدن
🏆 القوى القديمة (التحف) 🏆
الاسم
هنا، التحف هنا تسمى بالقوى القديمة.
التأثيرات
تحفة مهندس معماري، تحفة قوات سريعة، تحفة المستكشف، تحفة استهلاك القمح، تحفة بناء قوات، تحفة بناء مخزن كبير، تحفة مخبأ كبير.
الاحتلال
التحالف الذي يملك سيطرة إقليمية بنسبة أكبر من 50% يكتسب صلاحية الوصول إلى القوة القديمة، والتي يمكن تفعيلها في قرية فيها خزنة كبيرة بما يكفي.
قيود القوّة
تحتاج القوى القديمة إلى تفعيلها يدويًا كل 24 ساعة. يمكن تفعيل نفس القوة القديمة مرة واحدة لكل عضو في التحالف (تأثير نطاق الحساب) ومرة واحدة لكل قرية عضو في التحالف (تأثير نطاق القرية).

يمكن تفعيل القوى القديمة بمجرد أن يحقق تحالف اللاعب نسبة أكبر من 50% من السيطرة الإقليمية والسيطرة على الإقليم لمدة 24 ساعة. ولتفعيل القوة القديمة، لن يحتاج عضو التحالف سوى خزنة من المستوى 10 للقوى القديمة ذات تأثير على القرية، أو خزنة من المستوى 20 للقوى القديمة ذات تأثير على العضوية.

وبطبيعة الحال توجد بعض الشروط: بالنسبة لكل قرية، يمكن تنشيط قوّة قديمة واحدة فقط، وبالنسبة لكل عضوية، يمكن تنشيط قوة قديمة واحدة على مستوى العضوية. وبالتالي، فإن الجمع بين قوّتين قديمتين يمكن أن يكون له تأثير على قرية واحدة.

🔱 الاحتلال 🔱
القرى
عند احتلال قرية تنتمي لعضوية قبيلة أخرى، تحتفظ القرية بتلك القبيلة. تظل مباني القبيلة موجودة، ما لم يتم تدميرها في المعركة. كما ستظل عضويتك بنفس القبيلة التي اخترتها أثناء التسجيل.
الناتار
عند احتلال قرية ناتارية، فإن القرية ستكون تابعة للقبيلة الخاصة بقرية الزعيم.
الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال
يمكن العثور على وصف كامل للميزة هنا: الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال
🏠 الظهور والاستيطان 🏠
الظهور
بدلا من الظهور في المركز، سيكون هناك أربعة مواقع للظهور على الخريطة، واحد لكل ربع دائرة. سيتم فتح المناطق المحيطة بموقع الظهور بترتيب معين. بمجرد ملء جميع مواقع الظهور في المنطقة الأولى، ستبدأ القرى في الظهور في المنطقة التالية.
استيطان قرية ثانية (تغيير القبيلة) 
 
يمكنك اختيار قبيلة قريتك الثانية لعملية استيطانك الأولى.

  • يعمل هذا فقط مع أول عملية استيطان ناجحة من قرية الظهور خاصتك.
  • إذا فشل الاستيطان (بسبب كون مستوطنون آخرون أسرع)، لا يزال بإمكانك اختيار القبيلة.
  • إذا كان الاستيطان ناجحًا، ولكن دُمِّرَت القرية المستوطنة في وقت لاحق، فلن يُعاد تمكين الميزة.
استيطان قرى أخرى
عند استيطان قرية جديدة، ستكون القرية المُنشَأة تابعة لقبيلة قرية المستوطن.
الاستيطان بالسفن
يمكنك إرسال مستوطنيك على متن السفن لتأسيس قرية جديدة.
موقع الاستيطان
يمكنك الاستيطان فقط في المناطق التي بها إقليم مجاور يضم أكثر من 4000 نسمة.
🦆متفرقات🦆
إلغاء عمليات التسليم
يمكن إلغاء عملية تسليم التاجر والسفينة التجارية خلال أول 60 ثانية.
الموانئ في map.sql 
تظهر حالة ميناء القرية في map.sql. يمكن العثور على المزيد من المعلومات حول ماهية map.sql هنا.
خريطة مسطحة وأقاليم
لن تُعتبر الأقاليم الموجودة على الجانب الآخر من الخريطة (مثل Volubilis و Hyperborea) “مجاورة” بعد الآن، ولن يُحتسب عدد سكانهم لفتح الإقليم.

سيؤدي التمرير فوق اسم الإقليم في الإحصائيات وملفات تعريف التحالفات إلى تمكين تلميحات الخريطة الإقليمية لعرض موقعه.

حاسبة وقت السفر
ستساعدك حاسبة وقت السفر في حساب أوقات السفر بين القرى سواء للسفر على اليابسة أو على متن السفن.
وسام دائم
للحصول على وسام في نهاية السيرفر، يجب على اللاعبين استيفاء المتطلبات التالية:

  • احصل على حساب في نهاية الجولة.
  • كن جزءًا من التحالف الفائز الذي لديه أكبر عدد من نقاط النصر عندما ينتهي السيرفر.
  • كُن جزءًا من تحالف بشكل مستمر خلال آخر 30 يومًا (للسرعة العادية ولضعف السرعة) و15 يومًا (لثلاثة وخمسة أضعاف السرعة) قبل انتهاء السيرفر.

نأمل أن يساعدك هذا الجدول على الغوص مباشرة في أعماق الإثارة في سيرفراتنا Shores of War في أبريل. نراك في ساحة المعركة!

Travian: Shores of War

📊 30,985 views