🧭 Allgemeine Features 🧭 |
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Karte 🆕 |
Altes Europa , auf der 87 Regionen erobert werden können. Das Reisen über die Kante hinweg ist nicht möglich. |
Siegpunkte |
Um eine Region zu dominieren, muss eine Allianz mehr als 50 % des Territoriums kontrollieren und der „Sicherungs“-Cooldown (24 Stunden) muss abgelaufen sein. Die Siegpunkte der Allianz sind die Summe aller Siegpunkte, die von allen Dörfern dieser Allianz gehalten werden. Die Siegpunkte der Allianz können verloren, erobert oder zerstört werden. |
Keine Siegpunkte für inaktive Spieler🆕 |
In der Allianzliste mit roten oder grauen Punkten markierte Spieler (d. h. solche, die mehr als 72 Stunden inaktiv sind) erhalten keine Siegpunkte für ihre Dörfer. Die Siegpunkte für die Kontrolle über eine Region werden auf die Dörfer der anderen Spieler in der entsprechenden Region aufgeteilt. Auch ihre Einwohnerzahl wird weiterhin bei der Kontrolle über die Region berücksichtigt. |
Völker |
Travian: Shores of War hat 6 Völker:
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Weltwunder und Ende der Spielwelt |
In dieser Art von Szenario gibt es keine Weltwunder. Die Spielwelt endet zu einem bestimmten Zeitpunkt: für einfache Geschwindigkeit nach 180 Tagen, für 2-fache Geschwindigkeit nach 120 Tagen und für 3-fache Geschwindigkeit nach 80 Tagen. |
Truppen verbinden |
Ja – unbegrenzt mit Rohstoffen – Goldnutzung begrenzt auf 50 Gold pro Tag und Dorf. Detaillierere Informationen dazu findet ihr hier. |
Truppen weiterleiten 🆕 |
Ja. Weitere Informationen zum Weiterleiten von Truppen hier.
Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf weiterleitet, in dem Schiffe liegen, könnt ihr diese Schiffe für die ausgewählte Unterstützung einsetzen, damit die Truppen schneller vorankommen. Es spielt dabei keine Rolle, ob diese Truppen zu euch oder zum anderen Spieler gehören oder ob sie aus einem Hafen- oder einem normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung das Zieldorf erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Hafen. |
Handelsrouten |
Ihr könnt Routen zu euren eigenen Dörfern erstellen. |
Sichtbarkeit der Angriffe in der Allianzliste |
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Keine Bündnisse 🆕 |
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⚓ Häfen und Wegfindung ⚓ |
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Die Häfen🆕 |
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Wegfindung🆕 |
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Weitere Informationen … | Detailliertere Informationen zu Häfen und Wegfindung findet ihr hier: |
🌊 Die Schiffe 🌊 |
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Handelsschiffe 🆕 |
Handelsschiffe legen für alle Völker auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit 20 Felder pro Stunde in tiefem Wasser zurück. Wenn sie im Hinterland unterwegs sind, haben sie die normale Geschwindigkeit des Volkes, dem das Hafendorf gehört. |
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder🆕 |
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Weitere Informationen … | Detailliertere Informationen zu den Schiffen findet ihr hier: Die Schiffe |
🏛️ Städte 🏛️ |
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Städte |
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Wachtürme |
Nur in Städten verfügbar.
Der Wachturm ist kein separates Gebäude, sondern eine Mauererweiterung. Jede Ausbaustufe des Wachturms gibt zusätzlich 1 % Verteidigungsbonus, auf maximaler Stufe also max. 20 %. |
Wasserwerk |
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Weitere Informationen … | Detailliertere Informationen zu Städten findet ihr hier: Städte. |
🏆 Antike Macht (Artefakte) 🏆 |
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Name |
Die Artefakte heißen hier Antike Macht. |
Effekte |
Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für große Lager, Großes Versteck. |
Eroberung |
Sobald eine Allianz mehr als 50 % eines Territoriums kontrolliert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist. |
Einschränkungen der Macht |
Die Antike Macht kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als 50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Account. Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Account nur eine Antike Macht mit Effekt für den Account. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen. |
🔱 Eroberung 🔱 |
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Dörfer: |
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Die Nataren |
Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört. |
Gleiches Volk nach Eroberung |
Eine vollständige Beschreibung dieses Features findet ihr hier: Gleiches Volk nach Eroberung |
🏠 Spawn und Besiedlung 🏠 |
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Spawn |
Statt einer in der Mitte gibt es auf der Karte vier Spawn-Positionen, eine pro Quadrant. Die Regionen rund um die Spawn-Position werden in einer bestimmten Reihenfolge freigeschaltet. Erst wenn alle Spawn-Positionen der ersten Region gefüllt sind, beginnen die Spawns der Dörfer in der nächsten Region. |
Besiedlung eines zweiten Dorfes (Wechsel des Volks) 🆕 |
Ihr wählt das Volk für euer zweites Dorf in eurer ersten Siedlung aus.
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Besiedlung weiterer Dörfer |
Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden. |
Besiedlung über Schiffe🆕 |
Ihr könnt eure Siedler auf Schiffe bringen, um ein neues Dorf zu besiedeln. |
Siedlungsstandort |
Ihr könnt nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Allianzbevölkerung von über 4.000 liegen. |
🆕 Verschiedenes (nur neue Features) 🆕 |
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Lieferungen abbrechen🆕 |
Innerhalb der ersten 60 Sekunden könnt ihr Lieferungen über Händler oder Handelsschiffe abbrechen. |
Häfen in map.sql 🆕 |
Der Hafenstatus eines Dorfs wird in der Map.sql angegeben. Weitere Informationen zu map.sql findet ihr hier. |
Flache Karte und die Regionen🆕 |
Regionen auf der anderen Seite der Karte (wie Volubilis und Hyperborea) gelten nicht mehr als „benachbart“ und ihre Einwohner werden bei der Freischaltung von Regionen nicht berücksichtigt.
Wenn ihr die Maus in „Statistiken“ und „Allianzprofile“ über den Namen der Regionen bewegt, werden Tooltipps auf der regionalen Karte aktiviert, die ihre Lage angeben. |
Hoffentlich könnt ihr mithilfe dieser Tabelle im September direkt voll ins Geschehen auf unserer Spielwelt Shores of War einsteigen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Travian: Shores of War