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🧭 Funciones generales 🧭 |
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Mapa |
Antigua Europa con 87 regiones para conquistar. Viajar desde los bordes no es posible. |
Puntos de victoria |
![]() Para dominar una región, una alianza debe tener >50 % de control territorial y el tiempo de espera “para asegurar la región” el contador de tiempo (24 horas) debe haberse agotado. Los puntos de victoria de una alianza son la suma de todos los puntos que hay en las aldeas de esa alianza. Los puntos de victoria de una alianza se pueden perder, conquistar o destruir. |
Los jugadores inactivos no dan puntos de victoria |
Los jugadores marcados con puntos rojos y grises en la lista de la alianza (es decir, inactivos de más de 72 horas) no reciben puntos de victoria en sus aldeas. Los puntos de victoria por el control regional se distribuyen entre las aldeas del resto de jugadores en la región. Sin embargo, su población sigue contando para el control regional. |
Razas |
Travian: Shores of war cuenta con 6 razas:
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Maravillas y fin del servidor |
Este tipo de escenario no tiene maravillas. El mundo del juego termina en un momento determinado después de 180 días para la velocidad x1, 120 días para la velocidad x2 y 80 días para la velocidad x3. |
Fusión de tropas |
Sí, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Hay más información disponible aquí. |
Reenvío de tropas |
Sí. Hay más información sobre el reenvío de tropasaquí.
Cuando envías tropas desde una aldea portuaria con barcos disponibles, puedes proporcionar a tus barcos los refuerzos seleccionados para que puedan viajar más rápido. No importa si las tropas te pertenecen a ti o a otro jugador o si proceden de un puerto o de una aldea normal. Tras la llegada de refuerzos a la aldea objetivo, los barcos reaparecen inmediatamente en la aldea portuaria. |
Rutas de comercio |
Solo puedes crear rutas entre tus propias aldeas. |
Visibilidad de la lista de ataques de la alianza |
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Sin confederaciones |
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⚓ Muelles y búsqueda de rutas ⚓ |
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Muelles |
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Buscador de rutas 🆕 |
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Más información… |
Puedes encontrar más información sobre los muelles y el buscador de rutas aquí: |
🌊 Los barcos 🌊 |
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Barcos comerciales |
Los barcos comerciales viajan a una velocidad de 20 casillas por hora en un servidor a velocidad x1 (para otras velocidades se multiplica por la velocidad) para todas las razas en aguas profundas. Cuando viajan por tierra, toman la velocidad habitual de la raza propietaria de la aldea portuaria. |
Barcos de guerra y señuelos de barcos de guerra |
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Más información… |
Puedes encontrar más información sobre los barcos aquí: Barcos |
🏛️ Ciudades 🏛️ |
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Ciudades |
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Torres vigía |
Solo disponibles en ciudades.
Las Torres vigía no son un edificio separado, sino una extensión del muro, que se puede mejorar hasta nivel 20. Cada nivel de torre vigía añade un 1 % de bonificación defensiva, hasta un máximo del 20 % a nivel máximo. |
Construcción de acequia |
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Más información… |
Puedes encontrar más información sobre ciudades aquí: Ciudades |
🏆 Poderes antiguos (artefactos) 🏆 |
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Nombre |
Aquí los artefactos se llaman poderes antiguos. |
Efectos |
Secreto del arquitecto, Botas de titán, Ojos de águila, Plan alimenticio, Talento de entrenador, Plan maestro de almacenamiento, Confusiones de rival. |
Conquistando |
Alianzas con el >50 % del control territorial obtienen acceso al poder antiguo, que puede activarse en una aldea con un tesoro lo suficientemente grande. |
Restricciones del poder |
Los poderes activos pueden empezar a activar tan pronto como la alianza del jugador haya logrado >50 % del poder territorial por 24 horas. Para activar un poder antiguo, el miembro de una alianza necesita tener un tesoro a nivel 10 para poderes antiguos con efecto aldea o un tesoro a nivel 20 para poderes antiguos con efecto cuenta. Hay algunas restricciones obvias: para cada aldea solo se puede activar un poder antiguo a la vez, y para cada cuenta solo se puede activar un poder antiguo con efecto cuenta. Por lo tanto, se puede disfrutar del efecto de dos poderes antiguos en una misma aldea. |
🔱 Conquistando 🔱 |
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Aldeas: |
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Los Natares |
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista. |
Mantener la raza al conquistar |
Puedes encontrar una descripción más completa aquí: Mantener la raza tras conquistar |
🏠 Comienzo y fundación 🏠 |
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Comenzando |
En vez de comenzar en el centro, hay cuatro zonas de comienzo en el mapa, una para cada cuadrante. Las regiones alrededor del lugar de aparición se desbloquearán en un orden determinado. Solo cuando todos los lugares de generación de aldeas de la primera región estén llenos, las aldeas comenzarán a generarse en la siguiente región. |
Establecer una segunda aldea (cambiando la raza) |
Puedes elegir la raza para tu segunda aldea la primera vez que fundes.
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Al fundar otras aldeas |
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron. |
Fundar con barcos |
Puedes enviar a tus colonos en los barcos para fundar una nueva aldea. |
Lugar de asentamiento |
Solo puedes fundar en regiones que tengan una región vecina con más de 4000 habitantes de la alianza. |
🦆Misceláneo🦆 |
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Cancelando entregas |
Los comerciantes y los barcos comerciales se pueden cancelar en los primeros 60 segundas. |
Muelles en map.sql |
El estado del muelle de la aldea se muestra en map.sql. Puedes encontrar más información sobre map.sql aquí. |
Mapa plano y regiones |
Las regiones situadas al otro lado del mapa (como Volubilis e Hyperborea) ya no se considerarán “vecinas” y su población no se tendrá en cuenta para desbloquear regiones.
Al pasar el ratón por encima del nombre de la región en estadísticas y perfiles de alianzas, se activarán la información del mapa regional para mostrar su ubicación. |
Calculadora de tiempo de viaje |
La calculadora de tiempo de viaje te ayudará a calcular los tiempos de viaje entre aldeas, tanto por tierra como por barco. |
Medalla permanente |
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Esperamos que esta tabla te ayude a meterte de lleno en la acción de nuestro mundo de juego Shores of War en abril. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Travian: Shores of War