Travian: Legends — Версия 4.6

Долгое ожидание закончилось! После года упорной работы мы готовы объявить, что мы достигли новой вехи: Travian: Legends Версия 4.6.

Огромные новости, не так ли? Сейчас вы возможно гадаете о чем это и когда это произойдет. Давайте начнем с «когда». Игровые миры в новой версии начнутся с 15 марта 2021 года! Это изменение положительным образом повлияет на то, как пользователи взаимодействуют с игрой. Завести новых друзей будет проще, что сделает Travian: Legends еще интересней!

separator.png

НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

После тестирования на PTR и 7-дневном сервере, мы готовы внедрить новую технологию, которая позволит команде разработчиков быть более гибкими при разработке функций, изменению масштаба и управлению игровыми мирами. В результате игровые миры должны стать еще более стабильными.

separator.png

РЕГИОНЫ И НАРОДЫ

Пора сказать прощай местным доменам. После нескольких лет тестирования мы решили полностью перейти на региональный подход. С 15 марта серверы будут организованы в 5 регионов: во-первых, America, Asia, Arabics и Europe – или иначе мы будем называть их «Фантастическая четверка» – с тремя народами и отдельно Международный регион с 5 народами.

01_regions.png

Так как мы понимаем, что многие из вас очень привязаны к своим языковым доменам, мы решили запустить еще один дополнительный раунд серверов на скорости x1 в каждом местном домене, начиная с 15 февраля. Вы можете найти все даты в Календаре сообщества.

Для поддержания этого изменения мы также обновим страницы регистрации и входа в игру, чтобы у вас было более четкое представление и вы могли выбрать любимый регион для игры.

separator.png

РАЗМЕР КАРТЫ

С версией 4.6 все игровые миры ― включая международный ― будут проходить на малой карте (размер: 401×401 полей). Без паники! Мы знаем, что одним из ваших сомнений по поводу малой карты была доступность хороших зерновых клеток. Не беспокойтесь, мы об этом позаботились. Мы увеличили доступность 15 и 9 зерновых клеток, чтобы вы могли расселиться с комфортом. И да, для проведения захватов в более позднее время.

02_map.png

separator.png

ЯЗЫК ИНТЕРФЕЙСА

Начиная с 15 февраля интерфейс игры в каждом новом игровом мире будет доступен на вашем предпочитаемом языке! Больше никаких Google-переводчиков для того, чтобы прочесть названия зданий и прочих элементов игры.

03_language.png

Надеемся, нет нужды говорить, что обращение в службу поддержки также будет поддерживаться на вашем языке в любом новом региональном игровом мире.

separator.png

РОТАЦИЯ СЕРВЕРОВ

 

Одной из наших целей, по которой мы переходим на региональные сервера, был ответ на озабоченность сообщества по поводу общей численности серверов и частоты запуска игровых миров.

Это изменение дает ответы сразу на оба вопроса. Но дополнительно мы также сможем добавить вам больше возможности выбора, касающегося скорости игрового мира.

Теперь в стандартном варианте каждый регион будет иметь следующие варианты скорости игровых миров: 1x, 3x, 5x и 10x.

Ротация серверов:

  • 1x America, Arabics, Asia (каждые 5 недель)
  • 1x International, Europe (каждые 4 недели)
  • 5x — 10x America, Arabics, Asia, Europe, International (каждые 32 недели, один в месяц — или 5х, или 10х)
  • 3x America, Arabics, Asia (каждые 15/16 недель)
  • 3x International, Europe (каждые 8 недель)

Для пояснения, что значит «каждые 5 недель»?

04_calendar.png

Представьте календарь, как тот, который принято вешать на стене в кухне. В первую неделю месяца вы увидите старт сервера America 1x, во вторую неделю Asia 1x и так далее. В первую неделю следующего месяца ― то есть на пятой неделе ― вы не увидите запуска нового игрового мира из «Фантастической Четверки». На 6 неделе ротация серверов «Фантастической Четверки» начнется заново. Надеемся, это объяснение понятно.

Если вы внимательно прочли, вы могли заметить, что международный сервер 3x будет запускаться каждые 8 недель вместо обычных 16-недель, как это сейчас. Это означает, что у нас будет два 3x-скоростных мира в международном регионе, которые будут идти параллельно.

Вот что в простых словах означает механизм ротации. Это может показаться немного запутанно поначалу, но как только даты новых игровых миров будут определены, мы разместим эту информацию в Календаре сообщества, чтобы все было гораздо яснее.

Учтите, что ротация не определяет жесткое расписание стартов. Мы можем или увеличивать частоту стартов, если сообщество требует этого, или задерживать некоторые старты, чтобы дать место особым серверам, как например сервера Турнира или ежегодных особых миров.

separator.png

ПЕРЕМИРИЯ

Мы знаем, что перемирия ― это довольно чувствительная тема, и, конечно новый региональный подход окажет на нее свое влияние. И хоть мы осознаем важность местных празднований и каникул, нам также следует избегать ситуаций, где у нас будет перемирие каждый месяц. Поэтому мы хотим изначально поделиться с вами планами и сказать, какие перемирия будут в каждом регионе. Ниже вы можете найти таблицу с пояснениями.

05_truces.png

separator.png

Наконец, пора перейти к изменениям в игре, которые будут введены ТОЛЬКО на этих новых региональных мирах. Тот момент, которого вы все так ждали.

НОВАЯ СИСТЕМА ЗАДАНИЙ

После некоторых тестов и незначительных изменений пришло время официально выпустить новую систему заданий на глобальном уровне.

06_tasksystem.png

Если вы еще незнакомы с ней, новая система заданий содержит массу квестов, которые можно выполнять в ходе всей игры, а не только в самом начале, как это сейчас. В каждой деревне будут особые задания, которые требуется завершить, равно как и задания для всей учетной записи в целом. Каждое задание будет многоуровневым.

Например, у игрока попросят построить главное здание 1 уровня, затем улучшить его до 3, затем до 7 и так далее.

Награды упрощены в сравнении со старой системой заданий. Наградой за каждое завершенное задание будет некоторое количество ресурсов (в равных пропорциях) и опыт героя. Размер награды зависит от нескольких факторов:

  • У каждого типа задания есть свой собственный коэффициент награды.
  • Каждое последующее задание в линейке будет иметь более высокую награду.
  • Уровень героя дает дополнительный бонус наградам.

Отзывы, которые мы собрали с тестовых игровых миров и с особого новогоднего сценария, дали нам возможность ввести некоторые значительные изменения в систему, которая привела к уменьшению преимуществ египтян на раннем этапе, равно как и легких изменений в то, что мы называем «стратегией празднеств в ратуше» и увеличения фокуса на более здоровом подходе, основанном на развитии ресурсов.

Изменения в заданиях:

Задание Старые уровни Новые уровни
Все лесопилки Уровень 2 (4, 7, 10) Уровень 2, 3, 5, 8, 10
Все глиняные карьеры Уровень 2 (4, 7, 10) Уровень 2, 3, 5, 8, 10
Все фермы Уровень 2 (4, 7, 10) Уровень 2, 3, 5, 8, 10
Все железные рудники Уровень 2 (4, 7, 10) Уровень 2, 3, 5, 8, 10
Ратуша Уровень 1, 3, 7, 12, 20 Уровень 1, 10, 20

Стоимость египетских поселенцев изменилась следующим образом:

Старое значение Новое значение
Древесина 4,560 5,040
Глина 5,890 6,510
Железо 4,370 4,830
Зерно 4,180 4,620

Изменения кажутся слишком незначительными? Во-первых, для обучения поселенцам египтянам теперь потребуется дополнительный склад в сравнении с предыдущим вариантом. Это в идеале даст равные возможности всем народам, когда речь пойдет о заселении хороших клеток.

Дополнительную информацию о новой системе заданий можно найти в Travian answers.

Это не 100% окончательные изменения. Мы будем изменять и дополнять задания в будущем. Мы уже собрали некоторые интересные идеи с последнего обзора и хотим проанализировать еще больше данных, как только несколько игровых миров будут запущены с новой системой заданий. Эти изменения вступят в силу не в марте, а позднее в течение этого года.

separator.png

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ ОАЗИСОВ НА РАННЕМ ЭТАПЕ

Ранний этап игры ― это важный момент, который задает базу для вашей будущей империи. Год от года мы видели все увеличивающееся число сомнительных вариантов, как игроки пытались получить преимущество с помощью… назовем их «друзей».

07_oasis.png

Благодаря поддержке и упорной работе группы представителей, мы верим, что нашли хорошее решение, которое не повлияет на нормальный игровой процесс, но остановит некоторые варианты развития, которые сообщество считает нечестными.

Давайте проанализируем текущую ситуацию вокруг оазисов.

  • В начале игрового мира в оазисах есть ресурсы.
  • В них есть также «стартовый набор» войск природы.

Что мы планируем изменить?

  • Оазисы будут создаваться без ресурсов.
  • При убийстве войска природы в инвентарь героя будет добавлена определенная награда, которая зависит от условного потребления зерна этим войском природы.
  • Дополнительная награда будет показана в отчете о набеге/атаке.
  • Производство ресурсов оазиса начнется с момента, когда все животные, изначально имевшиеся в оазисе, будут убраны ― с помощью клеток или атаки.
  • Примечание: Герою необязательно принимать участие в битве. Награда добавляется даже если все атакующие — включая героя — погибли в атаке.

separator.png

 

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЗДАНИЙ

Да, да, да! Мы знаем, что вам нравится захватывать деревни других игроков, но мы также знаем, что иногда вам очень не нравится как они разместили здания внутри деревни. Пора положить этому конец! За 20 золота вы сможете переместить все здания в деревне на вашу предпочитаемую позицию. Теперь деревни будут в идеальном порядке. Золото снимается после сохранения новых позиций для зданий.

08_rearrange.gif

separator.png

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ ОТПУСКА

Еще одна сложная тема, которая обсуждалась группой представителей сообщества. И хоть мы считаем, что режим отпуска необходим, мы также осознаем, что им легко манипулировать, уменьшая возможности нормальной игры для остальных. Благодаря помощи сообщества, его представителей и разработчиков мы решили добавить дополнительные ограничения к существующим.

09_vacation.png

Следующие ограничения будут введены в версии 4.6:

  • 12-часовой таймер добавлен к выходу из отпуска после его начала.
  • 12-часовой таймер добавлен к началу отпуска после выхода из предыдущего (как обычного выхода, так и принудительно прерванного отпуска).
  • Количество дней отпуска сокращено до 15, поделенного на скорость сервера. ⦁ Если игрок переходит на страницу бонуса альянса, ему будет предложена возможность выхода из отпуска (как при совершении любых других действий, противоречащих режиму отпуска).
  • Игрок не может начать отпуск в течение 48 часов после захвата оазисов. Игрок может уйти в отпуск по истечении 48 часов с момента захвата оазисов, или если этот оазис снова потерян.

Игровые миры в версии 4.5, которые начались до 15 марта, не будут затронуты этими изменениями.

separator.png

НОВОЕ ЗДАНИЕ: ГОСПИТАЛЬ

10_hospital.png

Требования: Академия уровень 15, Главное здание уровень 10.

Госпиталь позволяет вам исцелять раненые войска, чтобы они могли снова стать частью вашей армии. Это дает возможность быстрее восстановиться от потерь после глобальных битв. Исцеление стоит столько же, сколько обучение новых войск. Однако, время исцеления раненых войск уменьшено вдвое по сравнению с обучением нового воина.

Что такое «раненые» войска?

  • Когда войска из деревни, где есть госпиталь, принимают участие в битве, 40% потерь возвращаются в деревню в качестве раненых.
  • Это работает во всех битвах, будь они ранены в атаке, обороне или в подкреплении в другой деревне.
  • Использование повязок (предметов героя) не оказывает влияния на этот момент. Например, если армия потеряла 100 воинов, а герой использовал 33 повязки, то 33 воина будут восстановлены, а еще 40 будут ранены.
  • Осадные орудия, поселенцы и вожди не могут быть исцелены. Герой также не может попасть в госпиталь.
  • Войска, потерянные в ходе освобождения из ловушек, также не исцеляются.
  • Только войска из деревни, где имелся госпиталь во время битвы, могут быть исцелены. Если госпиталя нет, они умирают как обычно.
  • Раненые войска не могут сражаться, но они не потребляют зерно.

Как можно вылечить раненые войска?

У госпиталя имеется очередь исцеления, которая работает похожим образом с обучающими зданиями (казармой и конюшней). Стоимость исцеления равна стоимости обучения войска такого же типа. Время исцеления зависит от уровня госпиталя, при этом войска исцеляются в два раза быстрей. Например, госпиталь 5 уровня исцелит войска в два раза быстрей, чем их произведет казарма или конюшня 5 уровня.

Однако, на госпиталь не влияют никакие бонусы к обучению (снаряжение героя, артефакты или бонусы альянса). И пехота, и кавалерия исцеляются в одной очереди.

Что будет, если не лечить раненые войска?

10% будет умирать каждый день. Как только вы добавите юнита в очередь исцеления, он уже не может умереть.

Длительность исцеления: пример

  • Казарма 20 уровня производит служителя Аш за 80 секунд.
  • Госпиталь 20 уровня вылечит служителя Аш за половину времени, то есть 40 секунд.

separator.png

ЧТО НОВОГО В ПРЕМИУМ-МАГАЗИНЕ

Как вы могли заметить, мы недавно обновили наш премиум-магазин. С запуском региональных игровых миров промо-акции будут объявляться значком рядом с иконкой золота. Помимо этого, игрокам будет предлагаться стартовый пакет вскоре после начала игры.

11_shopwarning.png

Еще одним важным изменением является стандартизация цен на золото. Некоторые из вас не заметят разницы, в то время как другие могут заметить уменьшение стоимости тарифов.

goldprice_new.png

separator.png

ПЕРЕНОС ЗОЛОТА

Стандартизация цен во всех игровых мирах позволит нам предложить вам больше гибкости при переносе золота между регионами. Больше никаких сомнений в том, будет ли та или иная ссылка работать на определенном сервере. Никаких вопросов. Все ссылки на золото можно использовать во всех регионах!

12_goldtransfer.png

В будущем нашей целью является также облегчение процесса переноса золота, возможно даже без необходимости использовать адрес электронной почты.

separator.png

СТАРТОВОЕ ЗОЛОТО

В версии 4.6 мы значительно увеличили стартовое золото. В текущем варианте заданий вы получаете 10 единиц золота в начале игрового мира. С запуском новой версии эта награда будет увеличена до 130 золота. Да, это не опечатка. Вы правильно прочитали!

13_startinggold.png

separator.png

ЗОЛОТОЙ КЛУБ

Стоимость золотого клуба изменится со 100 до 200 золота. И нет, мы не подняли стартовое золото, чтобы покрыть дополнительную стоимость золотого клуба. Здесь нет связи. Это изменение будет применено ко всем игровым мирам вне зависимости от скорости или возраста игрового мира. Это означает, что на скоростных мирах, а также тех, которые находятся на среднем этапе игры, стоимость золотого клуба будет одинаковой.

goldclub.png

separator.png

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Мы не забыли текущие игровые миры! Одно изменение будет внесено на глобальном уровне. Благодаря вашим отзывам, наша команда художников сумела устранить две главные проблемы, на которые вы указывали по поводу внешнего вида зданий.

Наши художники поработали с оттенками цветов, чтобы подчеркнуть разницу между стенами и крышей, а также изменили некоторые формы и детали для повышения узнаваемости зданий.

Вскоре обновленная графика будет внедрена в игру, как в новой версии, так и в текущих игровых мирах со старой версией.

 

14_artchanges.png

📊 👁 117 146 просмотров
+1
188
+1
90
+1
90