Travian: Legends – Verzija 4.6

Čekanje je konačno gotovo! Nakon godinu dana napornog rada, spremni smo otkriti epsku prekretnicu: Travian: Legends verzija 4.6.

Velike vijesti, zar ne? U ovom trenutku se vjerojatno pitate: šta je to i kada će se to dogoditi? Krenimo od kada. Ova nova verzija će biti aktivna na svim novim serverima od 15. marta 2021! Ova promjena će imati pozitivan uticaj na način na koji zajednica komunicira s igrom. Upoznavanje novih prijatelja bit će lakše, a sve u svemu to će učiniti iskustvo igranja Travian: Legends još zabavnije!

separator.png

NOVA TEHNOLOGIJA

Nakon što smo ga testirali na PTR-u i na 7-dnevnom serveru, spremni smo za implementaciju nove pozadinske tehnologije koja će razvojnom timu omogućiti fleksibilniju primjenu funkcija, skaliranje i upravljanje serverima. Kao rezultat, igra će biti još stabilnija.

separator.png

REGIJE I NARODI

Vrijeme je da se oprostite od lokalnih domena. Nakon nekoliko godina testiranja, odlučili smo se prebaciti na regionalni pristup. Od 15. marta serveri će biti organizovani u 5 regija: Amerika, Azija, Arapska regija, Evropa – od milja prozvana Fantastičnih 4 – sa 3 naroda i Internacionalna regija sa 5 naroda.

01_regions.png

Kako znamo da su neki od vas jako vezani uz lokalne domene, odlučili smo pokrenuti jedan dodatni krug 1x servera po svakoj lokalnoj domeni s početkom od 15. februara. Sve početne datume već možete pronaći u .

 

Da bismo podržali ovu promjenu, obnovit ćemo i stranice za registraciju i prijavu, tako da ćete dobiti bolji pregled i odabrati svoju omiljenu regiju u kojoj ćete igrati.

separator.png

VELIČINA MAPE

Sa verzijom 4.6, svi serveri – uključujući i Internacionalni – sadržavat će našu malu mapu (veličina: 401 polje x 401 polje). Ne paniči. Svjesni smo da je jedna od vaših najvećih briga povezanih s malom mapom dostupnost lijepih usjeva. Ne brinite, sve smo pokrili! Povećali smo dostupnost 15 i 9 usjeva kako biste se mogli uspješno naseliti. I, dobro, kasnije biti osvojeni.

02_map.png

separator.png

JEZIK INTERFEJSA

Počevši od 15. marta, interfejs igre na svakom novom serveru biće dostupan na vašem željenom jeziku! Nema više aplikacije Google Translate za čitanje opisa izgradnje ili bilo čega drugog na korisničkom interfejsu.

03_language.png

Podrazumijeva se da ćete u bilo kojem novom regionalnom serveru moći kontaktirati korisničku službu na željenom jeziku.

separator.png

ROTACIJA SERVERA

 

Naš cilj prelaska na regionalnu postavku je rješavanje nekoliko pitanja koje je zajednica pokrenula tijekom godina, poput opće populacije servera i učestalosti pokretanja servera.

 

Ova promjena istovremeno će riješiti oba pitanja. Ali šećer na kraju je što ćemo i mi moći ponuditi više raznolikosti što se tiče brzine servera.

Prema zadanim postavkama, svaka regija dobit će servere sa sljedećim faktorima brzine: 1x, 3x, 5x, 10x

 

Rotacija servera bit će sljedeća:

  • 1x Amerika, Arapska regija, Azija (rotacija od 5 sedmica)
  • 1x Internacionalna, Europa (rotacija od 4 sedmice)
  • 5x – 10x Amerika, Arapska regija, Azija, Europa, Internacionalna (rotacija od 32 sedmice, jednom mjesečno 5x ili 10x)
  • 3x Amerika, Arapska regija, Azija, (rotacija od 15/16 sedmica)
  • 3x Internacionalna, Europa (rotacija od 8 sedmica)

Rotacija servera nije strog raspored. Možemo povećati učestalost servera u funkciji potreba zajednice ili odgoditi servere kako bismo oslobodili prostor za posebne servere poput turnira ili godišnjeg specijala.

Da pojasnimo, šta znači rotacija od 5 sedmica?

04_calendar.png

 

Samo zamislite kalendar – poput onog koji imate obješen na zidu kuhinje. Prve sedmice u mjesecu vidjet ćete početak servera za Ameriku 1x, druge sedmice u mjesecu vidjet ćete server za Aziju 1x, i tako dalje. U prvoj sedmici narednog mjeseca – a to je 5. sedmica – neće biti početka iz regije “Fantastic 4”. Dok će u 6. sedmici rotacija „Fantastic 4“ početi ponovo. Da li to ima smisla?

 

Ako pažljivo pročitate, mogli biste primijetiti da 3x Internacionalna regija radi na rotaciji od 8 sedmica, umjesto na uobičajenoj rotaciji od 16 sedmica. To znači da će u Internacionalnoj regiji postojati paralelno dva servera sa 3x brzine.

 

Ovo je ukratko mehanizam rotacije. U početku bi moglo zvučati zbunjujuće, ali čim datumi početka servera budu dostupni, objavit ćemo ih u  i sve će biti puno jasnije.

separator.png

PRIMIRJA

Znamo da su primirja osjetljiva tema i naravno da će prelazak na ovaj novi regionalni pristup imati vidljiv utjecaj. Iako cijenimo važnost lokalnih slavlja i praznika, također moramo izbjegavati jedno primirje mjesečno. Zbog toga želimo biti jasni iz početka i odmah vam reći koja će se primirja dogoditi u kojoj regiji. Ispod možete vidjeti lijepu tabelu s objašnjenjima.

05_truces.png

Sad je napokon vrijeme da razgovaramo o promjenama igranja koje će se implementirati SAMO na ovim novim regionalnim serverima. Znamo, ovo je trenutak koji ste čekali.

separator.png

NOVI SUSTAV ZADATAKA

Nakon nekoliko testova i nekoliko podešavanja, došlo je vrijeme da se službeno objavi novi sistem zadataka globalno.

06_tasksystem.png

Ako ga već niste upoznali, novi sistem zadataka ima mnogo različitih zadataka koji se mogu izvršavati tokom igre, a ne samo na početku kao trenutni. Svako selo ima određene zadatke koje treba izvršiti, kao i opće zadatke za cijeli nalog. Svaki zadatak ima više nivoa koji se mogu postići.

Na primjer, od igrača se može zatražiti da izgradi nivo 1 glavne zgrade, a zatim ga nadogradi na nivo 3, a zatim na nivo 7 i tako dalje.

Nagrade su pojednostavljene u odnosu na stari sistem zadataka. Nagrada za izvršeni zadatak uvijek je određeni broj resursa (jednaka količina svake vrste resursa) i iskustvo heroja. Veličina nagrade ovisi samo o nekoliko faktora:

  • Svaka vrsta zadatka ima svoj množitelj nagrada
  • Svakim sljedećim zadatkom iste vrste dodjeljuje se veća nagrada
  • Nivoi za heroja daju dodatni bonus za sve nagrade

Povratne informacije koje smo prikupili sa testnog servera i novogodišnjeg specijala naveli su nas da primijenimo neke značajne promjene u sistemu, što je rezultiralo oslabljivanjem moćne rane igre Egipćana, pomalo slabeći ono što nazivamo „strategijom fokusiranom na gradsku vijećnicu“ i poticanje zdravijeg pristupa usmjerenog ka proizvodnji.

Što se tiče zadataka, očekujete sljedeće promjene:

Zadatak Stari nivoi Novi nivoi
Sve drvosječe Nivo 2 (4, 7, 10) Nivo 2, 3, 5, 8, 10
Svi rudnici gline Nivo 2 (4, 7, 10) Nivo 2, 3, 5, 8, 10
Sva polja s hranom Nivo 2 (4, 7, 10) Nivo 2, 3, 5, 8, 10
Svi rudnici željeza Nivo 2 (4, 7, 10) Nivo 2, 3, 5, 8, 10
Opština Nivo 1, 3, 7, 12, 20 Nivo 1, 10, 20

Troškovi egipatskih naseljenika promijenjeni su kako slijedi:

Vrijednost Stara vrijednost Nova vrijednost
Drvo 4,560 5,040
Glina 5,890 6,510
Željezo 4,370 4,830
Hrana 4,180 4,620

Izgleda li oslabljivanje nedovoljno? Pa, da bi obučili naseljenike, Egipćanima će sada trebati i dodatno skladište u odnosu na ranije. U idealnom slučaju to bi učinilo da svi narodi budu jednaki kada je u pitanju rana borba za dobre usjeve.

Dodatne informacije o novom sistemu zadataka možete pronaći ovdje.

Ovo nije 100% konačno. U budućnosti ćemo dodati i prilagoditi još zadataka. Već smo prikupili nekoliko lijepih ideja iz najnovije ankete i željeli bismo analizirati još više podataka nakon što nekoliko servera započne s novim sistemom zadataka. Te se promjene neće dogoditi u martu, već kasnije ove godine.

separator.png

PROMJENE OAZE U RANOJ IGRI

Rana igra je bitan dio igre; postavlja temelje za budućnost vašeg carstva. Tijekom godina vidjeli smo sve veći broj ne tako poštenih tehnika za jačanje ranog početka – nazovimo ih – prijatelja.

07_oasis.png

Zahvaljujući pomoći i marljivom radu grupe Ambasadori, vjerujemo da smo pronašli dobro rješenje koje neće utjecati na normalno igranje, ali će zaustaviti određena ponašanja koja većina zajednice smatra nepravednim.

Analizirajmo trenutno stanje okolnih oaza:

  • Oaze imaju resurse na početku igre na serveru.
  • U Oazama se „razmnožavaju“ jedinice prirode.

Šta ćemo promijeniti?

  • Oaze se stvaraju bez ikakvih resursa.
  • Kad god se ubije pripadnik vojske prirode, određena nagrada se dodaje na inventar heroja, ovisno o zalihama pripadnika vojske prirode.
  • Ova dodatna nagrada bit će jasno prikazana u izvještaju o pljački/napadu.
  • Proizvodnju resursa oaza započinje kada se sve životinje koje su se prvobitno pojavile u oazi uklone – borbom ili zarobljivanjem.
  • Napomena: heroj ne mora sudjelovati u borbi. Nagrada se dodjeljuje čak i ako su svi napadači – uključujući heroja – ubijeni.

separator.png

 

RAZMJEŠTAJ GRAĐEVINA

Da, da, da! Znamo da volite osvajati sela drugih igrača, ali također smo svjesni da ponekad zaista ne volite njihov ukus za pozicioniranje zgrada. Nema više toga! Za 20 zlata moći ćete jednom razmjestiti sve zgrade po selu na svoj omiljeni položaj. Ne žurite i smjestite ih tamo gdje ih stvarno želite. Zlato se naplaćuje nakon što spremite novi raspored sela.

08_rearrange.gif

separator.png

PROMJENE REŽIMA ODMORA

Ovo je još jedna kontroverzna tema o kojoj se temeljito razgovaralo s grupom Ambasadora. Iako smatramo da je režim odmora neophodan, prepoznajemo ga se lako može zloupotrijebiti kako bi se spriječilo da drugi igraju normalno. Zahvaljujući pomoći zajednice, Ambasadora i programera, odlučili smo dodati dodatna ograničenja povrh postojećih.

09_vacation.png

Sljedeća ograničenja bit će implementirana u verziji 4.6:

  • Aktivaciji “prekid” dodaje se mirovanje od 12 sati nakon što započne odmor.
  • Aktivaciji „započinjanje odmora“ dodaje se mirovanje od 12 sati nakon završetka odmora (redovno ili nakon prekida).
  • Količina dana odmora smanjuje se na 15, podijeljena brzinom servera.
  • Ulazak na stranicu donacije alijansi za vrijeme odmora dovodi igrača do stranice „prekini režim odmora“ (kao i sve druge sankcionirane akcije).
  • Dodavanje oaze u posljednjih 48 sati blokira igrača da uđe u režim odmora. Igrač može ući u režim odmora kada oaza bude pripojena dulje od 48 sati ili je ponovo izgubljena.

Ove promjene neće uticati na servere na verziji 4.5 koja je započela prije 15. marta.

separator.png

NOVA ZGRADA: BOLNICA

10_hospital.png

Preduvjeti: Akademija nivo 15, Glavna zgrada nivo 10.

Bolnica vam omogućava liječenje ranjenih pripadnika jednice kako bi ponovo mogli postati dio vaše vojske. To rezultira bržom obnovom gubitaka nakon velikih bitaka. Zacjeljivanje nije jeftinije; troškovi su isti kao i za obuku novih jedinica. Međutim, vrijeme zacjeljivanja ranjenih pripadnika vojske upola je manje od vremena za obuku nove jedinice.

Šta su „ranjeni“ pripadnici jednice?

  • Kada jedinice koje dolaze iz sela sa bolnicom učestvuju u bitci, 40% njihovih gubitaka vraća se u selo kao ranjeno.
  • To vrijedi za sve bitke, bilo da su napadali, branili ili pojačavali drugu bitku.
  • Korištenje zavoja (herojskih predmeta) ne utiče na ovo. Na primjer, ako je vojska imala 100 gubitaka i heroj je upotrijebio 33 zavoja, 33 jedinice će biti oporavljene, dok će 40 biti ranjeno.
  • Sprave za opsadu, naseljenici i administratori ne mogu biti ranjeni. Bolnica također ne djeluje na heroja.
  • Jedinice ubijene prilikom bijega iz zamki također ne mogu biti ranjeni.
  • Samo jedinice iz sela koje ima bolnicu u vrijeme bitke mogu postati ranjene. Inače umiru kao i obično.
  • Ranjene jedinice se ne mogu boriti, ali također ne jedu usjeve.

Kako možete izliječiti ranjene jedinice?

Bolnica ima red za zacjeljivanje koji djeluje na sličan način kao red za obuku u kasarni ili štali. Iscjeljivanje jedinice košta isto koliko i obuka nove jedinice te vrste. Vrijeme izlječenja ovisi o nivou bolnice i dvostruko je brže od obuke. Na primjer, bolnica nivoa 5 liječi jedinice u pola vremena jer bi kasarna/štala nivoa 5 obučavala nove jedinice.

Međutim, na bolnicu ne utiču nikakvi bonusi za vrijeme obuke (poput herojske opreme, artefakata ili bonusa alijanse). I pješaci i konjanici liječe se istim redoslijedom.

Šta ako ne izliječite ranjene jedinice?

10% njih će umirati svaki dan. Čim dodate bilo koju jedinicu u red zacjeljenja, ona više ne može umrijeti.

Trajanje iscjeljenja: primjer

  • Kasarna nivoa 20 gradi Ašovog nadzornik za 80 sekundi.
  • Bolnica nivoa 20 liječi ranjenog Ašovog nadzornika u pola vremena, odnosno za 40 sekundi.

separator.png

NOVO U ZLATARNICI

Kao što ste mogli primijetiti, nedavno smo ažurirali zlatarnicu. Izlaskom regionalnih servera promocije će biti najavljene upozorenjem u blizini zlatnog novčića. Uz to, početni paket sa zlatom bit će vam ponuđen ubrzo nakon što se pridružite igri.

11_shopwarning.png

Druga važna promjena je ta što ćemo objediniti cijene zlatnih paketa. Neki od vas neće primijetiti razliku, dok će drugi primijetiti općenito smanjenje cijene.

goldprice_new.png

separator.png

LINKOVI ZA PRIJENOS ZLATA

Objedinjavajuće cijene na svim serverima omogućit će nam da vam ponudimo veću fleksibilnost kada je u pitanju prenos zlata unutar regija. Nema više trčanja u pokušaju da otkrijete da li je vaš link za prijenos zlata dostupan za određeni server. Nema više zabune. Svi linkovi za prijenos zlata moći će se iskoristiti u svakoj regiji!

12_goldtransfer.png

Dugoročno, cilj nam je olakšati iskorištavanje linka za prijenos zlata, možda čak i bez ikakvih zahtjeva za e-poštom.

separator.png

POČETAK ZLATA

U verziji 4.6 početno zlato će biti izuzetno povećano. Trenutno – s novim sistemom zadataka – na početku servera dobivate 10 zlata. Izlaskom nove verzije i regionalnim podešavanjem, ovo će se povećati na 130 zlata . Da, ovo nije greška u kucanju. Dobro ste pročitali!

13_startinggold.png

separator.png

ZLATNI KLUB

Cijena Zlatnog kluba promijenit će se sa 100 zlata na 200 zlata. I ne, nismo skupili početno zlato da bismo pokrili dodatne troškove Zlatnog kluba. Nema veze. Ova će se promjena primijeniti na sve servere, bez obzira na brzinu ili starost. To znači da će čak i na brzim serverima ili serverima igara koji su već u sredini igre kupovina Zlatnog kluba koštati isto.

goldclub.png

separator.png

GLOBALNE PROMJENE

Nije da smo zaboravili na vođenje servera! Jedna posebna promjena bit će primijenjena globalno. Zahvaljujući vašim opsežnim povratnim informacijama, naš umjetnički uspio je riješiti dva glavna problema koja ste istakli u vezi s izgledom zgrada.

Naš umjetnički tim radio je s nijansama boja kako bi povećao razlike između zidova i krovova, kao i redizajnirao neke oblike i detalje kako bi povećao prepoznatljivost različitih zgrada.

Uskoro će nova ažurirana grafika biti postavljena u igru, kako u novim početnim serverima sa verzijom 4.6, tako i u već pokrenutim serverima na verziji 4.5.

14_artchanges.png

📊 117,158 views
+1
188
+1
90
+1
90