Travian: Legends – Version 4.6

A várakozásnak végre vége! Egy év kemény munka után készen állunk egy hatalmas mérföldkő leleplezésére: ez a Travian: Legends 4.6.

Hatalmas hír, nem igaz? Ezen a ponton valószínűleg arra vagy kíváncsi, hogy miről van szó, és mikor fog ez megtörténni. Akkor kezdjük! Ez az új verzió 2021. március 15-től minden új játékvilágban aktív lesz! Ez a változás pozitívan befolyásolja a közösség interakciójának módját a játékkal. Könnyebb lesz az új barátokkal való ismerkedés, és összességében még szórakoztatóbbá teszi a Travian: Legends élményt!

separator.png

ÚJ TECHNOLÓGIA

Miután teszteltük a PTR-n és a 7 napos szerveren, készen állunk egy új háttértechnológia bevezetésére, amely lehetővé teszi a fejlesztői csapat számára, hogy rugalmasabb legyen a funkciók telepítésében, a méretezésben és a játékvilág kezelésében. Ennek eredményeképpen a játék még stabilabb lesz.

separator.png

RÉGIÓK ÉS NÉPEK

Itt az ideje búcsút mondani a helyi tartományoknak. Néhány évnyi tesztelést követően úgy döntöttünk, hogy területi megközelítésre váltunk. Március 15-től a kiszolgálókat 5 régióra szervezzük: Amerika, Ázsia, Arábia és Európa – kedvesen Fantasztikus 4-esnek nevezzük – 3 néppel, és lesz egy Nemzetközi is 5 néppel.

01_regions.png

Mivel észrevettük, hogy néhányatok nagyon kötődik a helyi tartományokhoz, úgy döntöttünk, hogy február 15-től kezdve egy további kört futtatunk az 1-szeres kiszolgálón minden egyes helyi tartománynál. Megtalálhatod az összes indulási időpontot a Közösségi naptárban.

A váltás támogatása érdekében frissítjük a regisztrációs és bejelentkezési oldalakat is, hogy jobb áttekintést kapj, és kiválaszthasd kedvenc régiódat, ahol játszani szeretnél.

separator.png

TÉRKÉPMÉRET

A 4.6-os verzióval minden játékvilág – beleértve a Nemzetközit is – kis térképet használ (méret: 401 x 401 mező). Nem kell megijedni! Tisztában vagyunk azzal, hogy az egyik legnagyobb gondotok a kis térképpel a szép búzakeresők elérhetősége. Ne aggódj, ezt is megoldottuk! Megnöveltük a 15-ös és 9-es keresők elérhetőségét a kényelmes letelepedés érdekében. És persze a későbbi hódítások érdekében.

02_map.png

separator.png

A FELÜLET NYELVE

Március 15-től minden új játékvilág játékfelülete elérhető lesz az általad preferált nyelven! Nincs többé szükség a Google Fordítóra az épületleírások vagy bármi más elolvasásához a felhasználói felületen.

03_language.png

Magától értetődik, hogy az új regionális játékvilágban az általad választott nyelven érheted el az ügyfélszolgálatot is.

separator.png

A SZERVEREK ROTÁCIÓJA

A regionális rendszerre való áttérés célja az, hogy kezeljünk néhány olyan problémát, amelyet a közösség az évek során felvetett, például az általános játékvilág népessége és a játékvilág kezdési gyakorisága.

Ez a változás egyszerre fogja kezelni mindkét kérdést. De a hab a tortán, hogy a játékvilág sebességével kapcsolatban is nagyobb változatosságot tudunk majd kínálni.

Alapértelmezés szerint minden régióban lesz játékvilág a következő sebességekkel: 1x, 3x, 5x, 10x.

A kiszolgálók rotációja a következő lesz:

  • 1x America, Arabics, Asia (5 hetes rotáció)
  • 1x International, Europe (4 hetes rotáció)
  • 5x – 10x America, Arabics, Asia, Europe, International (32 hetes rotáció, havonta egy 5x vagy 10x)
  • 3x America, Arabics, Asia (15-16 hetes rotáció)
  • 3x International, Europe (8 hetes rotáció)

Hogy világossá tegyük: mit jelent az 5 hetes rotáció?

 

04_calendar.png

 

Képzelj el egy naptárat, például azt, amely a konyhád falán van. A hónap első hetében látni fogod, hogy egy kiszolgáló elindul Amerikában 1x sebességgel; a második héten látni fogsz egyet Ázsiában 1x sebességgel, és így tovább. A következő hónap első hetében – amely az 5. hét – nem lesz újabb indulás a “Fantasztikus 4-es” régióban. Azonban a 6. héten a “Fantasztikus 4-es” rotációja újraindul. Ez így érthető?

Ha figyelmesen olvastál, észrevehetted, hogy a 3x Nemzetközi régió a szokásos 16 hetes rotáció helyett 8 hetes rotációval fut. Ez azt jelenti, hogy a Nemzetközi régióban két 3x sebességű játékvilág fut párhuzamosan.

Dióhéjban ez a rotációs mechanizmus. Először zavarosnak tűnhet, de amint a játékvilágok kezdési dátumai rendelkezésre állnak, közzétesszük őket a Közösségi naptárban, és minden sokkal világosabb lesz.

A szerverek rotációja nem egy szigorú ütemterv szerint halad. Növelhetjük a szerverek gyakoriságát a közösségi igények függvényében, vagy késleltethetjük a szervereket, hogy helyet biztosítsunk olyan speciális szervereknek, mint a Tournament vagy az Annual Special.

 

separator.png

FEGYVERSZÜNET

Tudjuk, hogy a fegyverszünet érzékeny téma, és természetesen az új, regionális megközelítésre való áttérésnek érezhető hatása lesz. Noha értékeljük a helyi ünnepek és munkaszüneti napok fontosságát, el kell kerülnünk, hogy havonta legyen fegyverszünet. Ezért szeretnénk kezdettől fogva ezeket feljegyezni, és előre megmondani, hogy melyik régióban mikor lesznek fegyverszünetek. Az alábbiakban egy szép magyarázótáblázatot láthatsz.

05_truces.png

ÚJ KÜLDETÉSRENDSZER

Néhány teszt és több átdolgozás után eljött az ideje, hogy hivatalosan, globálisan is kiadjuk az új küldetésrendszert.

06_tasksystem.png

Ha még nem ismered, az új küldetésrendszer sokféle küldetést tartalmaz, amelyek a játék során bármikor teljesíthetők, nem csak az elején, mint a mostaninál. Minden falunak vannak konkrétan elvégzendő küldetései, valamint az egész felhasználói fióknak vannak általános küldetései. Minden küldetés több szinten is teljesíthető.

Előfordulhat például, hogy egy játékosnak meg kell építenie egy főépület 1. szintjét, majd fejlesztenie kell 3. szintre, majd 7. szintre stb.

A jutalmak egyszerűbbek a régi küldetésrendszerhez képest. A befejezett küldetés jutalma mindig bizonyos számú erőforrás (azonos mennyiség erőforrástípusonként) és hősi tapasztalat. A jutalom nagysága csak néhány tényezőtől függ:

  • Minden küldetéstípusnak megvan a saját jutalomszorzója
  • Minden további, azonos típusú küldetés nagyobb jutalmat jelent
  • A hősi szintek további jutalmat adnak minden jutalomhoz

A teszt játékvilágokból és az újévi különlegességből összegyűjtött visszajelzések arra késztettek bennünket, hogy néhány lényeges változtatást hajtsunk végre a rendszerben, aminek eredményeként az egyiptomiak erőteljes korai játékát gyengítettük, valamint kissé gyengítettük az úgynevezett “tanácsházaközpontú stratégiát”, és az egészségesebb, termelésorientált megközelítést ösztönözzük.

A küldetéseket tekintve a következő változtatásokra számíthatsz:

 

Küldetés Régi szintek Új szintek
Minden favágó 2. szint (4, 7, 10) 2., 3., 5., 8., 10. szint
Összes agyagbánya 2. szint (4, 7, 10) 2., 3., 5., 8., 10. szint
Minden búzamező 2. szint (4, 7, 10) 2, 3, 5, 8, 10. szint
Összes vasércbánya 2. szint (4, 7, 10) 2, 3, 5, 8, 10. szint
Tanácsháza 1., 3., 7., 12., 20. szint 1., 10., 20. szint

Az egyiptomi telepesek költségei a következőképpen módosultak:

Érték Régi érték Új érték
Fűrészáru 4560 5040
Agyag 5890 6510
Vasérc 4370 4830
Búza 4180 4620

Túl enyhe a gyengítés? Nos, a telepesek kiképzéséhez az egyiptomiaknak mostantól egy további raktárra is szükségük lesz a korábbiakhoz képest. Ez ideális esetben egyenlővé teszi az összes népet, amikor a jó termelők versenyéről van szó a játék elején.

További információk az új küldetésrendszerről itt találhatók. LINK

 

Ez még nem a vége. A jövőben további küldetéseket indítunk, illetve finomítjuk a régieket. Összegyűjtöttünk néhány jó ötletet a legfrissebb felmérésből, és még több adatot szeretnénk elemezni, ha több játékvilág is elindul az új küldetésrendszerrel. Ezek a változások nem történnek meg márciusban, csak később az év során.

AZ OÁZISOK VÁLTOZÁSA A JÁTÉK ELEJÉN

A játék eleje kulcsfontosságú szakasz; megalapozza birodalmad jövőjét. Az évek során egyre több olyan nem túl tisztességes technikát tapasztaltunk, amely elősegíti a – nevezzük őket így – barátok játékának kezdetét.

 

07_oasis.png

A nagykövetek csoportja segítségének és kemény munkájának köszönhetően úgy gondoljuk, hogy találtunk egy jó megoldást, amely nem befolyásolja a szokásos játékmenetet, de megálljt parancsol bizonyos olyan viselkedéseknek, amelyeket a közösség többsége igazságtalannak tart.

Elemezzük az oázisok körüli jelenlegi helyzetet:

  • Az oázisok nyersanyagokkal rendelkeznek a játékvilág kezdetén.
  • Az oázisokban természeti csapatok “jelennek meg”.

Mit fogunk megváltoztatni?

  • Az oázisok nyersanyagok nélkül jönnek létre.
  • Amikor egy természeti csapatot elpusztítanak, a természeti csapatok készletétől függően egy bizonyos mennyiségű zsákmány kerül a hős leltárába.
  • Ez az extra zsákmány egyértelműen megjelenik a rablás/támadás jelentésben.
  • Az oázis nyersanyagtermelése akkor kezdődik, amikor az oázisban eredetileg megjelent összes állatot – harc vagy befogás útján – eltávolítják.
  • Megjegyzés: A hősnek nem kell részt vennie a csatában. A jutalom akkor is jár, ha az összes támadót – beleértve a hőst is – megölik.

separator.png

AZ ÉPÜLETEK ÁTRENDEZÉSE

Igen, igen, igen! Tudjuk, hogy szereted meghódítani más játékosok falvait, de tisztában vagyunk azzal is, hogy néha nagyon nem tetszik az ízlésük az épületek elhelyezését tekintve. Szóval, többet se erről! 20 Aranyért átrendezheted falunként egyszer az épületeket az általad kívánt pozícióba. Szánj rá időt, és helyezd el őket oda, ahova igazán szeretnéd. Az aranyat akkor vonjuk le, amikor elmented a falud új elrendezését.

 

08_rearrange.gif

separator.png

VÁLTOZÁSOK A VAKÁCIÓ MÓDBAN

Ez egy másik vitatott téma, amelyet alaposan átbeszéltünk a nagykövetek csoportjával. Bár úgy gondoljuk, hogy a vakáció módra szükség van, azt is felismertük, hogy könnyen vissza lehet vele élni, hogy megakadályozzák mások normális játékát. A közösség, a nagykövetek és a fejlesztők segítségének köszönhetően úgy döntöttünk, hogy a meglévőkhöz további korlátozásokat teszünk.

 

09_vacation.png

A következő korlátozások lépnek életbe a 4.6-os verziótól:

  • A vakáció elindítása után legalább 12 órát kell várni a “megszakítás” lehetőségre.
  • A vakáció végén (normálisan vagy megszakítás útján) legalább 12 órát kell várni, amíg újra él a “vakáció indítása” lehetőség.
  • A vakációs napok száma 15-re csökkent, ezt osztja a kiszolgáló sebessége.
  • A klánadakozási lapra való navigálás azonnal “a vakáció mód megszakítása” módba teszi a játékost (mint az összes többi szankcionált művelet).
  • Egy oázis elfoglalása a legutóbbi 48 órában lehetetlenné teszi a játékos számára a vakáció mód bekapcsolását. A játékos vakáció módba léphet, ha az oázis 48 óránál régebben lett annektálva van, vagy újra elveszik.

A 4.5-ös verziójú játékvilágokat, amelyek március 15. előtt kezdődtek, ezek a változások nem érintik.

ÚJ ÉPÜLET: KÓRHÁZ

10_hospital.png

 

Előfeltételek: Akadémia 15. szinten, Főépület 10. szinten.

A kórház lehetővé teszi a sebesült csapatok kezelését, hogy azok ismét a hadsereged részévé válhassanak. Ez a veszteségek gyorsabb pótlását eredményezi a nagyobb csaták után. Nem olcsóbb a gyógyulás; a költségek megegyeznek az új egységek képzésének költségeivel. A sebesült csapatok gyógyulási ideje azonban fele az új egység kiképzésének idejéhez képest.

Mik azok a “sebesült” csapatok?

Amikor egy kórházzal rendelkező falu egységei részt vesznek a csatában, veszteségeik 40%-a sebesült csapatként tér vissza a faluba.

  • Ez minden csatában így van – akár támadtak, védekeztek, akár egy másik csatába mentek erősítésként.
  • A sebkötözők (hősi tárgyak) használata ezt nem befolyásolja. Például, ha a hadseregnek 100 vesztesége volt, és a hős 33 sebkötözőt használt, akkor 33 egység fog meggyógyulni, és 40 sebesült lesz.
  • Az ostromgépek, a telepesek és a városvezetők nem sérülhetnek meg. A hőst szintén nem érinti a kórház.
  • A csapdákból menekülés során megölt csapatok sem sebesülhetnek meg.
  • Csak azok a falvak egységei sérülhetnek meg, amelyeknek a csata idején kórháza van. Ellenkező esetben a szokásos módon meghalnak.
  • A sebesült egységek nem harcolnak, de nem is fogyasztanak búzát.

Hogyan gyógyíthatod meg a sérült csapatokat?

A kórház gyógyítási várólistával rendelkezik, amely hasonlóan működik, mint a kaszárnyában vagy az istállóban lévő kiképzési sor. Az egység gyógyítása ugyanannyiba kerül, mint egy új, ilyen típusú egység kiképzése. A gyógyulási idő a kórház szintjétől függ, és kétszer olyan gyors, mint a kiképzés. Például egy 5. szintű kórház annak az időnek a fele alatt gyógyítja meg az egységeket, mint amennyi alatt az 5. szintű kaszárnya/istálló új egységeket képezne ki.

A kórházat azonban nem befolyásolják a kiképzési idő bónuszai (például a hősök felszerelése, a különleges tárgyak vagy a klánbónusz). A gyalogságot és a lovasságot is ugyanazon várólista alapján gyógyítják meg.

Mi történik, ha nem gyógyítod meg a sebesült egységeket?

Naponta 10%-uk meg fog halni. Amint bármelyik egységet felveszed a gyógyítási várólistába, már nem halhat meg.

Gyógyulási idő: egy példa

Egy 20. szintű kaszárnya 80 másodperc alatt képez ki egy Kőris őrt.

  • Egy 20. szintű kórház ez idő fele, azaz 40 másodperc alatt gyógyít meg egy sebesült Kőris őrt.

 

 

ÚJDONSÁGOK AZ ARANYBOLTBAN

Mint észrevehetted, nemrégiben frissítettük az Aranyboltot. A regionális játékvilágok megjelenésével az akciókat figyelmeztetőjelzéssel hirdetjük meg az aranyérme mellett. Ezenkívül aranyat tartalmazó indulócsomagot kínálunk neked nem sokkal azután, hogy csatlakozol a játékhoz.

11_shopwarning.png

Másik fontos változás, hogy egységesíteni fogjuk az aranycsomagok árát. Néhányatok nem vesz észre különbséget, másoknak általánosan csökkenni fog az ár.

goldprice_new.png

separator.png

ARANYKÜLDŐ HIVATKOZÁSOK

Az árak minden játékvilágban történő egységesítése lehetővé teszi számunkra, hogy rugalmasabbak legyünk, amikor az aranyadat a régión belül átutaljuk. Nem kell többé kutakodnod, hogy megtudd, elérhető-e az aranyküldő hivatkozás az adott szerverhez. Nincs több zavar. Minden aranyküldő hivatkozás minden régióban beváltható lesz!

 

12_goldtransfer.png

Hosszú távon az a célunk, hogy megkönnyítsük az aranyküldő hivatkozások beváltását, akár e-mailes követelmények nélkül is.

separator.png

KEZDŐARANY

A 4.6-os verzióban az arany kezdeti mennyisége jelentősen megnő. Jelenleg – az új küldetésrendszerrel – 10 aranyat kapsz a játékvilág elkezdésekor. Az új verzió megjelenésével és a regionális beállítással ez 130 aranyra nő. Igen, ez nem elírás. Jól olvasod!

 

13_startinggold.png

separator.png

ARANYKLUB

Az Aranyklub ára 100 aranyból 200 aranyra változik. És nem, nem azért emeltük a kezdéskor rendelkezésre álló arany mennyiségét, hogy fedezzük az Aranyklub többletköltségeit. Nincs kapcsolat a kettő között. Ez a változás minden játékvilágra érvényes lesz, sebességtől és kortól függetlenül. Ez azt jelenti, hogy még a gyors játékvilágokban vagy a játék közepén tartó játékvilágokban is az Aranyklub megvásárlása ugyanannyiba fog kerülni.

 

goldclub.png

separator.png

GLOBÁLIS VÁLTOZÁSOK

Nem felejtettük el a már futó játékvilágokat sem! Egy bizonyos változás globálisan megvalósul. Részletes visszajelzéseteknek köszönhetően művészeti csapatunk meg tudta oldani a két fő kérdést, amelyekre rámutatottatok az épületek megjelenésével kapcsolatban.

Művészeti csapatunk színárnyalatokat alkalmazott a falak és a tetők közötti különbségek kiemelése érdekében, valamint átalakított néhány formát és részletet a különböző épületek felismerhetőségének javítása érdekében.

Hamarosan beépítjük az új, frissített grafikát a játékba, mind az új, kezdő játékvilágokban a 4.6-os verzióval, mind a már futó játékvilágokban a 4.5-ös verzióval.

 

14_artchanges.png

📊 115,506 views
+1
185
+1
90
+1
90