New Year’s Special 2024 ~ Zestaw funkcji

🧭Ogólne Cechy New Year’s Special 2024 🧭
Mapa 

Mapa starożytnej Europy z 87 regionami. Artefakty pojawiają się w ramach ich regionów, tak długo, jak długo jest dostępne miejsce na ich pojawienie się. Przekraczanie granic mapy nie będzie możliwe. 

Warunki zwycięstwa
Sojusz, który pierwszy wybuduje 100 poziom Cudu Świata zostanie ogłoszony zwycięzcą ery.
Nacje
Travian: New Year’s Special 2024 zawiera 6 nacji:

  • Egipcjanie
  • Hunowie
  • Germanie
  • Galowie
  • Rzymianie
  • Spartanie
Łączenie oddziałów
Tak – bez limitu przy pomocy surowców, przy pomocy Złotych Monet limit 50 ZM na dzień na osadę. Więcej informacji tutaj.
Przesyłanie posiłków dalej 
Tak. Szczegóły na temat przesyłania posiłków znajdziesz tutaj.

Gdy wysyłasz oddziały z osady z przystanią i dostępnymi statkami, możesz przydzielić na Twój statek wybrane posiłki, aby mogły podróżować szybciej. Funkcja działa tylko, jeśli przesyłasz posiłki z jednej przystani do drugiej. Nie ma znaczenia, czy wojska należą do ciebie czy do drugiego gracza, ani czy pochodzą z przystani czy zwykłej osady. Po przybyciu posiłków do osady docelowej, statki natychmiast pojawiają się ponownie w osadzie z przystanią. 

Szybki start

  • Twoja pierwsza osada rozpocznie grę ze wszystkimi polami surowców na poziomie 5.
  • Od początku masz 6 osadników i wystarczającą liczbę PK na 2 kolejne osady.
  • Druga i trzecia osada nie mogą zostać założone w miejscu z 15 lub 9 polami zboża.
  • Zaczniesz grę z wystarczającą liczbą PK do założenia drugiej i trzeciej osady oraz 75% dalszej ilości potrzebnej na czwartą osadę (pasek będzie wypełniony w 3/4).
  • Pierwsze dwie założone osady powstaną z polami surowców od razu na poziomie 5 (kolejne osady będą zaczynały z polami na poziomie 0, jak zwykle).
Brak koalicji 
Travian: New Year’s Special 2024 to ostateczna bitwa morskich zdobywców, w której każdy walczy tylko dla swojego sojuszu. Porozumienia dyplomatyczne są ograniczone do paktów o nieagresji i wojen.
⚓ Przystań i nowe podróżowanie ⚓
Przystanie
W osadach zlokalizowanych obok “głębokiej wody” można postawić przystań. Przystanie pozwalają wysyłać statki handlowe i okręty wojenne do  innych przystani. 
Podróżowanie 
  • Podróż statkami jest możliwa tylko między przystaniami.
  • Opuszczenie przystani zajmuje dla prędkości x1 20 minut, zarówno w przypadku statków handlowych, jak i okrętów wojennych. Dla innych prędkości jest on dzielony przez prędkość świata gry, zatem dla x5 czas lądowania wynosi 4 minuty.
Statki handlowe
 
Statki handlowe zwiększają możliwości handlowe osady z przystanią. Nie potrzebują handlarzy do transportowania surowców i nie są ograniczone do 20.

Podczas podróży między portami statki handlowe poruszają się z prędkością 12 pól na godzinę na światach 1x speed dla wszystkich nacji (podzieloną przez prędkość świata gry dla światów speed).

Podstawowa pojemność statków handlowych każdej nacji przedstawia się następująco:

  • Galowie: 2 750 zasobów
  • Germanie: 3 000 zasobów
  • Rzymianie: 2 500 zasobów
  • Egipcjanie: 2 500 zasobów
  • Spartanie: 2 750 zasobów
  • Hunowie: 3 000 zasobów

Współczynnik prędkości serwera jest brany pod uwagę dla udźwigu statków, bonusów sojuszu i bonusu Targu dla statków handlowych.

Okręty wojenne i okręty wabiki
 
Okręty wojenne i okręty wabiki pozwalają wysyłać armie (do ataku, grabieży, zakładania osady lub jako posiłki) ze stałą prędkością – 12 pól na godzinę na światach gry x1. Okręty wojenne mogą przewozić nieograniczoną liczbę jednostek z jednej osady. Okręty wabiki są bardzo podobne do okrętów wojennych, ale mogą przewozić maksymalnie 60 jednostek. Wszystkie bonusy do ruchu (przedmioty bohatera, plac turniejowy, artefakty) działają także na statki.
Więcej informacji… Więcej szczegółów na temat przystani można znaleźć tutaj:

🏆 Cudy świata, artefakty i plany budowy 🏆
Artefakty
Artefakty będą pojawiać się w ich regionach tak długo, jak długo będzie w nim miejsce dla nich. Jeśli nie będzie miejsca, artefakt może pojawić się w pobliskim regionie.

Każdy region będzie zawierał po jednym artefakcie przynależącym do tego regionu. Mapę artefaktu można znaleźć tutaj.

Cudy świata
13 Cudów Świata będzie obecnych w grze od początku. Niektóre z Cudów Świata staną się przystaniami. Budowa Cudu Świata jest możliwa tylko z planami budowy.
Plany budowy
Plany budowy mają pojawić się w odpowiednim czasie wokół wstępnie ustalonych współrzędnych.
Więcej informacji… Więcej szczegółowych informacji na temat artefaktów, planów budowy i Cudów Świata można znaleźć tutaj:

🏠 Pojawianie się na mapie i zakładanie kolejnych osad 🏠
Pojawianie się na mapie
Pojawianie się na mapie rozpocznie się od środka, jak na normalnych światach gry i będzie brało pod uwagę przy rejestracji wybrany kwadrant. Im później się pojawi, tym dalej od centrum może pojawić się Twoja osada.
Zakładanie drugiej osady (zmiana nacji) 
 
Przy zakładaniu drugiej osady po raz pierwszy można wybrać nację.

  • Gracze mogą teraz wybrać nację tylko raz, używając osadników zapewnionych razem z szybkim startem.
  • Jeśli gracz wyśle oba sety osadników jednocześnie, może wybrać nację dla obu tych grup, ale tylko osadnicy, którzy dotrą do celu jako pierwszy, założą osadę z wybraną nacją; pozostali założą osadę z domyślną nacją konta.
  • To działa tylko dla pierwszego udanego założenia nowej osady z osady początkowej. Upewnij się, że Twoi osadnicy z wybraną inną nacją dotrą na wybrane koordynaty jako pierwsi!
  • Jeśli założenie osady się powiedzie, to nawet gdy ta osada zostanie zniszczona, nie będzie już można ponownie wykorzystać tej funkcji.
Zakładanie innych osad
Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli.
Zakładanie osad przy pomocy statków
Osadników można wysłać na statku z misją założenia nowej osady tylko jeśli miejsce docelowe znajduje się na opuszczonym wybrzeżu. 
Miejsce do osiedlania
Cała mapa będzie odblokowana dla osadników od początku.
🔱 Podbój 🔱
Osady:
Po przejęciu osady z innej nacji, osada ta zachowuje swoją nację. Budynki specjalne tej nacji zostają zachowane, chyba że zniszczono je przy przejęciu. Konto właściciela zachowuje nację wybraną przy rejestracji.
Natarzy
Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła.
Utrzymanie nacji po przejęciu
Pełny opis tej funkcji można znaleźć tutaj: Utrzymanie nacji po przejęciu
🌊 Inne 🌊
Anulowanie dostaw
Wysłanych handlarzy i statki handlowe można cofnąć do osady w ciągu pierwszych 60 sekund.
Przystań w pliku map.sql 
W pliku map.sql można zobaczyć, czy dana osada może mieć przystań. Więcej informacji o tym, co to jest plik map.sql, można znaleźć https://blog.travian.com/2023/06/game-secrets-what-is-map-sql/tutaj.
Opis i statystyki Regionu
Dostosowano opis regionu, aby pasował do zestawu funkcji New Year’s Special .

Liczymy na to, że ta tabelka pozwoli Wam szybko ruszyć do akcji na światach gry New Year’s Special . Do zobaczenia na polu bitwy!

+1
70
+1
5
+1
12