Author: Ameno

Travian: Tides of Conquest ~ Przydatne informacje

Pierwsze światy gry Travian: Tides of Conquest już wkrótce otwierają swoje bramy i – aby dać Wam jak najlepszy start – po raz kolejny zebraliśmy wszystkie przydatne linki i informacje o tej wersji w jednym miejscu. Kliknij w podkreślone słowa, aby uzyskać dostęp do konkretnego artykułu.

Rozgrywka

PS Jeśli nigdy wcześniej nie słyszałeś o specjalnym wydaniu gry i jesteś ciekawy, czym różni się ona od zwykłej rozgrywki Travian: Legends, spójrz na naszą tabelę porównawczą: Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest.
Continue reading… “Travian: Tides of Conquest ~ Przydatne informacje”

Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Porównanie funkcji

Nadszedł czas, abyś poznał Travian: Tides of Conquest i nie możemy się doczekać, aż zagrasz w nią tej jesieni!

Jeśli nigdy nie grałeś w coroczną wersję specjalną, ta tabela będzie bardzo przydatna, aby sprawdzić różnice między Travian: Legends a Travian: Tides of Conquest!

 
Ogólne
Mapa Płaska Starożytna Europa
Regiony Nie 87 regionów do przejęcia
Punkty zwycięstwa Nie Punkty zwycięstwa są gromadzone przez sojusz, który dominuje w regionie.

Aby zdominować region, sojusz musi mieć >50% kontroli terytorialnej, a „zabezpieczający” czas odnowienia (24 godziny) dobiegł końca.

Punkty zwycięstwa sojuszu to suma wszystkich punktów posiadanych we wszystkich wioskach tego sojuszu. Punkty zwycięstwa sojuszu mogą zostać utracone, podbite lub zniszczone.

Nacje 3 nacje – serwery Europe, Asia, America, Arabics

5 nacji – serwery International

5 nacji 
Cud Tak Nie
Łączenie oddziałów Nie Tak – nieograniczone przy użyciu zasobów – zużycie Złotych Monet ograniczone do 50 sztuk złota dziennie na osadę.
Przesyłanie posiłków dalej Nie Tak
Trakty handlowe Można tworzyć trakty do własnych osad, a także do cudu świata swojego sojuszu/koalicji oraz osad z artefaktami swojego sojuszu/koalicji. Można tworzyć trakty do własnych osad.
Koniec serwera Serwer kończy się, gdy gracze lub Natarzy wybudują cud świata na poziomie 100. Serwer kończy się po 180 dniach dla szybkości 1x, po 120 dniach dla szybkości 2x i po 80 dniach dla szybkości 3x.
Banery sojuszu Nie Członkowie sojuszu mogą stworzyć sztandar sojuszu widoczny w różnych miejscach w grze.
Miasta
Miasta Nie Osady można rozbudować do miast z Ratuszem na poziomie 20.

  • Miasto wymaga 2 miejsc na osadę (PK).
  • Miasto zyskuje 3 dodatkowe miejsca na budynki.
  • Pola surowców można ulepszyć do poziomu 12 w miastach niebędących stolicami.
  • Mury obronne można ulepszać za pomocą Wież Strażniczych, które dają dodatkową premię do funkcjonalności Miejsca Zbiórki, umożliwiającej odkrycie typów jednostek wroga maszerujących do osady.
Wodociąg Można zbudować w dowolnej egipskiej wiosce. Można zbudować tylko w egipskim mieście.
Wieże Strażnicze Nie Dostępne tylko w miastach.

Wieża Strażnica nie jest osobnym budynkiem, ale rozbudowaniem Murów obronnych, którą można ulepszyć do poziomu 20. Każdy poziom Wieży Strażniczej zwiększa premię Miejsca Zbiórki o 3 na poziom.

Artefakty
Nazwa Nazywane artefaktami Nazywane starożytnymi mocami
Dostępność Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza, Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult, Próżna nadzieja lub Artefakt głupca oraz plany budowy Cudu Świata Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany Dużego magazynu i Dużego spichlerza oraz Powiększona kryjówka i mylenie celów katapult
Podbój Mogą zostać przejęte przez bohatera po zniszczeniu Skarbca, jeśli w osadzie, z której wysłano atak jest pusty Skarbiec odpowiedniej wielkości. Sojusz mający >50% kontroli terytorialnej zyskuje dostęp do starożytnej mocy, którą można aktywować w wiosce z odpowiednio dużym Skarbcem.
Aktywacja Aktywuje się automatycznie 24 godziny po przejęciu. Trzeba aktywować ręcznie co 24 godziny, ta sama starożytna moc może być aktywna jednocześnie u wielu członków sojuszu.
Czas trwania mocy Jest aktywna permanentnie. Musi być aktywowany ręcznie co 24 godziny; ta sama starożytna moc może być aktywowana raz dla każdego członka sojuszu (zasięg konta) i raz dla wioski każdego członka sojuszu (zasięg wioski).
Ograniczenia Bohater może przejąć wiele artefaktów i nie ma ograniczeń co do ich liczby.

Tylko 3 najstarsze artefakty będą aktywne i tylko 1 może być unikatowy lub o zasięgu na całe konto. Jeśli wśród 3 najstarszych są dwa o zasięgu na całe konto, aktywuje się czwarty najstarszy.

Wyjątek przy przejmowaniu od samego siebie: można przenosić artefakty między swoimi osadami przy pomocy bohatera nawet, jeśli ma się już 3 lub więcej artefaktów.

W przeciwieństwe do Travian: Legends, gdzie artefakt jest zawsze aktywny dla wioski lub konta, do którego przynależy, w Travian: Tides of Conquest starożytne moce muszą zostać aktywowane.

Można je aktywować, gdy sojusz gracza osiągnie >50% kontroli terytorialnej i utrzyma terytorium przez 24 godziny. Aby aktywować starożytną moc, członek sojuszu potrzebuje Skarbca na poziomie 10 dla starożytnych mocy z efektem dla wioski lub Skarbca na poziomie 20 dla starożytnych mocy z efektem dla konta.

Naturalnie istnieje kilka ograniczeń: w każdej wiosce można aktywować tylko jedną starożytną moc, a na każdym koncie można aktywować tylko jedną starożytną moc obejmującą całe konto.
W ten sposób na jedną wioskę mogą oddziaływać łącznie dwie starożytne moce.

Podbój
Osady Po przejęciu osady należącej do innej nacji, zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. Wszystkie budynki specjalne danej nacji znikają. Po przejęciu osady z innej nacji, osada ta zachowuje swoją nację. Budynki specjalne tej nacji zostają zachowane, chyba że zniszczono je przy przejęciu. Konto właściciela zachowuje nację wybraną przy rejestracji.
Natarzy Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na tę od nowego właściciela. Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła.
Osadnictwo
Gdzie Bez ograniczeń Można zasiedlić wyłącznie regiony sąsiadujące z regionem, który ma ponad 4000 populacji. Kilka regionów w centrum mapy można zasiedlać od początku.
Osada Nowe osady mają taką samą nację, jak całe konto. Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli.
Wyzwania i przedmioty bohatera
Przedmioty bohatera Noszenie przedmiotów z innych nacji nie daje bonusu jednostkom Noszenie przedmiotów z innych nacji daje bonus jednostkom z tych nacji w obecnej osadzie.
Przedmioty z wyzwań Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta. Bohater może znaleźć wyłącznie przedmioty z nacji swojego konta.
Jednostki na wyzwaniach Bohater może znaleźć wyłącznie jednostki z nacji swojego konta. Bohater może znaleźć jednostki z osady, z której wyruszył na wyzwanie.
Sztandar Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami sojuszników. Przedmiot bohatera sztandar działa na ruchy wojsk między osadami koalicjantów.
 
Do zobaczenia na polu bitwy i na naszym oficjalnym kanale Discord!

Travian: Tides of Conquest – główne cechy

Kraina, która nigdy nie śpi. Czasy, gdy zwycięstwo i przegrana maszerują obok siebie. Wojna, w której dawni sojusznicy w mgnieniu oka stają się zaciętymi przeciwnikami, a dawni rywale poświęcają wszystko za swych nowych przyjaciół.

Czy odważysz się tam wkroczyć? Czy zdołasz walczyć do samego końca?

To droga do Traviana: Tides of Conquest. Droga do nieśmiertelności.

Nie chcemy, żebyście wkroczyli na tę drogę nieprzygotowani! Zebraliśmy informacje o wszystkim, co Was czeka i w czym to doświadczenie będzie inne od znajomej rozgrywki Traviana: Legends

Continue reading… “Travian: Tides of Conquest – główne cechy”