🧭 Funcionalidades gerais do New Year’s Special 2024 🧭 |
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Mapa |
Europa antiga com 87 regiões. Os artefactos aparecem nas suas regiões desde que haja um local válido para aparecerem. Não é possível viajar para além do limite. |
Condições de vitória |
A aliança que levar primeiro uma Maravilha do Mundo até ao nível 100 será anunciada como a vencedora da era. |
Tribos |
Travian: New Year’s Special 2024 tem 6 tribos:
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Junção de tropas |
Sim – ilimitado com recursos – Utilização de Ouro limitada a 50 de Ouro por dia por aldeia. Mais informação está disponível aqui. |
Reenvio de tropas |
Sim. Detalhes sobre como reenviar tropas podem ser encontrados aqui.
Ao reenviar tropas de uma aldeia portuária com navios disponíveis, podes providenciar o teu navio com os reforços selecionados para que possam viajar mais rapidamente. Isto só funciona se reenviares reforços de um porto para outro. Não interessa se as tropas te pertencem ou ao outro jogador, ou se são originárias de um porto ou de uma aldeia normal. Após os reforços chegarem ao porto alvo, os navios reaparecerão na aldeia portuária original imediatamente. |
Início avançado |
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Sem confederações |
O Travian: New Year’s Special 2024 é a derradeira batalha onde todos lutam apenas pelas suas próprias alianças. Os acordos diplomáticos estão limitados apenas a pactos de não-agressão e guerras. |
⚓ Portos e determinação de caminho ⚓ |
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Portos |
Poderás construir portos nas aldeias situadas nas costas próximas de “águas profundas”. Os portos permitir-te-ão enviar navios comerciais e navios de guerra para outros portos. |
Determinação de caminho |
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Navios comerciais |
Os navios comerciais proporcionam uma capacidade comercial adicional à tua aldeia portuária. Não precisam de mercadores para transferir recursos e não estão limitados a 20 unidades.
Os navios comerciais viajam a uma velocidade de 12 campos por hora em servidores na velocidade x1 para todas as tribos (a dividir pela velocidade do servidor para outros servidores de velocidade) quando viajam entre os portos. A capacidade base dos navios comerciais para cada tribo é a seguinte:
O fator de capacidade de velocidade, os bónus de aliança e os bónus da companhia de comércio são aplicados aos navios comerciais. |
Navios de guerra e navios de guerra chamarizes |
Os navios de guerra e os navios de guerra chamarizes são utilizados para enviar tropas (ataques, assaltos, colonizadores e reforços) a uma velocidade estática de 12 campos por hora nos servidores à velocidade x1. Os navios de guerra podem transportar um número ilimitado de unidades que pertencem à mesma aldeia. Os navios de guerra chamariz são muito semelhantes aos navios de guerra, mas só podem transportar até 60 unidades. Todos os bónus de movimento (itens de herói, Praça dos Torneios e artefactos) também se aplicam aos movimentos de navios. |
Mais informação… | Mais informações acerca dos portos podem ser encontradas aqui: |
🏆 Maravilhas do Mundo, artefactos e planos de construção 🏆 |
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Artefactos |
artefactos aparecerão nas suas regiões, desde que exista espaço válido para eles. Se não houver espaço restante, o artefacto pode aparecer na região próxima.
Cada região terá um artefacto que pertence a essa área. O mapa do artefacto pode ser encontrado aqui. |
Maravilhas do Mundo |
13 Maravilhas do Mundo estarão presentes e disponíveis desde o início. Algumas das Maravilhas do Mundo serão portos. A construção do edifício Maravilha do Mundo só é possível com planos de construção. |
Planos de Construção |
Os planos de construção devem aparecer no devido tempo em torno das coordenadas predefinidas. |
Mais informação… | Mais informações sobre artefactos, planos de construção e Maravilhas do Mundo podem ser encontradas aqui: |
🏠 Aparecimento e Fundações 🏠 |
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Aparecimento |
O aparecimento começará do centro, como nos servidores normais, e terá em conta o quadrante selecionado no registo. Quanto mais tarde apareceres, mais distante do centro da tua aldeia poderá aparecer. |
Fundar uma segunda aldeia (mudar de tribo) |
Podes escolher a tribo da tua segunda aldeia para a tua primeira fundação.
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Fundar outras aldeias |
Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada. |
Fundar com navios |
Só podes enviar os teus colonizadores em navios para fundar uma nova aldeia se o alvo estiver localizado na costa. |
Localização da fundação |
Todo o mapa será desbloqueado para colonização desde o início. |
🔱Conquistar 🔱 |
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Aldeias: |
Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia retém aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos em batalha. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo. |
Natares |
Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe. |
Manter tribo em conquista |
Uma descrição completa da funcionalidade pode ser encontrada aqui: Manter a tribo após a conquista |
🌊 Outros assuntos🌊 |
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Cancelar entregas |
Entregas de mercadores ou navios comerciais podem ser canceladas nos primeiros 60 segundos. |
Portos no map.sql |
O estado do porto da aldeia é exibido no map.sql. Mais informações acerca do que é o map.sql podem ser encontradas aqui. |
Descrição e estatísticas da região |
A descrição da região foi ajustada para se adequar ao conjunto de funcionalidades New Year’s Special. |
Esperamos que esta tabela te ajude a mergulhar diretamente na ação nos nossos servidores New Year’s Special. Encontramo-nos no campo de batalha!