New Year’s Special 2024 ~ Conjunto de Funcionalidades

🧭 Funcionalidades gerais do New Year’s Special 2024 🧭
Mapa

Europa antiga com 87 regiões. Os artefactos aparecem nas suas regiões desde que haja um local válido para aparecerem. Não é possível viajar para além do limite. 

Condições de vitória
A aliança que levar primeiro uma Maravilha do Mundo até ao nível 100 será anunciada como a vencedora da era.
Tribos
Travian: New Year’s Special 2024 tem 6 tribos:

  • Egípcios
  • Hunos
  • Teutões
  • Gauleses
  • Romanos
  • Espartanos
Junção de tropas
Sim – ilimitado com recursos – Utilização de Ouro limitada a 50 de Ouro por dia por aldeia. Mais informação está disponível aqui.
Reenvio de tropas
Sim. Detalhes sobre como reenviar tropas podem ser encontrados aqui.

Ao reenviar tropas de uma aldeia portuária com navios disponíveis, podes providenciar o teu navio com os reforços selecionados para que possam viajar mais rapidamente. Isto só funciona se reenviares reforços de um porto para outro. Não interessa se as tropas te pertencem ou ao outro jogador, ou se são originárias de um porto ou de uma aldeia normal. Após os reforços chegarem ao porto alvo, os navios reaparecerão na aldeia portuária original imediatamente. 

Início avançado

  • A tua primeira aldeia começará com todos os campos de recursos a nível 5.
  • Já terás seis colonizadores e PC suficientes para colonizar duas aldeias adicionais.
  • Não é possível colonizar a segunda e terceira aldeias em campos de cereal de 15 e 9.
  • Receberás PC para colonizar duas aldeias e 75% dos PC necessários para colonizar a quarta aldeia (a barra ficará cheia até 3/4).
  • As primeiras duas aldeias que fundares terão automaticamente todos os campos de recursos a nível 5 (aldeias adicionais serão colonizadas com os campos de recursos a nível 0 como é habitual).
Sem confederações
O Travian: New Year’s Special 2024 é a derradeira batalha onde todos lutam apenas pelas suas próprias alianças. Os acordos diplomáticos estão limitados apenas a pactos de não-agressão e guerras.
⚓ Portos e determinação de caminho ⚓
Portos
Poderás construir portos nas aldeias situadas nas costas próximas de “águas profundas”. Os portos permitir-te-ão enviar navios comerciais e navios de guerra para outros portos. 
Determinação de caminho
  • As viagens em navios apenas são possíveis entre portos.
  • Sair do porto demora 20 minutos na velocidade x1, tanto no caso dos navios de comércio como de navios de guerra. Para as restantes velocidades, o tempo é dividido pela velocidade do servidor (para x5, o tempo de chegada é de 4 minutos).
Navios comerciais
Os navios comerciais proporcionam uma capacidade comercial adicional à tua aldeia portuária. Não precisam de mercadores para transferir recursos e não estão limitados a 20 unidades.

Os navios comerciais viajam a uma velocidade de 12 campos por hora em servidores na velocidade x1 para todas as tribos (a dividir pela velocidade do servidor para outros servidores de velocidade) quando viajam entre os portos.

A capacidade base dos navios comerciais para cada tribo é a seguinte:

  • Gaulês: 2750 recursos
  • Teutão: 3000 recursos
  • Romano: 2500 recursos
  • Egípcio: 2500 recursos
  • Espartano: 2750 recursos
  • Huno: 3000 recursos

O fator de capacidade de velocidade, os bónus de aliança e os bónus da companhia de comércio são aplicados aos navios comerciais.

Navios de guerra e navios de guerra chamarizes
 
Os navios de guerra e os navios de guerra chamarizes são utilizados para enviar tropas (ataques, assaltos, colonizadores e reforços) a uma velocidade estática de 12 campos por hora nos servidores à velocidade x1. Os navios de guerra podem transportar um número ilimitado de unidades que pertencem à mesma aldeia. Os navios de guerra chamariz são muito semelhantes aos navios de guerra, mas só podem transportar até 60 unidades. Todos os bónus de movimento (itens de herói, Praça dos Torneios e artefactos) também se aplicam aos movimentos de navios.
Mais informação… Mais informações acerca dos portos podem ser encontradas aqui:

🏆 Maravilhas do Mundo, artefactos e planos de construção 🏆
Artefactos
artefactos aparecerão nas suas regiões, desde que exista espaço válido para eles. Se não houver espaço restante, o artefacto pode aparecer na região próxima.

Cada região terá um artefacto que pertence a essa área. O mapa do artefacto pode ser encontrado aqui.

Maravilhas do Mundo
13 Maravilhas do Mundo estarão presentes e disponíveis desde o início. Algumas das Maravilhas do Mundo serão portos. A construção do edifício Maravilha do Mundo só é possível com planos de construção.
Planos de Construção
Os planos de construção devem aparecer no devido tempo em torno das coordenadas predefinidas.
Mais informação… Mais informações sobre artefactos, planos de construção e Maravilhas do Mundo podem ser encontradas aqui:

🏠 Aparecimento e Fundações 🏠
Aparecimento
O aparecimento começará do centro, como nos servidores normais, e terá em conta o quadrante selecionado no registo. Quanto mais tarde apareceres, mais distante do centro da tua aldeia poderá aparecer.
Fundar uma segunda aldeia (mudar de tribo)
 
Podes escolher a tribo da tua segunda aldeia para a tua primeira fundação.

  • Os jogadores só podem escolher uma tribo uma vez com os colonizadores equipados com o início avançado.
  • Se um jogador enviar os dois conjuntos de colonizadores ao mesmo tempo, pode selecionar uma tribo para ambos os conjuntos de colonizadores, mas apenas o primeiro a chegar terá uma tribo diferente; os restantes pertencerão à tribo predefinida da conta.
  • A mudança de tribo só funciona para a tua primeira fundação bem-sucedida a partir da tua aldeia inicial. Certifica-te de que os teus colonizadores com uma tribo diferente chegam primeiro às coordenadas necessárias!
  • Se a fundação for bem-sucedida, mas mais tarde a aldeia fundada for destruída, não poderás selecionar a tribo novamente.
Fundar outras aldeias
Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.
Fundar com navios
Só podes enviar os teus colonizadores em navios para fundar uma nova aldeia se o alvo estiver localizado na costa. 
Localização da fundação
Todo o mapa será desbloqueado para colonização desde o início.
🔱Conquistar 🔱
Aldeias:
Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia retém aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos em batalha. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
Natares
Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.
Manter tribo em conquista
Uma descrição completa da funcionalidade pode ser encontrada aqui: Manter a tribo após a conquista
🌊 Outros assuntos🌊
Cancelar entregas
Entregas de mercadores ou navios comerciais podem ser canceladas nos primeiros 60 segundos.
Portos no map.sql
O estado do porto da aldeia é exibido no map.sql. Mais informações acerca do que é o map.sql podem ser encontradas aqui.
Descrição e estatísticas da região
A descrição da região foi ajustada para se adequar ao conjunto de funcionalidades New Year’s Special.

Esperamos que esta tabela te ajude a mergulhar diretamente na ação nos nossos servidores New Year’s Special. Encontramo-nos no campo de batalha!

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