O ano 2021 terminou com a atualização Qualidade de Vida, que se concentrou na melhoria da comodidade no jogo. Agora a questão é: Como vamos começar 2022?
A resposta é simples. Começaremos com mudanças no equilíbrio do jogo com o objetivo de abordar algum do feedback que recebemos através de inquéritos e plataformas de comunicação.
As seguintes alterações aplicam-se apenas a mundos de jogo recém-iniciados a partir de 1 de janeiro de 2022.
Remoção da mecânica do bónus de moral
A mecânica do bónus de moral será removida do combate. Isto significa que a diferença populacional entre o defensor e o atacante deixará de ter qualquer efeito na vossa força de combate, incluindo catapultas e aríetes, bem como na redução da lealdade. Isto também se aplica a ataques contra Natares e oásis.
Por favor notem que os níveis dos edifícios ainda serão reduzidos ao conquistar a aldeia de um jogador mais pequeno. Pelo contrário, os níveis dos edifícios não serão reduzidos quando se conquista uma aldeia Natar.
Alterações ao sistema de tarefas para a aldeia natal
Ouvimos o vosso feedback e decidimos mudar algumas coisas no sistema de tarefas da aldeia natal.
- A melhoria da residência na aldeia natal oferecerá agora uma recompensa no nível 10 em vez de no nível 12.
- Para orientar mais eficazmente os jogadores, acrescentámos uma tarefa e recompensas pela celebração de uma festa na aldeia natal.
Equilíbrio entre tribos
Estamos a ajustar os Egípcios, Hunos e Gauleses com alguns nerfs e buffs. Este é um tema altamente complexo, e a comunidade tem opiniões muito divididas. Por essa razão, preferimos adotar uma abordagem mais conservadora com apenas pequenas alterações inicialmente.
Tribo | Valor | Valor antigo | Novo valor |
[NERF] Egípcios | Guardião das Cinzas – tempo de treino | 22 mins | 23 mins |
[NERF] Egípcios | Muralha de Pedra – resistência a Aríetes | 5 | 4 |
[NERF] Hunos | Atirador – força de ataque | 115 | 110 |
[NERF] Hunos | Atirador – velocidade | 16 quadrados/hora | 15 quadrados/hora |
[BUFF] Gauleses | Trovões Theutate – força de ataque | 90 | 100 |
Recompensa de recursos das tropas da natureza
Após as mudanças ao início de jogo em março, ouvimos muito feedback de que a recompensa de recursos das tropas da natureza em oásis era demasiado alta.
Optámos por um pequeno ajuste que poderá melhorar as coisas. A recompensa das tropas da natureza foi reduzida de 50 por tipo de recurso por unidade de abastecimento para 40.
Rotas comerciais para aldeias exteriores com artefactos
A mecânica da rota comercial será alterada para evitar algumas situações que poderiam ser utilizadas de forma abusiva.
A ferramenta de criação de rotas comerciais para aldeias exteriores com artefactos terá a madeira, o barro e o ferro desativados quando o alvo selecionado for uma aldeia que não pertença à conta e não seja uma aldeia Maravilha do Mundo.
Esta limitação é levantada quando os planos de construção aparecem. Uma vez que os planos de construção tenham aparecido, os jogadores podem novamente estabelecer rotas comerciais para aldeias com artefactos com todos os tipos de recursos.
Estas mudanças destinam-se a proporcionar um melhor equilíbrio entre jogadores e tribos. A equipa de Game Design continuará a analisar o equilíbrio, uma vez recolhidos dados suficientes após estas novas alterações.
A vossa Equipa Travian: Legends