Balanceringsændringer til spillet kommer snart!

Året 2021 sluttede med livskvalitets-opdateringen, som fokuserede på at forbedre spillernes bekvemmelighed. Så nu er spørgsmålet: Hvordan begynder vi 2022?

Svaret er simpelt. Vi begynder med balanceringsændringer til spillet, som har til formål at adressere noget af den feedback vi har fået gennem brugerundersøgelser og kommunikationsplatforme.

De følgende ændringer gælder kun nystartende spilverdener, der begynder fra 1. januar 2022.

Fjernelse af moralebonus-mekanikken

Moralebonus-mekanikken bliver fjernet fra kampene. Det betyder at forskellen i antallet af indbyggere mellem forsvareren og angriberen ikke længere vil have nogen indflydelse på din kampstyrke, herunder katapulter og rambukke samt skade på loyalitet. Dette gælder også for angreb mod natarer og oaser.

Bemærk at bygningstrin stadig reduceres når man erobrer en mindre spillers landsby. Til gengæld falder bygningstrinnene ikke når man erobrer en natar-landsby.

Ændringer til opgavesystemet for startlandsbyen

Vi har lyttet til jeres feedback og har besluttet at ændre nogle ting i opgavesystemet for startlandsbyen.

  1. Opgradering af residensen i startlandsbyen vil nu give en belønning ved trin 10 i stedet for trin 12.
  2. For at guide spillerne mere effektivt, har vi tilføjet en opgave og belønninger for at afholde en fest i startlandsbyen.

Balancering af folkeslag

Vi justerer egypterne, hunnerne og gallerne med nogle nedtoninger og opjusteringer. Dette er et meget komplekst emne og spillerne har meget delte meninger. Derfor foretrækker vi at benytte en konservativ tilgang med meget små ændringer i starten.

Stamme Værdi Gammel værdi Ny værdi
[NERF] Egyptere Askevagt – træningstid 22 minutter 23 minutter
[NERF] Egyptere Stenmur – modstand mod rambukke TRAVIAN Answers 4
[NERF] Hunnere Skarpskytte – angrebsstyrke 115 110
[NERF] Hunnere Skarpskytte – hastighed 16 felter/time 15 felter/time
[BUFF] Gallere Teutaterlyn – angrebsstyrke 90 100

Råstofbelønninger fra naturtropper

Efter ændringerne af startspillet i marts, har vi hørt meget feedback om at belønningerne fra naturtropperne i oaserne er for høje.

Vi har besluttet os for en mindre ændring, der kunne gøre tingene bedre. Belønningen fra naturtropperne er blevet reduceret fra 50 pr. råstoftype pr. enhedsforsyning til 40.

Handelsruter til fremmede artefaktlandsbyer

Handelsrute-mekanikken bliver ændret for at undgå nogle få situationer, der kunne misbruges.

I værktøjet til oprettelse af handelsruter til fremmede artefaktlandsbyer, vil råstofferne træ, ler og jern være deaktiverede når det valgte mål er en landsby, der ikke tilhører kontoen og ikke er en verdensvidunderlandsby.

Denne begrænsning hæves når byggeplanerne kommer. Når byggeplanerne er kommet, kan spillerne igen opsætte handelsruter til artefaktlandsbyer med alle råstoftyper.

Disse ændringer har til formål at give en bedre balance mellem spillere og folkeslag. Spildesign-teamet vil fortsætte med at se på balanceringen, når der er blevet samlet tilstrækkeligt med data efter disse nye ændringer.

Dit Travian: Legends-team

+1
58
+1
114
+1
11