Słynący ze swojego okrucieństwa i długiej historii podboju oraz eksploracji, Wikingowie wprowadzają do świata Traviana: Northern Legends bogactwo nowych funkcji i unikalnych elementów rozgrywki.
Aby dopełnić opis nacji Wikingów, spójrzmy na ich unikalne cechy, zdolności bohatera i wszystkie inne ciekawostki związane z wikingami.
Budynki i zdolności specjalne Wikingów
Przystań Wikingów
W kronikach Wikingów, przystanie służyły jako siła napędowa dla ich szybkich i bezlitosnych grabieży. Te tętniące życiem osady, wypełnione drakkarami o smoczych dziobach, słynęły z niezrównanej wydajności i prędkości. Przystań Wikingów pozwala na błyskawiczne rozmieszczenie jednostek, z gotowymi do wypłynięcia statkami na wypadek pilnej potrzeby, przecinając fale jak orły na polowaniu.
Przystań ma dodatkową platformę dla statków Wikingów. Podczas grabieży, statki Wikingów podróżują z prędkością 24 pól na godzinę przez głęboką wodę na światach gry x1 zamiast 18 pól na godzinę, co jest prędkością maksymalną dla innych nacji. Ta specjalna zdolność nie wpływa na ataki i posiłki.
Koszt budowy oraz pozostałe parametry budowy przystani są takie same jak innych nacji. Pełne informacje na ten temat znajdziecie w naszym poprzednim poście na blogu: Przystań.
Barykada
Kluczowym elementem strategii obronnej Wikingów jest potężna barykada, niezłomny mur zaprojektowany, aby bronić wikingów przed najeźdźcami. Choć nie jest to ich najmocniejsza strona, ponieważ Wikingowie wolą podbijać niż się bronić, barykada wciąż trzyma się mocno.
-
- Nazwa: Barykada
- Podstawowa obrona: 6 punktów obrony na poziom
- Wytrzymałość: 3
- Bonus dla obrońców: 1,5%
- Koszty: 110 170 70 50
- Cechy fortyfikacji pozostałych nacji dla porównania można znaleźć tutaj.
Handlarze i statki handlowe
Wikingowie słyną z grabieży i podbojów, ale handlarze odgrywają kluczową rolę w ich ekonomii, ułatwiając handel i zapewniając przepływ surowców. Ci dzielni handlarze podróżują po wzburzonych morzach i zdradzieckich ziemiach, przynosząc swoim klanom bogactwo i egzotyczne dobra.
- Prędkość handlarzy: 18
- Udźwig handlarzy: 750
- Pojemność statku handlowego: 3000
- Bonus Targu: 10% na poziom
Bohater Wikingów
Umiejętność bohatera
W sercu każdej armii Wikingów stoi bohater, legendarna postać o niezrównanej sile i przebiegłości. Ten bohater ma unikalną zdolność: gdy kieruje atakiem lub grabieżą, obniża dodatkowo 5% zadowolenia we wrogich osadach. Ten efekt jest dodatkowo wzmacniany przez duże święto prowadzone we własnej osadzie o 5%, ale może zostać również obniżone o 5% w przypadku świąt u wroga.
Bohatera obowiązują typowe dla wodzów ograniczenia takie jak: ten sam sojusz, pakt o nieagresji, niewystarczająca liczba Punktów Kultury, stolica i istnienie Rezydencji (Pałacu lub Centrum Dowodzenia) w broniącej się osadzie. Mimo to bohater Wikingów pozostaje kluczową postacią w armii Wikingów.
Obniżenie zadowolenia przez bohatera Wikingów następuje podczas ataku lub grabieży przed obniżeniem zadowolenia jakiegokolwiek Administratora. Niemniej jednak, sam bohater Wikingów nie może podbić osady nawet przy 0% zadowolenia; Jarl lub inny wódz musi dokończyć podbój.
Broń bohatera
Broń bohatera daje dodatkową premię jednostkom Wikingów.
Jednostki |
Broń |
Siławalki |
Bonusjednostki |
|
Topór Thralla |
+250 | +3 | ||
Wzmocniony topór Thralla |
+1000 | +4 | ||
Legendarny topór Thralla |
+4000 | +5 | ||
Miecz Tarczowniczki |
+250 | +3 | ||
Wzmocniony miecz Tarczowniczki |
+1000 | +4 | ||
Legendarny miecz Tarczowniczki |
+4000 | +5 | ||
Topór Berserkera |
+250 | +6 | ||
Wzmocniony topór Berserkera |
+1000 | +8 | ||
Legendarny topór Berserkera |
+4000 | +10 | ||
Włócznia Jeźdźca Huskarl |
+250 | +6 | ||
Wzmocniona włócznia Jeźdźca Huskarl |
+1000 | +8 | ||
Legendarna włócznia Jeźdźca Huskarl |
+4000 | +10 | ||
Miecz Błogosławionej Walkirii |
+250 | +6 | ||
Wzmocniony miecz Błogosławionej Walkirii |
+1000 | +8 | ||
Legendarny miecz Błogosławionej Walkirii |
+4000 | +10 |
Wojownicy Wikingów
Wreszcie, oto przegląd wszystkich jednostek Wikingów i ich parametrów.
Jednolita tabela wszystkich jednostek Wikingów
Wymagania |
|||||||||||||
Thrall |
45 | 22 | 5 | 7 | 55 | 1 | 95 | 80 | 50 | 40 | 265 | 0:13:20 | Koszary 1 |
Tarczowniczka |
20 | 50 | 30 | 7 | 40 | 1 | 125 | 70 | 85 | 40 | 320 | 0:18:00 | Warsztat płatnerza 1 Akademia 5 |
Berserker |
70 | 30 | 25 | 5 | 75 | 2 | 235 | 220 | 200 | 70 | 725 | 0:25:50 | Warsztat płatnerza 5 Akademia 10 |
Oko Heimdalla |
0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 1 | 155 | 95 | 50 | 50 | 350 | 0:18:40 | Warsztat płatnerza 1 Akademia 1 |
Jeździec Huskarl |
45 | 95 | 100 | 12 | 110 | 2 | 385 | 295 | 290 | 85 | 1055 | 0:44:10 | Stajnia 1 Akademia 5 |
Błogosławiona Walkiria |
160 | 50 | 75 | 9 | 80 | 2 | 475 | 535 | 515 | 100 | 1625 | 0:51:00 | Stajnia 10 Akademia 5 |
Taran |
65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 3 | 950 | 325 | 375 | 70 | 1720 | 1:10:00 | Warsztat 1 Akademia 10 |
Katapulta |
50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 6 | 850 | 1225 | 625 | 60 | 2760 | 2:30:00 | Warsztat 10 Akademia 15 |
Jarl |
40 | 40 | 60 | 5 | 0 | 4 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 114300 | 19:35:00 | Miejsce zbiórki 10 Akademia 20 |
Osadnik |
10 | 80 | 80 | 5 | 3000 | 1 | 5800 | 4600 | 4800 | 4800 | 20000 | 8:36:40 | Rezydencja lub Pałac 10 |
Jarl
Jarlowie, przywódcy o wielkiej mądrości i autorytecie, są cenieni za umiejętność inspirowania i dowodzenia. Ich spryt strategiczny i charyzmatyczne przywództwo skupiają wokół siebie wojowników i osadników. Obecność Jarla podczas bitwy nie tylko wzmacnia determinację jego wojsk, ale także zapewnia, że nowo podbite ziemie płynnie integrują się z pozostałymi osadami.
Obniżenie zadowolenia |
Koszty i czas badań |
||||||
15-30% | 18250 | 13320 | 20040 | 16480 | 68090 | 05:23:45 |
Berserkerzy
Berserkerzy, pobłogosławieni lub przeklęci bezbożną furią, stają się wichrami zniszczenia na polu bitwy. Gdy szarżują na polu bitwy, ich wściekłość potęguje siłę, a nieustraszoność sieje postrach w sercach wrogów. Każdy Berserker wie, że nawet po śmierci zabierze ze sobą wielu wrogów, ponieważ ich duchy nawiedzają tych, którzy ich zabiją.
Unikalna umiejętność Berserkerów: obrażenia przy śmierci |
|||||||
Każdy Berserker zabity podczas ataku lub grabieży (nie w obronie) powoduje stratę 1 jednostki po stronie gracza broniącego. Na tę umiejętność nie wpływają bonusy Murów oraz Wież Strażniczych.
|
|||||||
Przykład: |
|||||||
100 Berserków zaatakowało osadę. Po bitwie ocalało 200 Zbrojnych niewolników i 100 Jeźdźców druidzkich.
Działanie umiejętności zadawania obrażeń:
|