Com a sua feroz reputação e um histórico de conquista e exploração, os Vikings trazem imensas novas funcionalidades e elementos de jogo únicos para o mundo do Travian: Northern Legends.
Para concluir a nossa descrição da tribo Viking, vamos analisar as características exclusivas, as habilidades dos heróis e tudo o resto associado aos Vikings.
Habilidades especiais e edifícios dos Vikings
Porto Viking
Nas crónicas dos Vikings, os portos serviam de base para os seus assaltos rápidos e implacáveis. Estes pontos estratégicos, cheios de navios em forma de dragão, eram conhecidos pela sua eficiência e velocidade inigualáveis. Os portos Vikings permitem o rápido envio de grupos de ataque, com navios prontos a partir a qualquer momento, cortando as ondas como águias à caça.
O porto Viking tem um cais adicional para os seus navios. Quando enviados em assaltos, os navios Vikings viajam à velocidade de 24 campos por hora em águas profundas em mundos de jogo x1, em vez de 18 campos por hora, que é o máximo para as outras tribos. Os ataques e reforços não são afetados por esta habilidade especial.
Os custos e outros parâmetros dos portos Vikings são os mesmos que para as outras tribos. Podes encontrar todos os detalhes na nossa publicação anterior no blogue: Os Portos.
A barricada
No centro da estratégia de defesa dos Vikings está a robusta barricada, uma muralha inabalável concebida para proteger as suas povoações dos invasores. Apesar de não ser o seu ponto forte, uma vez que os Vikings preferem conquistar do que defender, a barricada mantém a sua posição.
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- Nome: Barricada
- Base: 6 pontos defensivos por nível
- Durabilidade: 3
- Bónus defensivo: 1,5%
- Custos:
110
170
70
50
- Para as características das muralhas de outras tribos, verifica aqui.
Mercadores e navios comerciais
Embora os Vikings sejam famosos pelos seus assaltos e conquistas, os seus mercadores também desempenham um papel crucial na sua economia, facilitando o comércio e assegurando o fluxo de recursos. Estes corajosos comerciantes navegam por mares perigosos e terras traiçoeiras, trazendo riqueza e bens exóticos para os seus clãs.
- Velocidade dos mercadores: 18
- Capacidade dos mercadores: 750
- Capacidade dos navios comerciais: 3000
- Bónus da Companhia do Comércio: 10% por nível
Herói Viking
Habilidade do herói
No coração de cada exército viking está o herói Viking, uma figura lendária com uma força e astúcia inigualáveis. Este herói tem uma habilidade única: ao liderar ataques ou assaltos, o herói causa 5% de dano de lealdade adicional às aldeias inimigas. Este efeito é ainda amplificado pelas suas próprias grandes celebrações, aumentando em 5 pontos, e pode ser reduzido em 5 pontos com celebrações inimigas.
O herói segue as restrições típicas dos chefes – como a mesma aliança, PNAs, pontos de cultura insuficientes, capital e a presença de uma residência (palácio ou centro de comando) na aldeia defensora. No entanto, o herói Viking continua a ser uma figura-chave no exército Viking.
Capaz de reduzir a lealdade tanto em ataques como em assaltos, o seu efeito de bónus é aplicado antes do de qualquer administrador. No entanto, o herói Viking sozinho não pode conquistar uma aldeia, mesmo com 0% de lealdade; um Jarl ou qualquer outro chefe deve concluir a conquista.
Arma do herói
A arma do herói dá um bónus adicional às unidades Vikings.
Unidades |
Arma |
Poderde combate |
Bónusde unidade |
|
Machada do Servo |
+250 | +3 | ||
Machado do Servo |
+1000 | +4 | ||
Machado de Batalha do Servo |
+4000 | +5 | ||
Punhal da Escudeira |
+250 | +3 | ||
Espada da Escudeira |
+1000 | +4 | ||
Sabre da Escudeira |
+4000 | +5 | ||
Machada do Bárbaro |
+250 | +6 | ||
Machado do Bárbaro |
+1000 | +8 | ||
Machado de Batalha do Bárbaro |
+4000 | +10 | ||
Lança dos Cavaleiros Huskarl |
+250 | +6 | ||
Espigão dos Cavaleiros Huskarl |
+1000 | +8 | ||
Alabarda dos Cavaleiros Huskarl |
+4000 | +10 | ||
Punhal da Bênção da Valquíria |
+250 | +6 | ||
Espada da Bênção da Valquíria |
+1000 | +8 | ||
Sabre da Bênção da Valquíria |
+4000 | +10 |
Guerreiros Viking
Por fim, eis uma visão geral de todas as unidades Viking e dos seus parâmetros.
Tabela consolidada de todas as unidades Viking
Pré-req. |
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Servo |
45 | 22 | 5 | 7 | 55 | 1 | 95 | 80 | 50 | 40 | 265 | 0:13:20 | Quartel 1 |
Escudeira |
20 | 50 | 30 | 7 | 40 | 1 | 125 | 70 | 85 | 40 | 320 | 0:18:00 | Casa de Ferragens 1 Academia 5 |
Bárbaro |
70 | 30 | 25 | 5 | 75 | 2 | 235 | 220 | 200 | 70 | 725 | 0:25:50 | Casa de Ferragens 5 Academia 10 |
Olho de Heimdall |
0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 1 | 155 | 95 | 50 | 50 | 350 | 0:18:40 | Casa de Ferragens 1 Academia 1 |
Cavaleiro Huskarl |
45 | 95 | 100 | 12 | 110 | 2 | 385 | 295 | 290 | 85 | 1055 | 0:44:10 | Cavalariça 1 Academia 5 |
Bênção da Valquíria |
160 | 50 | 75 | 9 | 80 | 2 | 475 | 535 | 515 | 100 | 1625 | 0:51:00 | Cavalariça 10 Academia 5 |
Aríete |
65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 3 | 950 | 325 | 375 | 70 | 1720 | 1:10:00 | Oficina 1 Academia 10 |
Catapulta |
50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 6 | 850 | 1225 | 625 | 60 | 2760 | 2:30:00 | Oficina 10 Academia 15 |
Jarl |
40 | 40 | 60 | 5 | 0 | 4 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 114300 | 19:35:00 | Ponto de Reunião Militar 10 Academia 20 |
Colonizador |
10 | 80 | 80 | 5 | 3000 | 1 | 5800 | 4600 | 4800 | 4800 | 20000 | 8:36:40 | Residência ou Palácio 10 |
Jarl
Os Jarls, líderes de grande sabedoria e autoridade, são venerados pela sua capacidade de inspirar e comandar. O seu brilhantismo estratégico e a sua liderança carismática atraem tanto os guerreiros como os colonos. A presença de um Jarl em batalha não só fortalece a determinação das suas tropas, como também assegura que as terras recém-conquistadas são integradas sem problemas no seu domínio.
Redução da lealdade |
Custos e tempo de pesquisa |
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15-30% | 18250 | 13320 | 20040 | 16480 | 68090 | 05:23:45 |
Bárbaros
Os Bárbaros, abençoados ou amaldiçoados com uma fúria profana, tornam-se redemoinhos de destruição no campo de batalha. À medida que avançam para a batalha, a sua fúria amplifica a sua força e o seu destemor aterroriza o coração dos seus inimigos. Cada Bárbaro sabe que, mesmo na morte, levará muitos inimigos consigo, pois diz-se que os seus espíritos assombram aqueles que os derrubam.
Habilidade única dos Bárbaros: dano ao morrer |
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Cada Bárbaro morto durante um ataque ou assalto (não na defesa) causa a perda de 1 unidade no lado defensor. Esta habilidade não é afetada por muralhas ou bónus de torre de vigia.
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Exemplo: |
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100 Bárbaros atacaram uma aldeia. Depois da batalha, sobreviveram 200 Milícias de Escravos e 100 Cavaleiros Druidas.
Efeito da habilidade de dano causado ao morrer:
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