Travian: Northern Legends – Edifícios, heróis, unidades vikings e muito mais

Com a sua feroz reputação e um histórico de conquista e exploração, os Vikings trazem imensas novas funcionalidades e elementos de jogo únicos para o mundo do Travian: Northern Legends.

Para concluir a nossa descrição da tribo Viking, vamos analisar as características exclusivas, as habilidades dos heróis e tudo o resto associado aos Vikings.

Habilidades especiais e edifícios dos Vikings

Porto Viking

Nas crónicas dos Vikings, os portos serviam de base para os seus assaltos rápidos e implacáveis. Estes pontos estratégicos, cheios de navios em forma de dragão, eram conhecidos pela sua eficiência e velocidade inigualáveis. Os portos Vikings permitem o rápido envio de grupos de ataque, com navios prontos a partir a qualquer momento, cortando as ondas como águias à caça.

O porto Viking tem um cais adicional para os seus navios. Quando enviados em assaltos, os navios Vikings viajam à velocidade de 24 campos por hora em águas profundas em mundos de jogo x1, em vez de 18 campos por hora, que é o máximo para as outras tribos. Os ataques e reforços não são afetados por esta habilidade especial.

Os custos e outros parâmetros dos portos Vikings são os mesmos que para as outras tribos. Podes encontrar todos os detalhes na nossa publicação anterior no blogue: Os Portos.

A barricada

No centro da estratégia de defesa dos Vikings está a robusta barricada, uma muralha inabalável concebida para proteger as suas povoações dos invasores. Apesar de não ser o seu ponto forte, uma vez que os Vikings preferem conquistar do que defender, a barricada mantém a sua posição.

    • Nome: Barricada
    • Base: 6 pontos defensivos por nível
    • Durabilidade: 3
    • Bónus defensivo: 1,5%
    • Custos: 110  170 70  50
    • Para as características das muralhas de outras tribos, verifica aqui.
Mercadores e navios comerciais

Embora os Vikings sejam famosos pelos seus assaltos e conquistas, os seus mercadores também desempenham um papel crucial na sua economia, facilitando o comércio e assegurando o fluxo de recursos. Estes corajosos comerciantes navegam por mares perigosos e terras traiçoeiras, trazendo riqueza e bens exóticos para os seus clãs.

  • Velocidade dos mercadores: 18
  • Capacidade dos mercadores: 750
  • Capacidade dos navios comerciais: 3000
  • Bónus da Companhia do Comércio: 10% por nível

Herói Viking

Habilidade do herói

No coração de cada exército viking está o herói Viking, uma figura lendária com uma força e astúcia inigualáveis. Este herói tem uma habilidade única: ao liderar ataques ou assaltos, o herói causa 5% de dano de lealdade adicional às aldeias inimigas. Este efeito é ainda amplificado pelas suas próprias grandes celebrações, aumentando em 5 pontos, e pode ser reduzido em 5 pontos com celebrações inimigas.

O herói segue as restrições típicas dos chefes – como a mesma aliança, PNAs, pontos de cultura insuficientes, capital e a presença de uma residência (palácio ou centro de comando) na aldeia defensora. No entanto, o herói Viking continua a ser uma figura-chave no exército Viking.

Capaz de reduzir a lealdade tanto em ataques como em assaltos, o seu efeito de bónus é aplicado antes do de qualquer administrador. No entanto, o herói Viking sozinho não pode conquistar uma aldeia, mesmo com 0% de lealdade; um Jarl ou qualquer outro chefe deve concluir a conquista.

Arma do herói

A arma do herói dá um bónus adicional às unidades Vikings.

Unidades
Arma
Poder
de combate
Bónus
de unidade
Machada do Servo
+250 +3
Machado do Servo
+1000 +4
Machado de Batalha do Servo
+4000 +5
Punhal da Escudeira
+250 +3
Espada da Escudeira
+1000 +4
Sabre da Escudeira
+4000 +5
Machada do Bárbaro
+250 +6
Machado do Bárbaro
+1000 +8
Machado de Batalha do Bárbaro
+4000 +10
Lança dos Cavaleiros Huskarl
+250 +6
Espigão dos Cavaleiros Huskarl
+1000 +8
Alabarda dos Cavaleiros Huskarl
+4000 +10
Punhal da Bênção da Valquíria
+250 +6
Espada da Bênção da Valquíria
+1000 +8
Sabre da Bênção da Valquíria
+4000 +10

Guerreiros Viking

Por fim, eis uma visão geral de todas as unidades Viking e dos seus parâmetros.

Tabela consolidada de todas as unidades Viking
Pré-req.
Servo
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Quartel 1
Escudeira
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Casa de Ferragens 1 Academia 5
Bárbaro
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Casa de Ferragens 5 Academia 10
Olho de Heimdall
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Casa de Ferragens 1 Academia 1
Cavaleiro Huskarl
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Cavalariça 1 Academia 5
Bênção da Valquíria
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Cavalariça 10 Academia 5
Aríete
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Oficina 1 Academia 10
Catapulta
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Oficina 10 Academia 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Ponto de Reunião Militar 10 Academia 20
Colonizador
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Residência ou Palácio 10
Jarl

Os Jarls, líderes de grande sabedoria e autoridade, são venerados pela sua capacidade de inspirar e comandar. O seu brilhantismo estratégico e a sua liderança carismática atraem tanto os guerreiros como os colonos. A presença de um Jarl em batalha não só fortalece a determinação das suas tropas, como também assegura que as terras recém-conquistadas são integradas sem problemas no seu domínio.

Redução da lealdade
Custos e tempo de pesquisa
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Bárbaros

Os Bárbaros, abençoados ou amaldiçoados com uma fúria profana, tornam-se redemoinhos de destruição no campo de batalha. À medida que avançam para a batalha, a sua fúria amplifica a sua força e o seu destemor aterroriza o coração dos seus inimigos. Cada Bárbaro sabe que, mesmo na morte, levará muitos inimigos consigo, pois diz-se que os seus espíritos assombram aqueles que os derrubam.

Habilidade única dos Bárbaros: dano ao morrer

Cada Bárbaro morto durante um ataque ou assalto (não na defesa) causa a perda de 1 unidade no lado defensor. Esta habilidade não é afetada por muralhas ou bónus de torre de vigia.

  • O cálculo da habilidade do Bárbaro é aplicado após o cálculo inicial da batalha.
  • As unidades feridas de ambos os lados vão para o hospital como de costume.
  • A fórmula do dano causado ao morrer: defensores sobreviventes (cada tipo separadamente) * rácio de dano causado ao morrer com base no número de unidades
Exemplo:

100 Bárbaros atacaram uma aldeia. Depois da batalha, sobreviveram 200 Milícias de Escravos e 100 Cavaleiros Druidas.

  • 200 Milícias de Escravos e 100 Cavaleiros Druidas sobreviveram, o que significa um total de 300 sobreviventes.
  • 100 Bárbaros a dividir por 300 unidades sobreviventes resulta num fator de 0,333.

Efeito da habilidade de dano causado ao morrer:

  • Morrem mais 200 * 0,333 = 67 Milícias de Escravos.
  • Morrem mais 100 * 0,333 = 33 Cavaleiros Druidas.
+1
44
+1
19
+1
23