Travian: Northern Legends – Costruzioni vichinghe, eroe, unità e altro ancora

Con la loro feroce fama e alle spalle una storia di conquiste ed esplorazioni, i Vichinghi arricchiscono l’universo di Travian: Northern Legends con una miriade di nuove funzioni ed elementi di gioco unici.

Per completare la descrizione dei Vichinghi, diamo un’occhiata alle loro speciali caratteristiche, alle abilità dell’eroe e a tutto il resto.

Abilità speciali e costruzioni vichinghe

Porto dei Vichinghi

Nelle cronache vichinghe, i porti erano la linfa vitale delle loro rapide e implacabili incursioni. Questi centri affollati, gremiti di navi dalla prua di drago, erano rinomati per la loro efficienza e velocità senza pari. Con le loro navi sempre pronte a salpare, i porti vichinghi consentiranno il rapido schieramento delle unità per i raid, aiutandole a solcare le onde come aquile a caccia.

Il porto dei Vichinghi ha un molo aggiuntivo per le navi. Le navi vichinghe utilizzate nei raid viaggiano alla velocità di 24 caselle all’ora attraverso le acque profonde nei mondi di gioco 1x (anziché 18 caselle all’ora, che è il massimo per le altre tribù). Attacchi e rinforzi non sono influenzati da questa abilità speciale.

I costi e gli altri parametri dei porti vichinghi sono identici a quelli delle altre tribù. Potete trovare tutti i dettagli nel nostro post precedente: I porti.

La barricata

Al centro della strategia di difesa dei Vichinghi vi è la barricata, una solida barriera progettata per proteggere gli insediamenti dagli invasori. Sebbene non sia il loro punto forte, dato che i Vichinghi preferiscono conquistare piuttosto che difendere, la barricata resta un’arma piuttosto valida.

    • Nome: Barricata
    • Base: 6 punti difesa per livello
    • Resistenza: 3
    • Bonus difensivo: 1,5%
    • Costi: 110  170 70  50
    • Per scoprire le caratteristiche delle mura delle altre tribù, date un’occhiata qui.
Mercanti e navi mercantili

Nonostante i Vichinghi siano famosi per le incursioni e le conquiste, anche i loro mercanti svolgono un ruolo cruciale nella loro economia, facilitando il commercio e assicurando un flusso costante di risorse. Armati di coraggio, i mercanti sfidano mari impietosi e terre insidiose, riportando ricchezze e merci esotiche ai loro clan.

  • Velocità mercanti: 18
  • Capacità mercanti: 750
  • Capacità navi mercantili: 3.000
  • Bonus Ufficio commerciale: 10% per livello

Eroe vichingo

Abilità eroe

Al centro di ogni esercito vichingo c’è l’eroe, una figura leggendaria di forza e astuzia impareggiabili. L’eroe vichingo possiede un’abilità unica: quando conduce attacchi o raid, infligge un ulteriore 5% di danni alla lealtà dei villaggi nemici. Questo effetto è ulteriormente amplificato dai grandi festeggiamenti, che aggiungono altri 5 punti (possibile riduzione di 5 punti con i festeggiamenti nemici).

L’eroe segue le restrizioni tipiche dei Comandanti, come ad esempio l’appartenenza alla stessa alleanza, i PNB, i punti cultura insufficienti, la capitale e la presenza di una Reggia (Castello o Dimora reale) nel villaggio difensore. Eppure, l’ eroe rimane una figura chiave nell’esercito vichingo.

È in grado di ridurre la lealtà sia durante gli attacchi che nei raid, e il suo effetto bonus viene applicato prima di quello di qualsiasi amministratore. Tuttavia, da solo l’eroe vichingo non può conquistare un villaggio, anche con lo 0% di lealtà. Completare la conquista è compito di uno Jarl o di un altro Comandante.

Arma dell’eroe

L’arma dell’eroe conferisce un bonus aggiuntivo alle unità vichinghe.

Unità
Arma
Forza di
combattimento
Bonus
unità
Accetta del Thrall
+250 +3
Ascia del Thrall
+1.000 +4
Ascia di guerra del Thrall
+4.000 +5
Spada corta della Skjaldmær
+250 +3
Spada della Skjaldmær
+1.000 +4
Spada lunga della Skjaldmær
+4.000 +5
Accetta del Berserkr
+250 +6
Ascia del Berserkr
+1.000 +8
Ascia di guerra del Berserkr
+4.000 +10
Lancia del Cavaliere Huscarl
+250 +6
Asta del Cavaliere Huscarl
+1.000 +8
Picca del Cavaliere Huscarl
+4.000 +10
Spada corta della Valchiria
+250 +6
Spada della Valchiria
+1.000 +8
Spada lunga della Valchiria
+4.000 +10

Guerrieri vichinghi

Infine, ecco una panoramica di tutte le unità vichinghe e dei loro parametri.

Tabella consolidata di tutte le unità vichinghe
Prerequisiti
Thrall
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Caserma 1
Skjaldmær
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Fucina 1 Accademia 5
Berserkr
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Fucina 5 Accademia 10
Occhio di Heimdall
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Fucina 1 Accademia 1
Cavaliere Huscarl
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Scuderia 1 Accademia 5
Valchirie
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Scuderia 10 Accademia 5
Ariete
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Officina 1 Accademia 10
Catapulta
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Officina 10 Accademia 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Base militare 10 Accademia 20
Colono
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Reggia o Castello 10
Jarl

Leader di grande saggezza e autorità, gli Jarl sono apprezzati per la loro capacità di ispirare e comandare. Il loro genio strategico e la leadership carismatica guidano sia guerrieri che coloni. La presenza di uno Jarl in battaglia non solo rafforza la determinazione delle truppe, ma fa anche sì che le terre appena conquistate vengano assorbite senza problemi nel loro dominio.

Riduzione lealtà
Tempi e costi di ricerca
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Berserkr

Benedetti o maledetti dalla loro empia furia, i Berserkr diventano un turbine di morte e distruzione in battaglia. L’ira con cui si lanciano nella mischia amplifica la loro forza, e il loro coraggio incute timore. Ogni Berserkr sa che anche nella morte porterà con sé molti nemici, poiché si dice che i loro spiriti perseguitino coloro che li uccidono.

Abilità unica dei Berserkr: danni al momento della morte

Ogni Berserker ucciso durante un attacco o un raid (non in difesa) causa la perdita di 1 unità dal lato difensivo. Questa abilità non è influenzata dalle mura o dai bonus della torre di vedetta.

  • Il calcolo dell’abilità del Berserkr viene applicato dopo il calcolo iniziale della battaglia
  • Le unità ferite di entrambe le fazioni vengono trasferite all’Ospedale come di consueto
  • La formula dei danni al momento della morte: difensori sopravvissuti (ciascuna tipologia separatamente) * rapporto danni al momento della morte basato sul numero di unità
Esempio:

100 Berserkr attaccano un villaggio. Dopo la battaglia, sopravvivono 200 Schiavi miliziani e 100 Cavalieri druidi.

  • Sono sopravvissuti 200 Schiavi miliziani e 100 Cavalieri druidi, per un totale di 300 sopravvissuti.
  • 100 Berserkr divisi per 300 unità sopravvissute fanno 0,333.

Effetto dell’abilità dei danni al momento della morte:

  • Altri 200 * 0,333 = muoiono 67 Schiavi miliziani.
  • Altri 100 * 0,333 = muoiono 33 Cavalieri druidi.
+1
33
+1
14
+1
16