Játékkiegyensúlyozási változások jönnek hamarosan!

A 2021-es év az Életminőség frissítéssel zárult, amely a játék kényelmének javítására összpontosított. Most tehát az a kérdés: hogyan kezdjük a 2022-es évet?

A válasz egyszerű. A játék kiegyensúlyozását érintő változtatásokkal kezdjük, amelyek célja, hogy a felméréseken és a kommunikációs platformokon kapott visszajelzésekre reagáljunk.

A következő változások csak az újonnan induló játékvilágokra vonatkoznak 2022. január 1-jétől.

A morálbónusz mechanika eltávolítása

A morálbónusz mechanikát eltávolítjuk a harcból. Ez azt jelenti, hogy a védő és a támadó közötti népességkülönbség többé nem lesz hatással a harci erődre, beleértve a katapultokat és a faltörő kosokat, valamint a hűségkárt. Ez igaz a natarok és az oázisok ellen indított támadásokra is.

Kérjük, vedd figyelembe, hogy az épületek szintje továbbra is csökken, ha egy kisebb játékos faluját hódítod meg. Ezzel szemben az épületek szintjei nem csökkennek, ha egy natar falut foglalsz el.

Változások a kezdőfalu feladatrendszerében

Meghallgattuk a visszajelzéseiteket, és úgy döntöttünk, hogy megváltoztatunk néhány dolgot a kezdőfalu feladatrendszerében.

  1. A kezdőfaluban lévő rezidencia szintlépése a 12. szint helyett már a 10. szinten ad jutalmat.
  2. A játékosok hatékonyabb irányítása érdekében hozzáadtunk egy feladatot és jutalmakat a kezdőfaluban tartott ünnepekért.

Népek kiegyensúlyozása

Az egyiptomiakat, a hunokat és a gallokat finomítjuk némi nerffel és buffal. Ez egy rendkívül összetett téma, és a közösség véleménye nagyon megoszlik. Ezért inkább konzervatív megközelítést választunk, és kezdetben csak kisebb változtatásokat eszközölünk.

Nép Érték Régi érték Új érték
[NERF] Egyiptomiak Kőris őr – kiképzési idő 22 perc 23 perc
[NERF] Egyiptomiak Kőfal – ellenállás a faltörő kos ellen 5 4
[NERF] Hunok Mesterlövész – támadási erő 115 110
[NERF] Hunok Mesterlövész – sebesség 16 mező/óra 15 mező/óra
[BUFF] Gallok Theutat villám – támadási erő 90 100

Természeti csapatok nyersanyagvesztesége

A kezdeti játék márciusi módosításai után sok visszajelzést hallottunk arról, hogy a természeti csapatok nyersanyagvesztesége az oázisokon túl magas.

Egy apró módosítás mellett döntöttünk, amely javíthat a helyzeten. A természeti csapatok hadizsákmánya egységenként és nyersanyagtípusonként 50-ről 40-re csökkent.

Idegen, különleges tárgyat tartalmazó falvakba vezető kereskedelmi útvonalak

A kereskedelmi útvonalak mechanikát megváltoztatjuk, hogy elkerüljünk néhány visszaélésre alkalmas helyzetet.

Az idegen, különleges tárgyat tartalmazó falvakhoz készült kereskedelmi útvonal létrehozására szolgáló eszközben a fa, az agyag és a vasérc erőforrást letiltottuk, ha a kiválasztott cél egy olyan falu, amely nem tartozik a fiókhoz és nem a Világcsoda faluja.

Ez a korlátozás az építési tervek létrehozásakor megszűnik. Miután az építési tervek létrejöttek, a játékosok ismét kereskedelmi útvonalakat készíthetnek az összes nyersanyagtípussal rendelkező, különleges tárgyat tartalmazó faluhoz.

Ezek a változtatások a játékosok és a népek közötti jobb egyensúlyt hivatottak biztosítani. A játéktervező csapat folytatja a kiegyensúlyozás vizsgálatát, amint elegendő adat gyűlt össze ezen új változtatások után.

A Travian: Legends csapata

+1
86
+1
142
+1
13