L’année 2021 s’est terminée avec la mise à jour Qualité de vie, focalisée sur l’amélioration de la facilité de jeu. La question qui se pose maintenant est la suivante : comment allons-nous commencer 2022 ?
La réponse est simple. Nous commencerons par des changements d’équilibrage du jeu dans le but de répondre à certains des retours reçus par le biais de sondages et de discussions.
Les modifications suivantes ne s’appliquent qu’aux mondes de jeu créés à partir du 1er janvier 2022.
Suppression du mécanisme de bonus de moral
Le mécanisme de bonus de moral sera abandonné pour les combats. Cela signifie que la différence de population entre le défenseur et l’attaquant n’aura plus aucun impact sur votre force de combat, y compris pour les catapultes et les béliers, ni sur la baisse de loyauté. Cela vaut également pour les attaques contre les Natars et les oasis.
Veuillez noter que les niveaux des bâtiments seront toujours réduits lors de la conquête du village d’un joueur plus faible. En revanche, les niveaux des bâtiments ne seront pas réduits lors de la capture d’un village natar.
Modifications du système de quêtes pour le village de départ
Suite à vos commentaires, nous avons décidé d’apporter quelques modifications au système de quêtes du premier village.
- L’amélioration de la résidence dans le village de départ fournira une récompense au niveau 10 au lieu du niveau 12.
- Pour mieux accompagner les joueurs, nous avons ajouté une quête et des récompenses pour la célébration d’une fête dans le village de départ.
Équilibre entre les peuples
Nous apportons quelques ajustements aux Égyptiens, aux Huns et aux Gaulois, avec des renforcements comme des atténuations. Il s’agit d’un sujet très complexe, et les avis de la communauté sont très partagés. C’est pourquoi nous adoptons une approche prudente en n’apportant que des changements mineurs au départ.
Peuple | Valeur | Ancienne valeur | Nouvelle valeur |
[NERF] Égyptiens | Sentinelle – durée d’entraînement | 22 min | 23 min |
[NERF] Égyptiens | Mur de pierre – Résistance aux béliers | 5 | 4 |
[NERF] Huns | Archer monté – force d’attaque | 115 | 110 |
[NERF] Huns | Archer monté – vitesse | 16 cases/heure | 15 cases/heure |
[BUFF] Gaulois | Éclair de Toutatis – force d’attaque | 90 | 100 |
Diminution des ressources des troupes de la nature
Après les changements apportés au début du jeu, en mars, nous avons recueilli de nombreux commentaires signalant la valeur trop élevée des ressources des troupes de la nature dans les oasis.
Nous avons fait le choix d’une modification mineure qui pourrait améliorer les choses. Le butin des troupes de la nature a été réduit de 50 à 40 unités de chaque ressource par unité de consommation.
Routes commerciales vers les villages étrangers porteurs d’artéfact
Le mécanisme des routes commerciales sera modifié pour parer à certaines situations potentiellement abusives.
L’outil de création de routes commerciales désactivera les ressources bois, argile et fer lorsque la cible sélectionnée sera un village porteur d’artéfact qui n’appartient pas au compte et qui n’est pas un village Merveille du monde.
Cette limitation sera levée lorsque les plans de construction seront apparus. Une fois que les plans de construction auront été créés, les joueurs pourront à nouveau établir des routes commerciales vers des villages porteurs d’artefacts avec tous les types de ressources.
Ces changements sont destinés à assurer un meilleur équilibre entre les joueurs et les peuples. L’équipe de conception du jeu poursuivra l’analyse de l’équilibrage une fois que suffisamment de données auront été recueillies après ces nouveaux changements.
L’équipe de Travian: Legends