Rok 2021 byl zakončen aktualizací „Kvalita života“, která se zaměřila na zlepšení pohodlí při hraní. Další otázkou tudíž je: jak zahájíme rok 2022?
Odpověď je jednoduchá. Zahájíme ho změnami vyvážení hry, jež mají za cíl reagovat na vaši zpětnou vazbu, kterou jsme získali v dotaznících a na komunikačních platformách.
Následující změny se týkají pouze nově spuštěných herních světů od 1. ledna 2022.
Odstranění mechaniky populačního bonusu
Mechanika populačního bonusu (bonusu morálky) bude odstraněna z boje. To znamená, že populační rozdíl mezi obráncem a útočníkem již nebude mít žádný vliv na vaši bojovou sílu, včetně katapultů, beranidel a snižování loajality. Totéž platí i pro útoky na Natary a oázy.
Pozor: při dobytí vesnice menšího hráče bude i nadále docházet ke snížení úrovní budov. Naopak při dobytí natarské vesnice ke snížení úrovní budov nedojde.
Změny systému úkolů ve startovní vesnici
Naslouchali jsme vašim podnětům a rozhodli jsme se změnit několik věcí v systému úkolů ve startovní vesnici.
- Zvýšení úrovně rezidence ve startovní vesnici nyní poskytne odměnu už na úrovni 10 místo na úrovni 12.
- Abychom vedli hráče efektivněji, přidali jsme také úkol a odměnu na slavnost ve startovní vesnici.
Vyvážení národů
Provedli jsme několik drobných úprav u Egypťanů, Hunů a Galů, které zlepšují či zhoršují některé z jejich parametrů. Jde o velmi komplexní téma, na něž má komunita velmi různorodé názory. Z toho důvodu jsme pro začátek upřednostnili konzervativní přístup s drobnými změnami.
Národ | Hodnota | Stará hodnota | Nová hodnota |
[NERF] Egypťané | Ashův strážce – doba výcviku | 22 minut | 23 minut |
[NERF] Egypťané | Kamenná zeď – odolnost proti beranidlům | 5 | 4 |
[NERF] Hunové | Ostrostřelec – útočná síla | 115 | 110 |
[NERF] Hunové | Ostrostřelec – rychlost | 16 polí/h | 15 polí/h |
[BUFF] Galové | Theutates blesk – útočná síla | 90 | 100 |
Snížení počtu surovin za zabité jednotky přírody v oázách
Po změnách rané fáze hry v březnu jsme zaznamenali mnoho názorů, že počet surovin získaný za zabití zvířat v oázách je příliš vysoký.
Rozhodli jsme se pro drobnou úpravu, která by mohla situaci zlepšit. Počet surovin za zabití zvířat tak byl snížen z 50 na 40 jednotek od každé suroviny za spotřebu jednoho obilí/h.
Obchodní cesty do cizích vesnic s artefakty
Mechanika obchodních cest bude změněna, abychom se vyhnuli několika situacím, které lze potenciálně zneužít.
Nástroj pro vytváření obchodních cest bude mít deaktivovaná políčka pro dřevo, hlínu a železo, pokud bude vybraným cílem vesnice, která nepatří účtu a není v ní div světa.
Toto omezení bude zrušeno ve chvíli, kdy budou aktivovány stavební plány. Jakmile dojde k aktivaci stavebních plánů, hráči budou moci opět do vesnic s artefakty posílat všechny druhy surovin.
Tyto změny mají za cíl poskytnout lepší vyvážení mezi hráči a národy. Tým herního designu bude i nadále pokračovat ve vyvažování hry, jakmile bude získáno dostatečné množství dat po zavedení těchto změn.
Váš Travian: Legends Team