🧭 New Year’s Special 2024’ün Genel Özellikleri 🧭 |
|
Harita |
87 bölgeli Antik Avrupa Tılsımlar, ortaya çıkabilecekleri geçerli bir nokta olduğu sürece kendi bölgelerinde ortaya çıkarlar. Kenardan yolculuk etmek mümkün değil. |
Zafer koşulları |
Dünya Harikasını 100’üncü seviyeye ilk getiren birlik, o çağın kazananı olacaktır. |
Halklar |
Travian: New Year’s Special 2024’te 6 halk yer alıyor:
|
Asker birleştirme |
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgiye buradan ulaşılabilir. |
Asker sevkiyatı |
Evet. Asker sevkiyatının nasıl yapılacağı ile ilgili ayrıntılar burada bulunabilir.
Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda geminizi seçilen desteklerle takviye edebilirsiniz; böylece destekler daha hızlı yol alabilirler. Bu fayda sadece destekleri bir limandan diğer bir limana sevk ettiğinizde işe yarayacaktır. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef limana vardıktan sonra bu gemiler özgün liman köylerinde tekrar ortaya çıkarlar. |
Gelişmiş başlangıç |
|
İttifak yok |
Travian: New Year’s Special 2024, herkesin sadece kendi birliği için çarpıştığı nihai bir savaştır. Diplomatik anlaşmalar, sadece saldırmazlık anlaşmaları ve savaşlarla sınırlıdır. |
⚓ Limanlar ve yeni yol bulma ⚓ |
|
Limanlar |
“Derin suların” yanındaki sahillerde bulunan köylere limanlar inşa edebileceksiniz. Limanlar, diğer limanlara ticaret gemileri ve savaş gemileri gönderebilmenizi sağlayacak. |
Yol bulma |
|
Ticaret gemileri |
Ticaret gemileri liman köyünüze ilave ticaret kapasitesi sağlar. Hammadde taşımak için tüccarlara ihtiyaç duymazlar ve sadece 20 birimle sınırlı değillerdir.
Tüm halkların ticaret gemileri, limanlar arasında seyahat ettikleri 1x oyun dünyalarında saatte 12 kare hızla yol alırlar (diğer hızdaki oyun dünyalarında bu mesafe oyun dünyası hızına bölünür). Her halkın temel ticaret gemisi kapasitesi alttaki gibidir:
Hız kapasitesi etkisi, birlik katkıları ve ticari merkez katkıları ticaret gemilerine uygulanır. |
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri |
Savaş gemileri ve Çakma savaş gemileri, 1x hızdaki oyun dünyalarında saatte 12 karelik sabit bir hızda ordular göndermek için kullanılır (saldırılar, yağmalar, yerleşimciler veya destekler). Savaş gemileri, bir köye ait birimleri sayı sınırı olmadan taşıyabilir. Çakma savaş gemileri, savaş gemileri ile çok benzerdir ancak sadece 60 birim taşıyabilirler. Bütün hız katkıları (kahraman eşyaları, turnuva yeri ve tılsımlar), aynı şekilde gemilerin hareketlerine de uygulanır. |
Daha fazla bilgi… | Limanlarla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: |
🏆 Dünya Harikaları, tılsımlar ve inşa planları 🏆 |
|
Tılsımlar |
Tılsımlar, ortaya çıkabilecekleri geçerli bir nokta olduğu sürece kendi bölgelerinde ortaya çıkarlar. Eğer hiç yer kalmadıysa tılsım yakındaki bir bölgede ortaya çıkabilir.
Her bölgede, o bölgeye ait olan sadece bir tılsım bulunabilir. Tılsım haritası burada incelenebilir. |
Dünya Harikaları |
13 Dünya Harikası oyunun başlangıcından itibaren mevcut ve kullanılabilir olacak. Bazı Dünya Harikaları liman kentlerinde olacak. Dünya Harikası binasını inşa etmek sadece inşa planları ile mümkündür. |
İnşa planları |
İnşa planlarının, vakitleri gelince önceden belirlenen koordinatlarda ortaya çıkması beklenir. |
Daha fazla bilgi… | Tılsımlar, inşa planları ve Dünya Harikaları ile ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: |
🏠 Ortaya Çıkma ve Köy Kurma 🏠 |
|
Ortaya çıkma |
Ortaya çıkma, tıpkı olağan oyun dünyalarında olduğu gibi merkezden başlar ve kayıt anında seçilen çeyrek, hesaba katılır. Ne kadar geç başlarsanız muhtemelen köyünüz de merkezden o kadar uzakta ortaya çıkacaktır. |
İkinci bir köy kurmak (halk değiştirme) |
Oyuna başladığınız ilk yerleşiminizden ikinci köyünüzdeki halkı seçebilirsiniz.
|
Diğer köyleri kurmak |
Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur. |
Gemilerle köy kurmak |
Sadece hedef sahilde bulunuyorsa yeni bir köy kurmak için yerleşimcilerinizi gemiyle gönderebilirsiniz. |
Yerleşimin konumu |
Başlangıçtan itibaren tüm haritanın kilidi açık olacaktır. |
🔱 Fetih 🔱 |
|
Köyler |
Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk yine aynı şekilde kalır. Çarpışmada yıkılmadıysa halka özel olan binalar yerinde durur. Hesabınıza ait halk, kaydolurken seçtiğiniz halk olarak kalmaya devam edecek. |
Natarlar |
Fethedilen bir Natar köyü, reislerinizin basıldığı köyün halkına ait olacaktır. |
Fetihte halkı koruma |
Bu özelliğin tam açıklaması burada bulunabilir: Fetihten sonra halkı koruma |
🌊 Diğer 🌊 |
|
Teslimatları iptal etmek |
Tüccar ve ticaret gemisi teslimatı ilk 60 saniye içinde iptal edilebilir. |
map.sql’de limanlar |
Köyün liman durumu map.sql’de gösterilir. map.sql’in ne olduğuyla ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir. |
Bölge tanımları ve istatistikler |
Bölge tanımları, New Year’s Special özellik serisine uyacak şekilde ayarlandı. |
Bu tablonun, New Year’s Special oyun dünyalarımızdaki hareketli ortama doğrudan dalmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Cephede görüşürüz!