Oyun, 87 bölgeye ayrılmış Antik bir Avrupa haritasında geçer.Northern Legends’da zafer dengeleri, tılsımlar ve zafer puanları arasında değişir. En değerli tılsımları (çizmeler, gözler, eğitmen vb.) barındıran bazı bölgeler artık çok az zafer puanı vererek has zafer puanı bölgelerinin değerinin önemini vurguluyor.Geniş topraklara sahip bölgeler, benzer etkiye sahip daha küçük bölgelere kıyasla 500 ek puan verir.Harita değişiklikleri, güncellenen harita ve ortaya çıkma sırası ile ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir: Savaş Alanını Yeniden Canlandırmak.
Merkez dışında ortaya çıkış
Merkezde ortaya çıkmak yerine, her çeyrekte bir tane olmak üzere haritada dört ortaya çıkış konumu bulunur. Ortaya çıkış noktası etrafındaki bölgelerin kilidi belirli bir sıraya göre açılacak. Ancak ilk bölgedeki tüm ortaya çıkış noktaları dolduktan sonra yeni köyler sonraki bölgede ortaya çıkmaya başlayacaktır.
Bölgelere yerleşmek
Başlangıçtan itibaren tüm bölgeler yerleşime açık değildir. Bölgeye yerleşmek aşağıdaki durumlarda mümkündür:
Ortaya çıktığınız köy bölgesi ise.
Bölge yerleşim durumu “evet” olarak değiştiyse. Bu, bölgedeki veya komşu bir bölgedeki en büyük beş birliğin bölge nüfusunun toplamda en az 4.000 nüfusa sahip olmasıyla gerçekleşir.
Zafer puanları
Zafer puanları, bir bölgeye hâkim olan birlik tarafından toplanır.Bir bölgeye egemen olmak için bir birliğin %50’den fazla bölge hâkimiyetine sahip olması ve “güvenlik” geri sayımının (24 saat) sona ermesini beklemiş olması gerekir.Birliğin zafer puanları, o birliğin bütün köylerinde sahip olunan zafer puanlarının toplamıdır. Birliğin zafer puanları kaybedilebilir, ele geçirilebilir veya yok edilebilir. Birlik listesinde kırmızı veya gri noktayla gösterilen oyuncular (örn. 72 saatten fazla bir süredir etkin olmayan oyuncular) köyleri için zafer puanı elde edemezler.
Dünya Harikaları ve oyun dünyasının sonu
Bu tür bir senaryoda Dünya Harikası bulunmaz. 1x hızdaki oyun dünyaları 180 gün, 2x hızda olanlar 120 gün, 3x hızdakiler ise 80 gün sonra, belirlenen bir zamanda sona erer. Oyun dünyasının sonunda en çok zafer puanını elinde bulunduran birlik oyunu kazanır.
⚔️ Halklar, birimler ve benzersiz yetenekleri ⚔️
Vikingler🆕
Bu yıl korkusuz Vikingler ilk kez Antik Avrupa’ya akın ediyor. Eşsiz savaşçı ruhları ve denizcilikteki ustalıkları, fetih ve zafer gelgitlerini yeniden şekillendirmeyi vaat ediyor.Bu efsanevi halkla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Vikingler
Diğer halklar 🆕
Travian: Northern Legends’da altı halk bulunmaktadır:
Vikingler
Romalılar
Galyalılar
Hunlar
Mısırlılar
Spartalılar
Cermenler Vikinglerle yer değiştirir ve Northern Legends savaşlarında yer almazlar.
Asker birleştirme
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgi burada bulunabilir.
Asker sevkiyatı
Evet. Birliklerin nasıl sevk edileceğiyle ilgili ayrıntılara buradan ulaşılabilir.Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda, gemilerinizi seçilen desteklerle takviye ederek desteklerin daha hızlı yol alabilmesini sağlayabilirsiniz. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef köye varır varmaz bu gemiler liman köyünde tekrar ortaya çıkarlar.
Improved Legionnaires🆕
Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.
New Legionnaire training ensured
Legionnaires’ defense against cavalry increased from 50 to 70.
Base training time was reduced from 26:40 to 22:40.
Movement speed increased from 6 to 7 fields per hour.
These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario.
🤝Birlikler ve diplomasi🤝
İttifaklar yok
Travian: Northern Legends, herkesin sadece kendi birliği için çarpıştığı nihai deniz fatihleri savaşıdır. Diplomatik anlaşmalar, sadece saldırmazlık anlaşmaları ve savaşlarla sınırlıdır.
Ticaret katkısı ticaret hızını artırır🆕
Ticaret katkısı artık tüccarların ve ticaret gemilerinin hem kapasitesini hem de hızını artırıyor.
Bu katkı, ittifakın ticaret katkısı seviyesine bağlı olarak tüccar/ticaret gemisi kapasitesine ve hızına %30/60/90/120/150 oranında ek bir fayda sağlayacaktır.
Bu katkı dönüş sürelerini de etkileyecektir.
Felsefe katkısı, festivallere ve sanat eserlerine kültür puanı ekler🆕
Felsefe katkısı, artık belediye binasındaki festivaller ve sanat eserleri tarafından verilen kültür puanlarını sırasıyla 4-8-12-16-20% oranında artırıyor. Örneğin, 1’nci seviye bir felsefe katkısı, festivaller ve sanat eserlerinden kazanılan KP’yi %4 daha artıracaktır.
Birlik listesi saldırılarının görünürlüğü
Birlik üye listesi, sadece gelen askeri birlik sayısı askeri üs seviyesine eşit veya bundan daha büyük olduğunda saldırı ve yağmaları gösterecektir.
Ticaret rotaları
Sadece kendi köylerinize ticaret yolları oluşturabilirsiniz.
⚓ Limanlar ve yol bulma ⚓
Limanlar
“Derin suların” yanındaki sahillerde bulunan köylere limanlar inşa edebilirsiniz. Bu limanlar ise, derin sularda seyahat ettiklerinde yüksek hızlara ulaşan ticaret gemileri ve savaş gemileri gönderebilmenizi sağlar.
Yol bulma
Gemiler artık bir kareden diğerine düz bir rotada yol alıyorlar. Oyun, A noktasından B noktasına yolculuk ederken geminin kaç tane “olağan” kare ve “derin su” karesini geçtiğini hesaplar ve olağan karelerin derin su karelerine oranına göre hızları ayrı ayrı uygular.
Derin sulardaki yolculuk, 1x hızdaki oyun dünyalarında sabit bir şekilde saatte 18 karedir (2x ve 5x’te 36, 10x’te 72) ve bu hız artırılamaz.
Karadaki hareket şekli değişmez; ayrıca karada seyahat ederken tüm yolculuk katkıları (kahraman eşyaları, halk katkıları, turnuva yeri ve tılsımlar) yine geçerli olacaktır.
Derin sular boyunca yolculuk, harita hariç kahraman eşyalarından (örn. çizmeler, sancaklar, vb.) etkilenmez.
Turnuva yeri sadece karadaki hareketi etkiler. Bu da turnuva yerinin etkisini göstermesi için ordunun öncelikle karada 20 kare yolculuk etmesi gerektiği anlamına gelir.
Daha fazla bilgi…
Limanlar ve yol bulmayla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir:
Ticaret gemileri liman köyünüze ilave ticaret kapasitesi sağlar. Hammadde taşımak için tüccarlara ihtiyaç duymazlar ve sadece 20 birimle sınırlı değillerdir.Hız kapasitesi etkisi, birlik katkıları ve ticari merkez katkıları ticaret gemilerine uygulanır.
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri, ordu göndermek için kullanılır (saldırı, yağma, yerleşimci veya destek). Çakma savaş gemileri, savaş gemileri ile çok benzerdir ancak sadece 60 birim taşıyabilirler.
Yağma gemileri ve gemiyle yağmalama🆕
Northern Legends senaryosuyla birlikte oyuna dördüncü tip gemi – yağma gemileri – eklenmiştir. Yağma gemileri, 200 birime kadar asker taşıyabilir ve sadece yağma görevleri için kullanılabilirler. Bu gemiler tüm halklar tarafından kullanılabilse de Vikinglerin sahip olduğu yağma katkısı, 1x hızdaki oyun dünyalarında, diğer halklarda saatte 18 kare olan hızlarını 24’e çıkarır. Yağma gemileri, yağma listesine eklenebilen tek gemilerdir.
Daha fazla bilgi…
Gemilerle ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Gemiler
Sadece şehirlerde kurulabilir.Gözetleme kulesi ayrı bir bina değil, 20’nci seviyeye kadar geliştirilebilen bir sur eklentisidir; her bir gözetleme kulesi seviyesi, %1 savunma katkısı sağlar, bu katkı ise en yüksek seviyede %20’ye varır.
Su İşleri
Travian: Northern Legends’da su işleri sadece Mısır şehirlerinde inşa edilebilir.
Daha fazla bilgi…
Şehirlerle ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Şehirler
%50’den fazla bölgesel hâkimiyete sahip birlikler, yeterince büyük bir hazine binası olan bir köyden etkinleştirilebilen kadim güce erişim elde eder.
Güç kısıtlamaları
Kadim güçlerin 24 saatte bir bizzat etkinleştirilmesi gerekir. Aynı kadim güç her birlik üyesi için bir kez (tüm avatarı etkileyen kadim güç) ve her birlik üyesinin köyü için bir kez (köyü etkileyen kadim güç) etkinleştirilebilir. Bir oyuncunun birliği %50’den fazla bölgesel hâkimiyete ulaştığında ve bölgeyi 24 saat boyunca elinde tuttuğunda kadim güçler etkinleştirilebilir. Bir birlik üyesinin bir kadim gücü etkinleştirirken, köyü etkileyen kadim güçler için 10’uncu seviye bir hazine binasına, avatarı etkileyen kadim güçler için ise 20’nci seviye bir hazine binasına ihtiyacı vardır.Doğal olarak birkaç kısıtlama bulunur: Her köyde sadece bir kadim güç etkinleştirilebilir ve her avatarda sadece bir tane avatar etkisine sahip kadim güç etkinleştirilebilir. Böylece bir köye toplamda iki kadim güç etki edebilir.
🏠 Köy kurma 🏠
İlk üç köyü farklı halklarla kurma 🆕
Kuzeyin ruhu seçimlerine rehberlik ederken, oyuncular şimdi kurulan ilk üç köyün halklarını seçme gücüne sahipler. Bu özelliğin aşağıdaki sınırlamaları bulunur:
Fethedilen köyler ilk üç seçime dahil edilmez. İkinci bir köy kurup ardından üçüncü köyü fethederseniz, yerleştiğiniz sonraki iki köyde halk seçmeye devam edebilirsiniz.
Diğer yerleşimciler daha hızlı olduğu için köy kurma işlemi başarısız olsa bile halk seçebilirsiniz.
Eğer köy kurma işlemi başarılı olmuş ama sonrasında kurulan köy yok edilmiş veya fethedilmişse bu özellik yeniden etkinleştirilemez.
İlave köyler kurma
Daha sonra kurulan köylerde, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur.
Gemilerle köy kurmak
Eğer yerleşimcilerinizin yaşadığı köy bir liman köyüyse yeni bir köy kurmak için onları gemiyle gönderebilirsiniz.
Yerleşimin konumu
Sadece 4.000’den fazla birlik nüfusu olan bir komşu bölgeye sahip bölgelerde köy kurabilirsiniz.
🔱 Fetih 🔱
Köyler
Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk yine aynı şekilde kalır. Çarpışmada yıkılmadıysa halka özel olan binalar yerinde durur. Hesabınıza ait halk, kaydolurken seçtiğiniz halk olarak kalmaya devam eder.
Natarlar
Bir Natar köyünü fethederken köy, reislerin köyünün halkına ait olacaktır.
Toplumumuzun tavsiyelerine kulak vererek kilit binaların inşaat sürelerini %25 oranında azalttık.
Bu ayarlama şunları etkiler:
Merkez bina
Ambarlar ve büyük ambarlar
Depolar ve büyük depolar
Tüm hammadde alanları: Oduncular, kil ocakları, demir madenleri ve tarlalar
Respawn feature 🆕
This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.
Possibility to abandon your current avatar and create a new one in the same gameworld within the same lobby account.
Possibility to select a different map quarter, tribe, and avatar name with that.
Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.
Oyun dünyasının sonunda bir madalya almak için oyuncuların alttaki koşulları sağlamaları gerekiyor:
Oyun turu sonunda bir hesap sahibi olmak.
Oyun dünyası sona erdiğinde en çok zafer puanına sahip olan kazanan birliğe dahil olmak.
Oyun dünyası sona ermeden önceki (1x ve 2x hızlı oyun dünyalarında) son 30 gün boyunca, (3x ve 5x hızlarındaki oyun dünyalarında) son 15 gün boyunca bir birliğe dahil olmak.
By using our site, you accept the use of cookies to make your visit more pleasant, to offer you advertisements and contents tailored to your interests, to allow you to share content on social networks, and to create visit statistics for website optimisation. AcceptMore Information
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.