Travian: Northern Legends – Viking Binaları, Kahraman, Askeri Birimler ve Fazlası

Azılı şöhretleri, fetih ve keşiflerle dolu geçmişleriyle Vikingler, Travian: Northern Legends dünyasına çok sayıda yeni özellik ve benzersiz oynanış unsurları getiriyor.

Viking halkına dair tasvirimizi tamamlamak için benzersiz özelliklerine, kahraman yeteneklerine ve Vikinglerle ilişkilendirilen diğer her şeye bir göz atalım.

Vikinglere özel yetenekler ve binalar

Viking Limanı

Viking kroniklerinde limanların, hızlı ve amansız akınlarında can damarı olarak görev yaptıkları ifade edilmiştir. Ejderha başlı gemilerle dolu bu hareketli merkezler, eşi benzeri olmayan verimlilikleri ve hızlarıyla ünlüydü. Viking limanları yağma birliklerinin hızla konuşlanmasını sağlar; gemiler her an denize açılmaya hazırdır ve ava çıkmış kartallar gibi dalgaları yararak ilerler.

Viking limanında gemileri için ek bir iskele bulunmaktadır. Viking gemileri yağmalara gönderildiklerinde, 1x oyun dünyalarında diğer halkların azami hızı olan saatte 18 kare yerine derin sular boyunca saatte 24 kare hızla yolculuk ederler. Saldırılar ve destekler bu özel yetenekten etkilenmez.

Viking limanlarının maliyetleri ve diğer değişkenleri diğer halklarla aynıdır. Tüm ayrıntıları bir önceki blog yazımızda bulabilirsiniz: Limanlar.

Barikat

Viking savunma stratejisinin merkezinde, yerleşimlerini istilacılardan korumak için tasarlanmış sarsılmaz bir sur olan güçlü barikat yer almaktadır. Vikingler savunmadan ziyade fethetmeyi tercih ettikleri için en güçlü yanları olmasa da barikat yine de yerini korur.

    • İsim: Barikat
    • Temel: Her seviyede 6 savunma puanı
    • Dayanıklılık: 3
    • Savunma katkısı: %1,5
    • Maliyetler: 110  170 70  50
    • Diğer halkların sur özellikleri için lütfen buraya tıkla.
Tüccarlar ve ticaret gemileri

Vikingler yağma ve fetihleriyle ünlü olmalarına karşın, tüccarları da ticareti kolaylaştırıp kaynak akışı sağlayarak ekonomilerinde çok önemli bir rol oynar. Bu cesur tüccarlar tehlikeli denizlerde ve tekinsiz topraklarda gezerek klanlarına zenginlik ve egzotik mallar getirir.

  • Tüccar hızı: 18
  • Tüccar kapasitesi: 750
  • Ticaret gemisi kapasitesi: 3000
  • Ticari merkez katkısı: Seviye başına %10

Viking kahramanı

Kahraman yeteneği

Her Viking ordusunun kalbinde, eşi benzeri olmayan bir güç ve kurnazlığın efsanevi bir figürü olan Viking kahramanı bulunur. Bu kahramanın benzersiz bir yeteneği vardır: saldırılara veya yağmalara önderlik ederken, kahraman, düşman köylerine ilave %5 vatan sevgisi hasarı verir. Bu etki, yaptıkları büyük festivallerle daha da güçlenip 5 puan artar; buna karşın düşmanın yaptığı festivallerle de 5 puan azalabilir.

Kahraman, reislere özgü sınırlamalara tâbidir; aynı ittifak, SA’lar, yeterli kültür puanı olmaması, merkez köy ve savunan köyde bir köşkün (saray veya komuta merkezi) varlığı gibi. Yine de Viking kahramanı, Viking ordusunda kilit bir figür olmaya devam eder.

Hem saldırılar hem de yağmalar sırasında vatan sevgisini azaltma yeteneğine sahip bu birimlerin katkıları, herhangi başka bir yöneticiden önce uygulanır. Yine de Viking kahramanı, vatan sevgisi %0 olsa bile bir köyü tek başına fethedemez; bir Jarl veya başka bir reis fethi tamamlamalıdır.

Kahraman silahı

Kahraman silahı, Viking birimlerine ilave bir katkı sağlar.

Askeri birim
Silah
Savaş
gücü
Askeri birim
katkısı
Thrall Nacağı
+250 +3
Thrall Baltası
+1000 +4
Thrall Savaş Baltası
+4000 +5
Kısa Kalkan Hizmetkârı Kılıcı
+250 +3
Kalkan Hizmetkârı Kılıcı
+1000 +4
Uzun Kalkan Hizmetkârı Kılıcı
+4000 +5
Berserker Nacağı
+250 +6
Berserker Baltası
+1000 +8
Berserker Savaş Baltası
+4000 +10
Huskarl Süvarisi Kargısı
+250 +6
Huskarl Süvarisi Ciriti
+1000 +8
Huskarl Süvarisi Mızrağı
+4000 +10
Kısa Valkür’ün Lütfu Kılıcı
+250 +6
Valkür’ün Lütfu Kılıcı
+1000 +8
Uzun Valkür’ün Lütfu Kılıcı
+4000 +10

Viking savaşçıları

Son olarak burada, tüm Viking birimlerine ve onların parametrelerine genel bir bakış yer almaktadır.

Tüm Viking birimlerinin birleşik tablosu
Ön şart
Thrall
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Kışla 1
Kalkan Hizmetkârı
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Dökümhane 1 Akademi 5
Berserker
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Dökümhane 5 Akademi 10
Heimdall’ın Gözü
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Dökümhane 1 Akademi 1
Huskarl Süvarisi
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Ahır 1 Akademi 5
Valkyrie’nin Lütfu
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Ahır 10 Akademi 5
Koçbaşı
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Atölye 1 Akademi 10
Mancınık
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Atölye 10 Akademi 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Askeri Üs 10 Akademi 20
Yerleşimci
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Köşk veya Saray 10
Jarl

Büyük bilgelik ve otoriteye sahip liderler olan Jarl’lar, ilham verme ve komuta etme yetenekleriyle saygı görürler. Stratejik zekâları ve karizmatik önderlikleri, hem savaşçıları hem de yerleşimcileri harekete geçirir. Bir Jarl’ın savaştaki varlığı sadece birliklerinin kararlılığını güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda yeni fethedilen toprakların sorunsuz bir şekilde kendi topraklarıyla bütünleşmesini sağlar.

Vatan sevgisi azaltma
Araştırma maliyetleri ve süresi
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Berserker

Dehşetli bir öfkeyle kutsanmış veya lanetlenmiş Berserkerlar, savaş alanında yıkım kasırgalarına dönüşürler. Mücadeleye atıldıklarında, öfkeleri güçlerini artırır ve korkusuzlukları, düşmanlarının kalplerine dehşet salar. Her Berserker ölürken bile pek çok düşmanını yanında götüreceğini bilir, çünkü ruhlarının onlara saldıranlara musallat olduğu söylenir.

Berserkerların eşsiz yeteneği: Ölüm anında hasar

Saldırı veya yağma sırasında (savunmada değil) öldürülen her Berserker, savunan tarafta 1 birim kaybına neden olur. Bu yetenek, surlardan veya gözetleme kulesi katkılarından etkilenmez.

  •  Berserker’ın yeteneğinin hesaplanması, başlangıç savaş hesaplamasından sonra uygulanır
  • Her iki taraftaki yaralı birimler her zamanki gibi hastaneye gider.
  • Ölürken verilen hasar formülü: Hayatta kalan savunmacılar (her tür ayrı ayrı) * birim sayısına göre ölürken verilen hasar oranı
Örnek:

100 Berserker bir köye saldırdı. Savaştan sonra 200 Köle Milis ve 100 Druyid hayatta kaldı.

  • 200 Köle Milis ve 100 Druyid hayatta kaldı, yani toplam 300 kişi hayatta kaldı.
  • 100 Vahşi Savaşçı, hayatta kalan 300 birime bölündüğünde 0,333’lük bir çarpan ortaya çıkar.

Ölürken verilen hasar yeteneğinin etkisi:

  • İlave 200 * 0,333 = 67 Köle Milis ölür.
  • İlave 100 * 0.333 = 33 Druyid ölür.
+1
36
+1
18
+1
20