Земље које никад не спавају. Времена када победа и пораз корачају раме уз раме. Рат у којем бивши савезници у трен ока постају најжешћи непријатељи и где бивши ривали жртвују све за своје нове пријатеље.
Да ли ћете се усудити да крочите овде? Да ли ћете бити ви који ћете се борити до краја?
Ово је пут Travian: Tides of Conquest. Пут до бесмртности.
Ипак, не желимо да на овај пут кренете неспремни! Сакупили смо све што вас очекује и што се разликује од вашег уобичајеног Travian: Legends искуства.
Победнички поени у селима
Годишњи специјал 2021 ће донети потпуно нове стратегије у борби за победу услед велике промене у начину стицања победничких поена.
Годишњи специјали пре 2021 | Годишњи специјал 2021 |
Савез доминира регионом. | Савез доминира регионом. |
Савез добија победничке поене за контролу над регионом. | Села доминирајућег савеза у том региону добијају победничке поене. Победнички поени савеза су збир победничких поена који се налазе у селима. |
Једном стечени победнички поени не могу се изгубити, освојити или уништити. | Победнички поени савеза се могу изгубити, освојити или уништити. |
Освојени победнички поени зависе од становништва села и присуства савеза у региону.
- Што је ваше село веће у поређењу са укупном популацијом вашег савеза у региону, то ће више поена добијати дневно. Можете видети колико се поена налази у одређеном селу у прегледу села, статистикама и профилу играча.
- Само села доминирајућег савеза у региону добијају победничке поене.
- Формула је следећа: број становника села / збир становника свих села * победничи поени произведени од стране региона.
Пример:Савез ABC контролише регион Alalie, који производи 1.200 поена дневно. Савез има 10 села: 5x 1.000 становника, 5x 500 становника.
Број становника савеза у Alalie је: 1.000 * 5 + 500 * 5 = 7.500 становника.
Свако село са 1.000 становника ће добити следећи број победничких поена: 1.000 / 7.500 * 1.200 = 160 победничких поена по дану.
Свако село са 500 становника ће добити следећи број победничких поена: 500 / 7.500 * 1.200 = 80 победничких поена по дану.
Региони производе више победничких поена.Повећали смо број победничких поена којe производе сви региони и учинили их једнаким на свим брзинама. Овде можете пронаћи мапу са ажурираним вредностима.
Победнички поени савеза су зброј свих поена који се налазе у свим селима тог савеза. Због тога оно што се дешава са селима играча директно утиче на победничке поене савеза.
Акција | Резултат |
Село играча је освојио неко изван савеза. | Село губи 25% од сакупљених поена. Савез губи све поене који су се налазили у том селу. Остатак поена се рачуна за новог власника села. |
Играч напусти савез. | Сва села играча губе 50% од сакупљених поена. Савез губи све поене који су се налазили у тим селима. |
Играч се придружи другом савезу. | Нови савез добија све поене који се налазе у селима у тренутку придруживања. |
Село играча је уништено. | Село (и савез) губе све победничке поене који су се налазили у том селу. |
Играч обише свој налог. | Савез губи све поене који су се налазили у тим селима. |
Село играча је освојено од стране неког из истог савеза. | Сви победнички поени остају у селу. |
Савез изгуби контролу над регионом. | Сви победнички поени остају у селу. Село не добија више нове поене. |
Савез који има највише победничких поена побеђује на крају игре.
Градови
Можете да унапредите своје село у град.
- Град има 3 додатна места за грађевине.
- Ресурсна поља могу бити унапређена до степена 12 у градовима који нису главни град.
- Зидине могу бити унапређене осматрачницама које доносе додатни бонус месту окупљања да бисте видели врсту непријатељских јединица.
- Осматрачница није посебна грађевина, већ додатак зиду, који може бити унапређен до степена 20. Сваки степен осматрачнице повећава бонус места окупљања за 3 по степену.
- Осматрачнице не могу бити погођене директно, али уколико је зид комплетно уништен, осматрачнице су, такође, уништене.
- Додатно, водовод може бити изграђен само у египатским градовима (укључујући и главни град ако је град). Ово је измењено на основу предлога амбасадора у вези уравнотежења народа.
Пример:Место окупљања на степену 20 вам омогућава да видите врсту непријатељских јединица у нападу када их има мање од 20.
Потпуно изграђена осматрачница на степену 20 са местом окупљања на степену 20 ће омогућити да видите следеће: 20 (место окупљања) + 20 * 3 (осматрачница) – 1 = до 79 јединица.
Како могу да направим град?
Села могу бити унапређена у град са општином на степену 20. Град такође захтева 2 слота за насељавање.
Шта су слотови за насељавање?
То је нови назив за стари механизам игре: културни поени потребни за нова села. Сваки пут када имате довољно културних поена за следеће село добијате нови слот за насељавање.
Да ли ми требају 2 слота за насељавање да освојим град?
Укупно град користи 2 слота за насељавање: један да се насели село и други да се претвори у град. Међутим можеш да освојиш град другог играча чак и ако имаш само један слободан слот за насељавање у том тренутку. Игра ће блокирати следећи слот када освојите град.
Тако да није могуће заштитити село од освајања променом у град у последњој секунди.
Да ли могу да претворим град поново у село?
Не, када се село претвори у град та акција не може бити поништена.
Амблеми савеза
Сваки савез има свој амблем који ће бити приказан у профилу савеза, статистикама и победничкој страници. Опција за прављење амблема је доступна свим играчима савеза који могу направљен амблем да пошаљу вођству савеза. Вођство савеза бира који амблем ће бити званични амблем савеза.
Амблем може бити промењен у сваком тренутку и колико год то пута играчи желе.
*Ова опција можда неће бити доступна на отвореној бета верзији и можда ће се појавити само на серверима који почну у септембру.
Остало
- Фајл map.sql садржи информације да ли је насеље град, главни град и колико победничких поена има.
- Разна статистичка и графичка унапређења су имплементирана због измена овогодишњег специјала.