Las tierras que nunca duermen. Los momentos en los que la victoria y la derrota caminan juntas. La guerra en la que los antiguos aliados se convierten en los más feroces enemigos en un abrir y cerrar de ojos y en la que los antiguos rivales lo sacrifican todo por sus nuevos amigos.

¿Te atreverás a poner un pie aquí? ¿Serás tú quien luche hasta el final?

Este es el camino de Travian: Tides of Conquest. El camino a la inmortalidad.

Aún así, no nos gustaría que emprendieras este camino sin estar preparado. Hemos hecho una lista de todo lo que te espera y de lo que se diferencia de tu experiencia normal en Travian: Legends.

Puntos de victoria en aldeas

Victory Points

El especial anual de 2021 aflorará estrategias completamente nuevas para luchar por la victoria ya que hay un gran cambio en cómo se consiguen los puntos de victoria.

Especiales anuales antes de 2021 Especial anual en 2021
La alianza domina la región. La alianza domina la región.
La alianza gana puntos de victoria por controlar la región. Las aldeas en esa región de la alianza que domina la región obtienen puntos de victoria. Los puntos de victoria de la alianza son la suma de los puntos de victoria de las aldeas.
Una vez ganados, los puntos de victoria no pueden perderse, conquistarse o destruirse. Los puntos de victoria de la alianza pueden perderse, conquistarse o destruirse.

Los puntos de victoria obtenidos dependen de la población de la aldea y la presencia de la alianza en la región.

  • Cuanto más grande sea tu aldea en comparación con la población total de tu alianza en la región, más puntos de victoria se ganarán por día. Puedes ver cuántos puntos tiene una determinada aldea en el resumen de aldeas, las estadísticas y el perfil del jugador.
  • Solo las aldeas que pertenecen a la alianza dominante en la región ganan puntos de victoria.
  • La fórmula es la siguiente: población de la aldea / la suma de la población de todas las aldeas * puntos de victoria producidos en la región.

Ejemplo: La alianza ABC controla la región Alalie que produce 1200 puntos por día. La alianza tiene 10 aldeas en esa región: 5 de 1000 habitantes y 5 de 500 habitantes.

La población de Alalie es la siguiente: 1000*5 + 500*5 = 7500 habitantes.

Cada aldea con 1000 habitantes obtiene la siguiente cantidad de puntos de victoria: 1000 / 7500 * 1200 = 160 puntos de victoria por día.

Cada aldea con 500 habitantes obtiene la siguiente cantidad de puntos de victoria: 500 / 7500 * 1200 = 80 puntos de victoria por día.

Las regiones producen más puntos de victoria
Hemos aumentado el número de puntos de victoria generados en todas las regiones y hemos hecho en todas las versiones speed. Aquí puedes encontrar el mapa con todos los valores actualizados.

Los puntos de victoria de la alianza son la suma de todos los puntos de todas las aldeas de esa alianza.
Sin embargo, lo que ocurra con las aldeas del jugador afecta directamente a los puntos de victoria de la alianza.

Acción Resultado
La aldea de un jugador es conquistada por alguien de fuera de la alianza. La aldea pierde el 25% de los puntos acumulados. La alianza pierde todos los puntos que tenía en esa aldea. El resto de los puntos se cuentan para el nuevo dueño de la aldea.
Un jugador deja la alianza. Todas las aldeas del jugador pierden un 50% de los puntos acumulados. La alianza pierde todos los puntos que tenía en esas aldeas.
Un jugador se une a otra alianza. La nueva alianza obtiene todos los puntos de la aldea en el momento en el que el jugador se une a ellos.
La aldea de un jugador es destrozada. La aldea (y su alianza) pierden todos los puntos de victoria obtenidos por esa aldea.
Un jugador borra su cuenta. La alianza pierde todos los puntos que tenía en esas aldeas.
La aldea de un jugador es conquistada por alguien de la misma alianza. Todos los puntos de victoria permanecen en esa aldea.
La alianza pierde el control de la región. Todos los puntos de victoria permanecen en esa aldea. Una aldea para de obtener nuevos puntos.

La alianza que tenga más puntos de victoria al final del juego gana.

Ciudades

Cities

Puedes mejorar tu aldea y convertirla en ciudad.

  • La ciudad obtiene tres espacios de construcción adicionales.
  • Las casillas de recursos se pueden mejorar hasta el nivel 12 en ciudades que no sean capital.
  • Los muros se pueden mejorar con las torres vigía que dan una bonificación adicional a la opción de la plaza de reuniones para ver los tipos de unidades enemigas.
  • La torre vigía no es un edificio separado, pero sí una extensión de la muralla, que se puede mejorar hasta el nivel 20. Cada nivel de las torres vigía aumenta la bonificación de la plaza de reuniones por 3 por nivel.
  • Las torres vigía no se pueden dañar directamente, pero si se destruye completamente la muralla, las torres vigía también se destruyen.
  • Además, la construcción de acequia solo se puede hacer en las ciudades egipcias (incluyendo la capital si esta es una ciudad). Este cambio se ha realizado por la sugerencia de los embajadores en el equilibrio de las razas.

Ejemplo: Una plaza de reuniones a nivel 20 te permite ver las unidades de los ataques enemigos si estos tienen menos de 20 unidades.

Una torre vigía completamente mejorada a nivel 20 con la plaza de reuniones a nivel 20 también, te permitirá ver las siguientes tropas: 20 (de la plaza) + 20*3 (de las torres vigía) -1= 79 unidades.

¿Cómo se puede construir una ciudad?

Las aldeas se pueden convertir en ciudades con el ayuntamiento a nivel 20. Para ello la ciudad necesita 2 espacios de asentamiento.

¿Qué es un espacio de asentamiento?

Es un nuevo nombre para algo ya conocido: el requisito de los puntos de cultura para una nueva aldea. Cada vez que obtienes suficientes puntos de cultura para la siguiente aldea, obtienes un nuevo espacio de asentamiento.

¿Necesito 2 espacios de asentamiento para conquistar una ciudad?

En total, la ciudad usará 2 espacios de asentamiento: uno para fundar la aldea y otro para convertirla en ciudad. Sin embargo, podrás conquistar la ciudad de otro jugador con solo un espacio libre de asentamiento en ese momento. El juego bloqueará el siguiente espacio cuando conquistes la ciudad.

Por lo tanto no es posible proteger una aldea de una conquista convirtiéndola en ciudad en el último segundo.

¿Se puede cambiar una ciudad a volver a ser solo aldea?

No, una vez que la aldea es una ciudad, ya no puede dejar de serlo.

Emblemas de alianza

Banners

Cada alianza tendrá un emblema que se mostrará en el perfil de la alianza, en las estadísticas y en la página de victoria. Cada jugador de la alianza tendrá acceso al generador de emblemas de alianzas, pudiendo así crear un emblema y luego enviárselo al líder. El líder será quien elija qué emblema se usará como emblema oficial de la alianza.

El emblema se puede cambiar en cualquier momento tantas veces como los jugadores deseen.

*Esta función podría no estar disponible en la beta y podría solo aparecer en servidores que comiencen a partir de septiembre.

Misceláneo

Watchtowers

  • El archivo map.sql file contendrá información sobre qué asentamiento es una ciudad, una capital y cuantos puntos de victoria tiene.
  • Se han implementado varias mejoras gráficas y estadísticas para reflejar los cambios del especial anual.

Townhall

 
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