Земли, которые никогда не спят. Время, когда победа и поражение идут рука об руку. Война, где бывшие союзники в мгновение ока становятся непримиримыми врагами, а бывшие враги жертвуют всем ради своих новых друзей.

Осмелитесь ли вы ступить в эти земли? Будете ли вы теми, кто сражается до конца?

Это дорога Travian: Tides of Conquest. Дорога в бессмертие.

И все мы не хотим, чтобы вы прошли ее без подготовки! Мы собрали все, что ждет вас и что отличает эту версию от стандартного сценария Travian: Legends.

Очки победы в деревнях

Victory Points

Особый ежегодный мир 2021 года принесет с собой полностью новые стратегии в войне за победу благодаря глобальному изменению, как зарабатываются и хранятся очки победы.

Особый ежегодный мир до 2021 Особый ежегодный мир 2021
Альянс доминирует в регионе. Альянс доминирует в регионе.
Альянс получает очки победы за контроль над регионом. Деревни доминирующего альянса в этом регионе получают очки победы. Очки победы альянса ― это сумма очков победы, хранящихся в деревнях этого альянса.
Будучи полученными, очки победы не могут быть потеряны, завоеваны или уничтожены. Очки победы могут быть потеряны, завоеваны или уничтожены.

Очки победы зависят от населения деревни и присутствия альянса в регионе.

  • Чем больше ваша деревня в сравнении с общим населением вашего альянса в регионе, тем больше очков победы вы получаете каждый день. Вы можете видеть, сколько очков содержится в каждой деревне, в обзоре деревни, в статистике и в профиле игрока.
  • Только деревни доминирующего альянса в этом регионе получают очки победы.
  • Формула следующая: Население деревни / Сумма населения всех деревень * Очки победы этого региона.

Пример:

Альянс ABC контролирует регион Alalie, который производит 1200 очков в сутки. У альянса имеется 10 деревень в регионе. 5×1000 жителей и 5×500 жителей.

Население альянса в Alalie: 1000 * 5 + 500 * 5 = 7500 жителей.

Каждая деревня в 1000 жителей получит 1000 / 7500 * 1200 = 160 очков победы в сутки.

Каждая деревня в 500 жителей получит 500 / 7500 * 1200 = 80 очков победы в сутки.

Регионы производят больше очков победы. Мы увеличили количество очков победы, которые вырабатывают все регионы и сделали этот показатель единым для всех версий. Здесь вы можете найти карту с новыми параметрами.

Очки победы альянса ― это сумма очков победы, хранящихся в деревнях этого альянса. Таким образом, все, что происходит с деревнями игроков напрямую влияет на очки победы альянса.

Действие Результат
Деревня игрока захвачена кем-то, не являющимся участником того же альянса. Деревня теряет 25 % накопленных очков. Альянс теряет все очки, которые хранились в деревне. Остальные очки переходят новому владельцу деревни.
Игрок покидает альянс. Все деревни игрока теряют 50 % всех накопленных очков. Альянс теряет все очки, которые хранились в этих деревнях.
Игрок вступает в другой альянс. Новый альянс получает все очки, которые хранились в деревнях на момент вступления игрока.
Деревня игрока уничтожена. Деревня (и альянс) теряет все очки, которые хранились в деревне.
Игрок удаляет учетную запись. Альянс теряет все очки, которые хранились в деревнях удалившегося игрока.
Деревня игрока захвачена кем-то, являющимся участником того же альянса. Все очки победы остаются в деревне.
Альянс теряет контроль над регионом. Все очки победы остаются в деревне. Деревня прекращает производить очки победы.

Альянс, который к концу раунда наберет больше всего очков, побеждает.

Города

Cities

Вы можете даровать деревне привилегии города.

  • В городе появится три дополнительных слота строительства.
  • Ресурсные поля можно будет поднять до 12 уровня в нестоличных городах.
  • Стены получат дополнение в виде дозорных башен, которые дают дополнительный бонус к свойству пункта сбора видеть тип прибывающих войск.
  • Дозорная башня ― это не отдельное здание, а дополнение стены, которое можно улучшить до 20 уровня. Каждый уровень дозорной башни увеличивает бонус пункта сбора на 3 за уровень.
  • Дозорные башни нельзя разрушить отдельно, но если стена полностью разрушена, то дозорная башня тоже будет уничтожена.
  • Кроме того, водопровод теперь можно строить только в Египетских городах (включая столицу, если столица объявлена городом). Это изменение было основано на предложении представителей сообщества по балансу народов.

Пример:

Пункт сбора 20 уровня позволяет вам увидеть атакующие типы войск менее 20 единиц.

Полностью построенная Дозорная башня 20 уровня с пунктом сбора 20 уровня позволит вам увидеть: 20 (Пункт сбора) + 20 * 3 (Дозорная башня) -1 = до 79 юнитов включительно.

Как построить город?

Деревню можно сделать городом, если в ней имеется Ратуша 20 уровня. Городу требуется два слота поселения.

Что такое слот поселения?

Это новое имя для старой механики: требования единиц культуры для новых деревень. Каждый раз, когда у вас имеется достаточно единиц культуры для новой деревни, вы получаете новый слот поселения.

Для захвата города потребуется два слота поселения?

Городу требуется два слота поселения: один для основания деревни и еще один для того, чтобы сделать ее городом. Однако, для захвата города другого игрока достаточно иметь только один слот поселения. Игра заблокирует следующий слот, как только вы захватите город.

Таким образом, деревню нельзя защитить от захвата, сделав ее городом в последний момент.

Можно ли превратить город обратно в деревню?

Нет, как только деревня стала городом, это действие необратимо.

Гербы альянса

Banners

У каждого альянса будет свой герб, который будет отображаться в профиле альянса, в статистике и на странице очков победы. Генератор гербов альянса доступен каждому участнику, который может создать герб и затем представить его руководству. Руководство решает, какой именно герб будет использован как официальный герб альянса.

Герб может быть изменен в любое время и столько раз, сколько пожелают игроки.

*Эта функция может быть недоступна на бета-сервере и появится только в начале сентября.

Прочее

Watchtowers

  • Файл map.sql будет содержать информацию о том, является ли поселение городом, столицей и сколько очков победы там хранится.
  • Различные статистические и графические улучшения добавлены в игру, чтобы отразить изменения особого ежегодного мира.

Townhall

 
+1
140
+1
41
+1
30