Nadchodzące zmiany balansu gry!

Rok 2021 zakończyliśmy aktualizacją Quality of Life, która skupiała się na wygodzie grania. Teraz pytanie brzmi: jak zaczniemy rok 2022?

Odpowiedź jest prosta. Zaczniemy od zmian balansu gry wprowadzanych jako odpowiedź na komentarze, jakie dostaliśmy w ramach prowadzonych ankiet i na platformach komunikacyjnych.

Następujące zmiany będą miały miejsce wyłącznie na nowych światach gry, które będą uruchamiane od 1 stycznia 2022 roku.

Usunięcie mechaniki bonusu morale

Mechanika morale zostanie całkowicie usunięta z systemu walki. To oznacza, że różnica populacji między napastnikiem, a obrońcą, nie będzie już w żaden sposób wpływać na siłę wojsk, w tym katapult i taranów, a także na obniżanie zadowolenia. Dotyczy to także ataków przeciw Natarom i oazom.

Uwaga, poziomy budynków nadal będą obniżane przy przejmowaniu osady od mniejszego gracza. Tak się nie dzieje w przypadku przejmowania osady od Natarów.

Zmiany zadań w początkowej osadzie.

Wysłuchaliśmy Waszych komentarzy i zdecydowaliśmy się zmienić parę rzeczy w zadaniach dla początkowej osady.

  1. Rozbudowywanie rezydencji w początkowej osadzie da teraz nagrodę na poziomie 10 zamiast 12.
  2. Aby lepiej nakierowywać graczy, dodaliśmy nowe zadania i nagrody za urządzanie świąt w początkowej osadzie.

Balansowanie nacji

Zmieniamy Egipcjan, Hunów i Galów umacniając pewne cechy, a osłabiając inne. To bardzo skomplikowany temat, a społeczność graczy ma bardzo podzielone  opinie. Z tego powodu wolimy zacząć konserwatywnie od niewielkich  zmian.

Nacja Wartość Stara wartość Nowa wartość:
[NERF] Egipcjanie Strażnik Asza – czas szkolenia 22 min. 23 min.
[NERF] Egipcjanie Kamienny mur – odporność na tarany 5 4
[NERF] Hunowie Strzelec wyborowy – siła ataku 115 110
[NERF] Hunowie Strzelec wyborowy – szybkość 16 pól/h 15 pól/h
[BUFF] Galowie Grom Teutatesa – siła ataku 90 100

Nagroda za pokonane zwierzęta

Po marcowych zmianach dotyczących początkowej fazy gry, dostaliśmy wiele komentarzy o tym, że nagrody za pokonane zwierzęta w oazach są zbyt wysokie.

Zdecydowaliśmy się dokonać niewielkiej zmiany, aby poprawić tę sytuację. Nagroda za pokonanie zwierząt została zmniejszona z 50 jednostek każdego typu za każdą jednostkę wyżywienia pokonanych zwierząt, do 40 jednostek.

Trakty handlowe do obcych osad z artefaktami

Zmienimy mechanikę traktów handlowych, aby wyeliminować pewne sytuacje nadużycia.

Przy tworzeniu traktu handlowego do obcej osady z artefaktem opcje drewna, gliny i żelaza nie będą dostępne, o ile cel nie należy do tego samego konta lub nie jest to osada z Cudem Świata.

To ograniczenie zostanie zniesione po wprowadzeniu do gry planów budowy. Po wprowadzeniu planów gracze będą znowu mogli ustanawiać trakty handlowe do osad z artefaktami ze wszystkimi surowcami.

Te zmiany mają na celu poprawienie balansu między graczami i nacjami. Zespół Game Design będzie się nadal bacznie przyglądał tematowi balansowania i zbierał dane do analizy po wprowadzeniu tych zmian.

Zespół Traviana: Legends

+1
86
+1
142
+1
13