Rok 2021 zakończyliśmy aktualizacją Quality of Life, która skupiała się na wygodzie grania. Teraz pytanie brzmi: jak zaczniemy rok 2022?
Odpowiedź jest prosta. Zaczniemy od zmian balansu gry wprowadzanych jako odpowiedź na komentarze, jakie dostaliśmy w ramach prowadzonych ankiet i na platformach komunikacyjnych.
Następujące zmiany będą miały miejsce wyłącznie na nowych światach gry, które będą uruchamiane od 1 stycznia 2022 roku.
Usunięcie mechaniki bonusu morale
Mechanika morale zostanie całkowicie usunięta z systemu walki. To oznacza, że różnica populacji między napastnikiem, a obrońcą, nie będzie już w żaden sposób wpływać na siłę wojsk, w tym katapult i taranów, a także na obniżanie zadowolenia. Dotyczy to także ataków przeciw Natarom i oazom.
Uwaga, poziomy budynków nadal będą obniżane przy przejmowaniu osady od mniejszego gracza. Tak się nie dzieje w przypadku przejmowania osady od Natarów.
Zmiany zadań w początkowej osadzie.
Wysłuchaliśmy Waszych komentarzy i zdecydowaliśmy się zmienić parę rzeczy w zadaniach dla początkowej osady.
- Rozbudowywanie rezydencji w początkowej osadzie da teraz nagrodę na poziomie 10 zamiast 12.
- Aby lepiej nakierowywać graczy, dodaliśmy nowe zadania i nagrody za urządzanie świąt w początkowej osadzie.
Balansowanie nacji
Zmieniamy Egipcjan, Hunów i Galów umacniając pewne cechy, a osłabiając inne. To bardzo skomplikowany temat, a społeczność graczy ma bardzo podzielone opinie. Z tego powodu wolimy zacząć konserwatywnie od niewielkich zmian.
Nacja | Wartość | Stara wartość | Nowa wartość: |
[NERF] Egipcjanie | Strażnik Asza – czas szkolenia | 22 min. | 23 min. |
[NERF] Egipcjanie | Kamienny mur – odporność na tarany | 5 | 4 |
[NERF] Hunowie | Strzelec wyborowy – siła ataku | 115 | 110 |
[NERF] Hunowie | Strzelec wyborowy – szybkość | 16 pól/h | 15 pól/h |
[BUFF] Galowie | Grom Teutatesa – siła ataku | 90 | 100 |
Nagroda za pokonane zwierzęta
Po marcowych zmianach dotyczących początkowej fazy gry, dostaliśmy wiele komentarzy o tym, że nagrody za pokonane zwierzęta w oazach są zbyt wysokie.
Zdecydowaliśmy się dokonać niewielkiej zmiany, aby poprawić tę sytuację. Nagroda za pokonanie zwierząt została zmniejszona z 50 jednostek każdego typu za każdą jednostkę wyżywienia pokonanych zwierząt, do 40 jednostek.
Trakty handlowe do obcych osad z artefaktami
Zmienimy mechanikę traktów handlowych, aby wyeliminować pewne sytuacje nadużycia.
Przy tworzeniu traktu handlowego do obcej osady z artefaktem opcje drewna, gliny i żelaza nie będą dostępne, o ile cel nie należy do tego samego konta lub nie jest to osada z Cudem Świata.
To ograniczenie zostanie zniesione po wprowadzeniu do gry planów budowy. Po wprowadzeniu planów gracze będą znowu mogli ustanawiać trakty handlowe do osad z artefaktami ze wszystkimi surowcami.
Te zmiany mają na celu poprawienie balansu między graczami i nacjami. Zespół Game Design będzie się nadal bacznie przyglądał tematowi balansowania i zbierał dane do analizy po wprowadzeniu tych zmian.
Zespół Traviana: Legends