Il 2021 si è concluso con la patch per l’esperienza di gioco, incentrata sulla semplificazione di alcune meccaniche. Quindi la domanda è: come inizierà il 2022?
La risposta è semplice. Cominceremo con le modifiche al bilanciamento, che dovrebbero risolvere alcuni dei problemi segnalati attraverso i nostri sondaggi e le piattaforme di comunicazione.
Le seguenti modifiche riguardano solo i mondi di gioco che inizieranno dal primo gennaio 2022.
Rimozione del sistema del bonus morale
Il sistema del bonus morale sarà rimosso dal combattimento. Di conseguenza, la differenza di popolazione tra il difensore e l’attaccante non influenzerà più la vostra forza di combattimento (catapulte e arieti inclusi) né i danni alla lealtà. Questo vale anche per gli attacchi contro i Natar e le oasi.
Nota: i livelli degli edifici saranno ancora ridotti dopo aver conquistato un villaggio più piccolo, ma non subiranno riduzioni dopo la conquista di un villaggio Natar.
Modifiche al sistema missioni del primo villaggio
Dopo aver analizzato i vostri suggerimenti, abbiamo deciso di ritoccare il sistema missioni del primo villaggio.
- Far salire di livello la Reggia del primo villaggio sbloccherà una ricompensa al livello 10 (precedentemente avveniva al livello 12).
- Per guidare i giocatori in modo più efficace, abbiamo aggiunto una missione e delle ricompense per la celebrazione dei party nel primo villaggio.
Bilanciamento tribù
Gli Egiziani, gli Unni e i Galli subiranno qualche potenziamento e depotenziamento. Poiché si tratta di un argomento controverso e le opinioni della community sono spesso contrastanti, abbiamo deciso di adottare un approccio più conservativo e iniziare con qualche piccola modifica.
Tribù | Valore | Valore precedente | Nuovo valore |
[NERF] Egiziani | Guardiano delle Rovine – Tempi di addestramento | 22 minuti | 23 minuti |
[NERF] Egiziani | Mura di pietra – Resistenza ariete | 5 | 4 |
[NERF] Unni | Tiratore scelto – Forza d’attacco | 115 | 110 |
[NERF] Unni | Tiratore scelto – Velocità | 16 caselle all’ora | 15 caselle all’ora |
[BUFF] Galli | Fulmine di Teutates – Forza d’attacco | 90 | 100 |
Bottino risorse delle belve
Dopo i cambiamenti alla fase iniziale del gioco introdotti lo scorso marzo, molti dei suggerimenti ricevuti indicavano che il bottino risorse delle belve nelle oasi fosse troppo elevato.
Abbiamo optato per un piccolo ritocco che potrebbe migliorare la situazione. Il bottino delle belve è stato ridotto da 50 per tipo di risorsa di ogni unità a 40.
Percorsi di scambio verso i villaggi degli artefatti di altri giocatori
La meccanica dei percorsi di scambio verrà modificata per evitare alcune situazioni che potrebbero essere sfruttate eccessivamente.
Il tool per la creazione dei percorsi di scambio verso i villaggi degli artefatti avranno il legno, l’argilla e il ferro disabilitati quando l’obiettivo selezionato è un villaggio che non appartiene all’account e non è un villaggio Meraviglia.
La limitazione verrà rimossa non appena saranno disponibili i primi piani di costruzione. A quel punto potrete di nuovo creare dei percorsi di scambio verso i villaggi degli artefatti con tutte le risorse.
Questi cambiamenti sono volti a migliorare l’equilibrio tra giocatori e tribù. Il nostro team di Game Design riprenderà a valutare il bilanciamento non appena avrà a disposizione abbastanza dati dopo l’arrivo di questa patch.
Il team di Travian: Legends