Travian: Northern Legends – Viking épületek, hős, egységek és még sok minden más

Ádáz hírükkel, a hódítások és felfedezések történeteivel a vikingek rengeteg új funkciót és egyedi játékelemet hoznak a Travian: Northern Legends világába.

A viking népről szóló leírásunk teljessé tételéhez nézzük meg az egyedi jellemzőket, a hősök képességeit és minden mást, ami a vikingekhez kapcsolódik.

Viking különleges képességek és épületek

Viking kikötő

A viking krónikákban a kikötők gyors és könyörtelen portyáik éltető elemei voltak. Ezek a nyüzsgő csomópontok tele voltak páratlan hatékonyságukról és sebességükről híres sárkányfejű, hosszú hajókkal. A viking kikötők lehetővé teszik a portyázó csapatok gyors bevetését, a hajók egy pillanat alatt indulásra készen állnak, és úgy vágnak át a hullámokon, mint a vadászó sasok.

A viking kikötőnek van egy további mólója a hajóik számára. Amikor a viking hajók portyázni indulnak, 24 mező/óra sebességgel haladnak a mély vízben az 1-szeres játékvilágokban a többi nép maximális 18 mező/órás sebessége helyett. A támadásokat és a támogatásokat ez a különleges képesség nem befolyásolja.

A viking kikötők költségei és egyéb paraméterei ugyanazok, mint a többi nép esetében. Minden részletet a korábbi blogbejegyzésünkben találsz meg: A kikötők.

A barikád

A vikingek védelmi stratégiájának központi eleme a robusztus barikád, egy szilárd fal, amelyet arra terveztek, hogy megvédje településeiket a betolakodóktól. Bár nem a legerősebb pontjuk, mivel a vikingek inkább hódítanak, mint védekeznek, a barikád mégis megállja a helyét.

    • Név: Barikád
    • Alapérték: 6 védelmi pont szintenként
    • Tartósság: 3
    • Védelmi bónusz: 1,5%
    • Költségek: 110   170 70  50
    • A többi nép falának jellemzőit itt találod.
Kereskedők és kereskedelmi hajók

Bár a vikingek portyázásaikról és hódításaikról híresek, kereskedőik is fontos szerepet játszanak gazdaságukban, megkönnyítve a kereskedelmet és biztosítva az nyersanyagok áramlását. Ezek a bátor kereskedők veszélyes tengereken és titokzatos földeken haladnak át, hogy gazdagságot és egzotikus árukat hozzanak vissza klánjaiknak.

  • Kereskedő sebessége: 18
  • Kereskedő kapacitása: 750
  • Kereskedelmi hajó kapacitása: 3000
  • Kereskedelmi központ bónusza: 10% szintenként

Viking hős

Hősi képesség

Minden viking sereg szívében ott áll a viking hős, a páratlan erővel és ravaszsággal rendelkező legendás alak. Ennek a hősnek van egy egyedülálló képessége: amikor támadást vagy rablást vezet, a hős további 5% hűségsérülést okoz az ellenséges falvaknak. Ezt a hatást 5 ponttal tovább erősítik a saját nagy ünnepeik, de ez 5 ponttal csökkenthető ellenséges ünnepekkel.

A hős betartja a tipikus főnöki korlátozásokat – például azonos klán, NAP, nem elegendő kultúrpont, főváros, és a védekező faluban lévő rezidencia (palota vagy parancsnoki központ) jelenléte. A viking hős mégis a viking hadsereg kulcsfigurája maradt.

Képesek csökkenteni a hűséget mind a támadások, mind a rablások során, bónuszhatásuk előbb érvényesül, mint bármelyik adminisztrátoré. Mindazonáltal a viking hős egyedül még egy 0%-os hűséggel jellemzett falut sem tud meghódítani; a hódítást egy jarlnak vagy más törzsi vezetőnek kell befejeznie.

Hősi fegyver

A hősi fegyver további bónuszt ad a viking egységeknek.

Egységek
Fegyver
Harci
erő
Egység
bónusz
Thrallok baltája
+250 +3
Thrallok fejszéje
+1000 +4
Thrallok harci fejszéje
+4000 +5
Pajzslányok rövid kardja
+250 +3
Pajzslányok kardja
+1000 +4
Pajzslány hosszú kardja
+4000 +5
Berzerkerek baltája
+250 +6
Berzerkerek fejszéje
+1000 +8
Berzerkerek harci fejszéje
+4000 +10
Huskarl lovasok dárdája
+250 +6
Huskarl lovasok lándzsája
+1000 +8
Huskarl lovasok kopjája
+4000 +10
Valkűr áldásának rövid kardja
+250 +6
Valkűr áldásának kardja
+1000 +8
Valkűr áldásának hosszú kardja
+4000 +10

Viking harcosok

Végezetül íme egy áttekintés az összes viking egységről és tulajdonságaikról.

Az összes viking egység összevont táblázata
Előfeltétel
Thrall
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Kaszárnya 1
Pajzslány
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Kovácsműhely 1 Akadémia 5
Berzerker
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Kovácsműhely 5 Akadémia 10
Heimdall szeme
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Kovácsműhely 1 Akadémia 1
Huskarl lovas
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Istálló 1 Akadémia 5
Valkűr áldása
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Istálló 10 Akadémia 5
Faltörő kos
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Műhely 1 Akadémia 10
Katapult
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Műhely 10 Akadémia 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Gyülekezőtér 10 Akadémia 20
Telepes
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Rezidencia vagy palota 10
Jarl

A jarlok nagy bölcsességgel és tekintéllyel rendelkező vezetők, akiket inspiráló és parancsoló képességük miatt tisztelnek. A stratégiai zsenialitásuk és karizmatikus vezetői képességük harcosokat és telepeseket egyaránt megmozgat. A jarl jelenléte a csatában nemcsak a csapatai elszántságát erősíti, hanem biztosítja azt is, hogy az újonnan meghódított területek zökkenőmentesen integrálódjanak a birodalmába.

Hűségcsökkentés
Kutatási költségek és idő
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Berzerkerek

A szentségtelen dühvel megáldott vagy megátkozott berzerkerek a pusztítás forgószeleivé válnak a csatatéren. Ahogy harcba rohannak, dühük felerősíti erejüket, és rettenthetetlenségük rémületet kelt ellenségeik szívében. Minden berzerker tudja, hogy még halálában is sok ellenséget visz magával, mert a szellemük állítólag kísérti azokat, akik lesújtanak rájuk.

A berzerkerek egyedi képessége: sebzés halál esetén

Minden egyes támadás vagy rablás közben (azaz nem védekezés közben) megölt berzerker 1 egység veszteséget okoz a védekező oldalon. Ezt a képességet nem befolyásolják a falak vagy az őrtorony bónuszok.

  •  A berzerker képességének kiszámítása a kezdeti harci számítás után történik
  • A sebesült egységek mindkét oldalon a szokásos módon kórházba mennek.
  • A sebzés halál esetén képlete: túlélő védők (minden típus külön-külön) * halálos sebzés aránya az egységek száma alapján
Például:

100 berzerker megtámadott egy falut. A csata után 200 rabszolgamilícia és 100 druida lovas élte túl a támadást.

  • 200 rabszolgamilícia és 100 druida lovas élte túl a támadást, összesen 300-an.
  • 100 berzerker osztva 300 túlélő egységgel 0,333-as tényezőt eredményez.

A sebzés halál esetén képesség hatása:

  • További 200 * 0,333 = 67 rabszolgamilícia hal meg.
  • További 100 * 0,333 = 33 druida lovas hal meg.
+1
46
+1
20
+1
25