Travian: Northern Legends – Bâtiments, héros, unités des Vikings et plus encore

Avec leur réputation féroce et leur histoire riche de conquêtes et d’exploration, les Vikings apportent de nombreuses nouvelles fonctionnalités et des éléments de gameplay uniques au monde de Travian: Northern Legends.

Pour compléter notre description du peuple des Vikings, passons en revue les caractéristiques uniques, les capacités des héros et tout ce qui est associé aux Vikings.

Les capacités spéciales et les bâtiments des Vikings

Le Port viking

Dans les chroniques vikings, les ports constituaient la source vitale de leurs raids rapides et impitoyables. Ces centres animés, remplis de drakkars à tête de dragon, étaient renommés pour leur efficacité et leur capacité inégalées. Les ports vikings permettent le déploiement rapide de groupes de pillage, avec des navires prêts à prendre le large à tout moment, pour fendre les vagues comme des aigles en chasse.

Le port viking dispose d’un quai supplémentaire pour leurs navires. Lorsqu’ils sont envoyés en pillage, les navires vikings voyagent à la vitesse de 24 cases par heure en eaux profondes dans les mondes de jeu en vitesse x1, au lieu des 18 cases par heure maximum pour les autres peuples. Les attaques et les assistances ne sont pas affectés par cette capacité spéciale.

Les coûts et les autres caractéristiques des ports vikings sont identiques à ceux des autres peuples. Vous trouverez tous les détails dans notre article précédent sur le blog : Les ports.

La barricade

Au cœur de la stratégie de défense des Vikings se trouve la robuste barricade, un mur robuste conçu pour protéger leurs colonies des envahisseurs. Bien qu’elle ne soit pas leur point fort, les Vikings préférant conquérir plutôt que défendre, la barricade la barricade demeure efficace.

    • Nom : Barricade
    • Base : 6 points de défense par niveau
    • Résistance : 3
    • Bonus défensif : 1,5 %
    • Coûts : 110   170 70  50
    • Retrouvez les caractéristiques des murs des autres peuples en cliquant ici.
Marchands et navires de commerce

Alors que les Vikings sont célèbres pour leurs raids et leurs conquêtes, les marchands jouent également un rôle crucial dans leur économie, facilitant les échanges commerciaux et assurant le flux de ressources. Ces commerçants courageux traversent des mers périlleuses et des terres hostiles, ramenant richesse et biens exotiques à leurs clans.

  • Vitesse des marchands : 18
  • Capacité des marchands : 750
  • Capacité des navires marchands : 3 000
  • Bonus du comptoir de commerce : 10 % par niveau

Héros viking

Capacité du héros

Au sein de chaque armée viking se trouve le héros viking, une figure légendaire dotée d’une force et d’une audace inégalées. Ce Héros possède une compétence unique : lorsqu’il mène des attaques ou des pillages, le Héros inflige 5 % de baisse de loyauté supplémentaire aux villages ennemis. Cet effet est encore amélioré par leurs propres grandes fêtes, qui l’augmentent de 5 points, et peut être réduits de 5 points par les fêtes ennemies.

Le Héros respecte les restrictions habituelles des chefs , telles que la même alliance, les pactes de non-agression, l’insuffisance de Points de culture, la capitale, et la présence d’une résidence (palais ou yourte hunnique) dans le village défensif. Toutefois, le héros viking reste un personnage clé de l’armée viking.

Capable de réduire la loyauté lors d’attaques ou d’un pillage, son effet bonus est appliqué avant celui de tout autre administrateur. Néanmoins, le héros viking ne peut à lui seul conquérir un village, même à 0 % de loyauté ; un Jarl ou tout autre chef doit achever la conquête.

Arme du héros

L’ armement du héros fournit un bonus supplémentaire aux unités vikings.

Unités
Arme
Force
du héros
Bonus
d’unité
Hachette du Thrall
+ 250 + 3
Hache du Thrall
+ 1 000 + 4
Hache double du Thrall
+ 4 000 + 5
Épée courte de la Guerrière au bouclier
+ 250 + 3
Épée de la Guerrière au bouclier
+ 1 000 + 4
Épée longue de la Guerrière au bouclier
+ 4 000 + 5
Hachette du Berserker
+ 250 + 6
Hache du Berserker
+ 1 000 + 8
Hache double du Berserker
+ 4 000 + 10
Pointe des Cavaliers Huskarl
+ 250 + 6
Pique des Cavaliers Huskarl
+ 1 000 + 8
Lance des Cavaliers Huskarl
+ 4 000 + 10
Épée courte de la Valkyrie
+ 250 + 6
Épée de la Valkyrie
+ 1 000 + 8
Épée longue de la Valkyrie
+ 4 000 + 10

Guerriers vikings

Pour finir, voici un aperçu de toutes les unités vikings et de leurs caractéristiques.

Tableau récapitulatif de toutes les unités vikings
Condition
Thrall
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Caserne 1
Guerrière au bouclier
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Forge 1 Académie 5
Berserker
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Forge 5 Académie 10
Œil d’Heimdall
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Forge 1 Académie 1
Cavalier Huskarl
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Écurie 1 Académie 5
Valkyrie
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Écurie 10 Académie 5
Bélier
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Atelier 1 Académie 10
Catapulte
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Atelier 10 Académie 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Place de rassemblement 10 Académie 20
Colon
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Résidence ou Palais 10
Le Jarl

Les Jarls, des chefs d’une grande sagesse et d’une forte autorité, sont reconnus pour leur capacité à inspirer et à commander. Leur génie stratégique et leur charisme rallient les guerriers comme les colons. La présence d’un Jarl au combat renforce la détermination de ses troupes, mais garantit également que les terres nouvellement conquises s’intègrent sans heurt à son domaine.

Réduction de loyauté
Coûts et temps de recherche
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Les Berserkers

Bénis ou maudits et possédés par une fureur impie, les Berserkers deviennent des fléaux destructeurs sur le champ de bataille. Lorsqu’ils chargent dans la mêlée, leur rage amplifie leur force et leur intrépidité sème la terreur dans le cœur de leurs ennemis. Chaque Berserker sait que même dans la mort, il emportera de nombreux ennemis avec lui, car on dit que leurs esprits hantent ceux qui les terrassent.

Capacité unique du Berserker : les dommages après la mort

Chaque Berserker tué en attaque ou en pillage (mais pas en défense) provoque la perte d’une unité du côté défensif. Cette capacité n’est pas affectée par les bonus des murs et des tours de guet.

  • Le calcul de la capacité du Berserker est réalisé après le calcul initial du combat
  • Les unités blessées des deux côtés sont envoyées à l’ Hôpital, comme d’habitude.
  • Formule des dommages après la mort : défenseurs survivants (chaque type séparément) x ratio dommages-après-la-mort basé sur le nombre d’unités
Exemple :

100 Berserkers ont attaqué un village. Après la bataille, 200 miliciens esclaves et 100 cavaliers druides ont survécu.

  • 200 miliciens esclaves et 100 cavaliers druides ont survécu, soit 300 unités au total.
  • 100 Berserkers divisés par 300 unités survivantes donne un facteur de 0,333.

Effet de la capacité « Dommages après la mort » :

  • 200 x 0,333 = 67 miliciens esclaves supplémentaires meurent.
  • 100 x 0,333 = 33 cavaliers druides supplémentaires meurent.
+1
40
+1
19
+1
22