New Year’s Special 2024 ~ Conjunto de funciones

🧭 Funciones generales de New Year’s Special 2024 🧭
Mapa 

Antigua Europa con 87 regiones. Los artefactos aparecerán en sus regiones siempre que haya un lugar válido en el que puedan aparecer. Viajar desde los bordes no es posible. 

Condiciones de victoria
La alianza que primero construya la maravilla a nivel 100 se anunciará como la ganadora de la era.
Razas
Travian: New Year’s Special 2024 viene con las 6 razas:

  • Egipcios
  • Hunos
  • Germanos
  • Galos
  • Romanos
  • Espartanos
Fusión de tropas
, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Hay más información disponible aquí.
Reenvío de tropas 
. Hay más información sobre el reenvío de tropasaquí.

Cuando envías tropas desde una aldea portuaria con barcos disponibles, puedes proporcionar a tu barco los refuerzos seleccionados para que puedan viajar más rápido. Solo funciona si reenvías tropas de refuerzo desde un muelle a otro muelle. No importa si las tropas te pertenecen a ti o al otro jugador o si proceden de un puerto o de una aldea normal. Tras la llegada de refuerzos al muele objetivo, los barcos reaparecen inmediatamente en la aldea portuaria. 

Comienzo avanzado

  • Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.
  • Inicialmente tendrás seis colonos y suficientes puntos de cultura para fundar dos aldeas más.
  • Las aldeas de 9 y 15 casillas de cereal no se pueden fundar como segunda o tercera aldea.
  • Tendrás puntos de cultura suficientes para fundar dos aldeas más, además de la inicial y un 75 % de los puntos de cultura necesarios para fundar la cuarta aldea (la barra aparecerá llena 3/4).
  • Las dos primeras aldeas que fundes tendrán todos los campos de recursos a nivel 5 (el resto de aldeas tendrán los campos de recursos a 0 como siempre).
Sin confederaciones 
Travian: New Year’s Special 2024 es una batalla definitiva en la que cada uno lucha solo por su propia alianza. Los acuerdos diplomáticos se limitan únicamente a pactos de no agresión y guerras.
⚓ Muelles y nuevo buscador de rutas ⚓
Muelles
Podrás construir muelles en aldeas que están ubicadas cerca de las “aguas profundas”. Los muelles te permitirán enviar barcos comerciales y de guerra  a otros muelles. 
Buscador de rutas 
  • Los viajes en barco solo son posibles entre puertos.
  • Salir del muelle lleva 20 minutos para una velocidad x1, tanto en caso de los barcos comerciales como los de guerra. Para otras velocidades, se divide por la velocidad del mundo del juego, así que para x5 el tiempo de salida es de 4 minutos.
Barcos comerciales
 
Los barcos comerciales proporcionan capacidad comercial adicional a tu aldea portuaria. No necesitan comerciantes para transportar recursos y no están limitados a 20 unidades.

Los barcos comerciales viajan a una velocidad de 12 casillas por hora en mundos de juego de velocidad x1 para todas las razas (dividido por la velocidad del mundo de juego para otros mundos de juego de velocidad) al viajar entre puertos.

La capacidad básica de los barcos comerciales para cada raza es la siguiente:

  • Galos: 2750 recursos
  • Germanos: 3000 recursos
  • Romanos: 2500 recursos
  • Egipcios: 2500 recursos
  • Espartanos: 2750 recursos
  • Hunos: 3000 recursos

El factor de capacidad por velocidad, las bonificaciones de alianza y la bonificación de oficina comercial se aplican a los barcos comerciales.

Barcos de guerra y señuelos
 
Los barcos de guerra y los señuelos de barcos de guerra se usan para enviar ejércitos (ataques, atracos, para fundar y refuerzos) a una velocidad fija de 12 casillas por hora en servidores a velocidad x1. Los barcos de guerra pueden llevar un número ilimitado de unidades que pertenezcan a una misma aldea. Los señuelos son muy similares a los barcos de guerra pero solo pueden llevar 60 unidades. Todas las bonificaciones al movimiento (objetos del héroe, plaza de torneos y artefactos) también afectan a los barcos.
Más información… Puedes encontrar más información sobre los muelles aquí:

🏆Maravillas, artefactos y planos de construcción 🏆
Artefactos
Los artefactos aparecerán en sus regiones siempre que haya un espacio adecuado para ellos. Si no hay espacio para ellos, el artefacto podría aparecer en una región cercana.

Cada región tendrá un artefacto que pertenece a esa zona. Se puede encontrar un mapa de artefactos aquí.

Maravillas
13 maravillas. Estarán presentes desde el inicio. Alguna de las maravillas tendrá puerto. La construcción de la maravilla solo es posible con los planos de construcción.
Planos de construcción
Los planos de construcción aparecerán en su momento establecido cerca de las coordenadas preseleccionadas.
Más información… Se puede encontrar más información sobre artefactos, planos de construcción y maravillas aquí:

🏠 Comienzo y fundación 🏠
Comenzando
La colocación de aldeas iniciales comenzará desde el centro, como en los servidores normales y tendrá en cuenta el cuadrante elegido al registrarse. Cuanto más tarde entres al juego, más lejos del centro podrías aparecer.
Establecer una segunda aldea (cambiando la raza) 
 
Puedes elegir la raza para tu segunda aldea la primera vez que fundes.

  • Ahora los jugadores solo pueden elegir una raza una vez con los colonos proporcionados con el inicio avanzado.
  • Si un jugador envía ambos grupos de colonos al mismo tiempo, pueden elegir una raza para ambos grupos de colonos, pero solo el primero en llegar tendrá una raza diferente. Los demás pertenecerán a la raza por defecto de la cuenta.
  • El cambio de raza solo funciona para el primer asentamiento exitoso de tu aldea inicial. ¡Asegúrate que tus colonos con una raza diferente llegan primero a sus coordenadas!
  • Si la fundación sale bien, pero la aldea es destruida, ya no podrás volver a elegir la raza.
Al fundar otras aldeas
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron.
Fundar con barcos
Solo puedes enviar a tus colonos a fundar en barcos, si la aldea objetivo está ubicada en una orilla. 
Lugar de asentamiento
Todo el mapa está desbloqueado para fundar desde el inicio.
🔱 Conquistando 🔱
Aldeas:
Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea permanece con la raza que ya tenía. Los edificios específicos de esa raza se mantienen salvo que sean destrozados en la batalla. Tu cuenta se mantendrá de la misma raza que elegiste al registrarte.
Los Natares
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista.
Mantener la raza al conquistar
Puedes encontrar una descripción más completa aquí: Mantener la raza tras conquistar
🌊 Varios 🌊
Cancelando entregas
Los comerciantes y los barcos comerciales se pueden cancelar en los primeros 60 segundas.
Muelles en map.sql 
El estado del muelle de la aldea se muestra en map.sql. Puedes encontrar más información sobre map.sql aquí.
Descripción de región y estadísticas
Se ha ajustado la descripción de la región para que encaje con el conjunto de funciones de New Year’s Special.

Esperamos que esta tabla te ayude a meterte más de lleno en la acción en nuestro New Year’s Special. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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