ESPECIAL DE AÑO NUEVO 2023: Funciones

Los primeros mundos de juego de Año Nuevo vieron la luz en 2018 y desde entonces se han convertido en un evento clave para la comunidad. No es una sorpresa. Los mundos de Año Nuevo le dan a la comunidad una experiencia realmente única, ya que combinan escenarios bien conocidos con nuevas funciones. Entonces, ¿qué significa eso para el próximo año? Sí, ¡lo has adivinado!

¡Atentos, gente de Travian! ¡Que vienen los espartanos!

La nueva raza que tuvo un debut glorioso en los mundos de Travian allá por septiembre de 2022, ha decidido no limitarse a la batalla por Europa. Poderosos, duraderos e implacables, los espartanos han elegido para sí un reto más importante… construir la maravilla ¡y demostrando su dominio mientras soportan el intenso frío! ¿Veremos a los espartanos como asesinos de maravillas? ¡Solo el tiempo lo dirá!

¿Qué otras funciones se han añadido al escenario especial de Año Nuevo? ¿Qué ha salido de la votación de los jugadores?

¡Echa un vistazo a la tabla a continuación y descubre todos los detalles!

CONJUNTO DE FUNCIONES DEL ESPECIAL DE AÑO NUEVO 2023

🛡️Funciones generales🛡️

Razas
Seis razas. La nueva raza: los espartanos, además de los egipcios, hunos, germanos, galos y romanos, estarán disponibles en todos los mundos de juego especiales de Año Nuevo.
Comienzo avanzado

  • Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.
  • Inicialmente tendrás seis colonos y suficientes puntos de cultura para fundar dos aldeas más.
  • Como segunda y tercera aldea no se pueden fundar aldeas de 18, 15 y 9 granjas de cereal.
  • Tendrás puntos de cultura suficientes para fundar dos aldeas más, además de la inicial.
  • Las dos primeras aldeas que fundes tendrán todos los campos de recursos a nivel 5 (el resto de aldeas tendrán los campos de recursos a 0 como siempre).
18 granjas
Habrá disponibles en cada mundo cuatro aldeas con 18 granjas. Las coordenadas de estas aldeas cerealeras son siempre las mismas, una para cada cuadrante:

  • (25|25)
  • (-25|25)
  • (25|-25)
  • (-25|-25)

Todas las aldeas con 18 granjas tendrán oasis de cereal al alcance para alcanzar el 150 %.

Mapa
Mapa pequeño (401×401). Las maravillas que pueden conquistarse y mejorarse después de que aparezcan los planes de construcción. ¡Por primera vez, habrá la posibilidad de construir una aldea maravilla espartana!
Fin del mundo de juego
La alianza que primero construya la maravilla a nivel 100 se anunciará como la ganadora de la era.
Fusión de tropas
, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Hay más información disponible aquí.
Reenvío de tropas
. Hay más información sobre el reenvío de tropasaquí.
Los ataques son visibles en la página de la alianza
No. Esta función (junto con la administración de ataques falsos) recibió solo el 42,7 % de los votos y no alcanzó el 50 % necesario. Por lo tanto, no se incluirá en el escenario del especial de Año Nuevo.

⚔️Conquistar y fundar ⚔️

(función de mantener la raza tras la conquista)

Conquistando a otros jugadores
Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea permanece con la raza que ya tenía. Los edificios específicos de esa raza se mantienen salvo que sean destrozados en la batalla. Tu cuenta se mantendrá de la misma raza que elegiste al registrarte.
Conquistando a natares
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista.
Fundar una aldea
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron.

⛏️Aventuras del héroe y objetos⛏️

Objetos del héroe
Al llevar objetos de otras razas, se mejoran los valores de las tropas si van acompañadas del héroe. El héroe espartano recibe un bono mayor de una arma espartana.
Objetos en aventuras
Tu héroe solo puede encontrar objetos para la raza de la cuenta.
Tropas en aventuras
Tu héroe puede encontrar tropas de la misma raza de la aldea desde donde comenzó la aventura.

Permanece atento y vuelve el 26 de diciembre para ver toda la información sobre la velocidad y las fechas de comienzo.

La pregunta central es la misma: ¿qué raza llevarás a la victoria?

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