Travian: Northern Legends – Allgemeine Informationen

🧭 Karte, Regionen und Siegpunkte🧭

Landkarte 🆕
Das Spiel findet auf einer Karte des alten Europa statt, die in 87 Regionen aufgeteilt ist. Bei Northern Legends verschiebt sich das Gleichgewicht zwischen Artefakten und Siegpunkten. Einige Regionen mit den wertvollsten Artefakten (Stiefel, Augen, Ausbilder usw.) geben jetzt nur sehr wenige Siegpunkte, sodass die reinen Siegpunkt-Gebiete noch wertvoller werden. Regionen mit großen Territorien bringen im Vergleich zu kleineren Regionen mit einem ähnlichen Effekt 500 Punkte mehr. Weitere Informationen zu den Änderungen auf der Karte, der aktualisierten Karte und der Spawn-Reihenfolge findet ihr hier: Das Schlachtfeld neu gestalten.
Dezentralisierte Spawns
Statt nur einer in der Mitte gibt es jetzt vier Spawn-Positionen auf der Karte, eine in jedem Quadranten. Die Regionen rund um die Spawn-Position werden in einer bestimmten Reihenfolge freigeschaltet. Erst wenn alle Spawn-Positionen der ersten Region gefüllt sind, beginnen die Spawns der Dörfer in der nächsten Region. 
Besiedlung in den Regionen
Nicht in allen Regionen kann von Anfang an gesiedelt werden. Das Besiedeln der Region ist möglich, wenn:

  • Es sich um die Region deines Startdorfs handelt.
  • Sich der Besiedlungsstatus der Region zu „Ja“ geändert hat. Das geschieht, sobald die fünf größten Allianzen in der Region insgesamt mindestens eine Bevölkerung von 4.000 umfassen. 
Siegpunkte
Siegpunkte gehen an die Allianz, die eine Region dominiert. Um eine Region zu dominieren, muss eine Allianz mehr als 50 % des Territoriums kontrollieren und warten, bis der „Sicherungs“-Cooldown (24 Stunden) abgelaufen ist. Die Siegpunkte der Allianz sind die Summe aller Siegpunkte, die von allen Dörfern dieser Allianz gehalten werden. Die Siegpunkte der Allianz können verloren, erobert oder zerstört werden. In der Allianzliste mit roten oder grauen Punkten markierte Spieler (d. h. solche, die mehr als 72 Stunden inaktiv sind) erhalten keine Siegpunkte für ihre Dörfer.
Weltwunder und Ende der Spielwelt
In dieser Art von Szenario gibt es keine Weltwunder. Die Spielwelt endet zu einem bestimmten Zeitpunkt: für einfache Geschwindigkeit nach 180 Tagen, für 2-fache Geschwindigkeit nach 120 Tagen und für 3-fache Geschwindigkeit nach 80 Tagen. Die Allianz, die am Ende der Spielwelt die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

⚔️ Völker, Einheiten und ihre einzigartigen Fähigkeiten ⚔️

 Wikinger🆕
In diesem Jahr überfallen die furchtlosen Wikinger zum ersten Mal das alte Europa. Ihr einzigartiger Kampfgeist und ihre meisterhaften Navigationskenntnisse auf See werden Eroberung und Ruhm eine ganz neue Bedeutung verleihen. Weitere Informationen über dieses legendäre Volk gibt es hier: Die Wikinger
Andere Völker🆕
In Travian: Northern Legends gibt es sechs Völker:

Wikinger Römer Gallier Hunnen Ägypter Spartaner

Die Wikinger ersetzen die Germanen, die daher nicht an den Schlachten von Northern Legends teilnehmen.

Truppen verbinden
Ja – unbegrenzt mit Rohstoffen – Goldnutzung begrenzt auf 50 Gold pro Tag und Dorf. Mehr dazu hier.
Truppen weiterleiten 
Ja. Weitere Informationen zum Weiterleiten von Einheiten gibt es hier. Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf mit verfügbaren Schiffen weiterleitet, könnt ihr eure Schiffe mit der ausgewählten Unterstützung ausstatten, damit die Truppen schneller vorankommen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es eure eigenen Truppen oder die eines anderen Spielers sind, oder ob sie aus einem Hafen- oder normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung das Zieldorf erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Hafen. 
Verbesserte Legionäre🆕 Legionäre wurden umfassend geschult, um sich der nordischen Bedrohung zu stellen, und erhielten daher neue Parameter.

Die neue Legionärsausbildung gewährleistet

  • Die Verteidigung der Legionäre gegen Kavallerie wurde von 50 auf 70 erhöht.
  • Die Grundausbildungszeit wurde von 26:40 auf 22:40 reduziert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 7 Felder pro Stunde erhöht.

Diese Änderungen gelten nur für Spielwelten, in welchen Wikinger die Teutonen ersetzen. Keine anderen Einheitenwerte wurden im Vergleich zum klassischen Weltszenario geändert.

🤝Allianzen und Diplomatie🤝

Keine Bündnisse 
Travian: Northern Legends ist die ultimative Schlacht für maritime Eroberer, in der alle nur für ihre eigene Allianz kämpfen. Als diplomatische Mittel können nur der Nichtangriffspakt und der Krieg eingesetzt werden.
Handelsbonus erhöht die Handelsgeschwindigkeit🆕
Der Handelsbonus erhöht die Handelsgeschwindigkeit und die Kapazität von Händlern und Handelsschiffen

  • Der Bonus gewährt dem Händler bzw. Handelsschiff zusätzlich 30/60/90/120/150 % Kapazität und Geschwindigkeit, je nach Stufe des Handelsbonus der Allianz. 
  • Dieser Bonus hat auch Auswirkungen auf die Rückkehrzeiten. 
Philosophiebonus für mehr Kulturpunkte bei Festen und Kunstwerken🆕 
 
Der Philosophiebonus erhöht die Kulturpunkte durch Feste im Rathaus und Kunstwerke um jeweils 4-8-12-16-20%. Beispielsweise erhöht ein Philosophiebonus der Stufe 1 die KP aus Festen und Kunstwerken um weitere 4 %.
Sichtbarkeit der Angriffe in der Allianzliste
In der Mitgliederliste der Allianz werden jetzt nur Angriffe und Raubzüge angezeigt, bei denen die Anzahl der angreifenden Truppen gleich oder höher ist als die Stufe des Versammlungsplatzes. 
Handelsrouten
Ihr könnt Routen zu euren eigenen Dörfern erstellen.

⚓ Häfen und Wegfindung ⚓

Häfen
Häfen könnt ihr in den Dörfern bauen, die an einer Küste mit „tiefem Wasser“ liegen. Aus diesen Häfen heraus könnt ihr dann wiederum Handels-, Raub- und Kriegsschiffe losschicken, die tiefes Wasser schneller durchfahren.
Wegfindung 
Die Schiffe können jetzt direkt von einem Feld zum anderen wechseln. Das Spiel berechnet, wie viele „normale“ und „tiefes Wasser“-Felder das Schiff auf seiner Reise von A nach B überquert, und ermittelt dann die Geschwindigkeiten getrennt nach normalen Feldern und tiefem Wasser.

  • Die Bewegung in tiefem Wasser liegt statisch bei 18 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit (36 bei zwei- bis fünffacher Geschwindigkeit bzw. 72 bei zehnfacher Geschwindigkeit) und kann nicht beschleunigt werden.
  • Bei der Bewegung im Hinterland ändert sich nichts und dort gelten auch weiterhin alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Völkerboni, Turnierplatz und Artefakte).
  • Heldengegenstände(z. B. Schuhe, Standarten usw.) haben keine Auswirkungen auf das Reisen durch tiefes Wasser, außer auf der Karte.
  • Der Turnierplatz beeinflusst nur die Bewegung im Hinterland. Das bedeutet, dass die Armee 20 Felder an Land zurücklegen muss, bevor der Turnierplatz seine Wirkung entfaltet.
Weitere Informationen …
Detailliertere Informationen zu Häfen und Wegfindung findet ihr hier:

🌊 Die Schiffe 🌊

Handelsschiffe
 
Mit Handelsschiffen steigert ihr die Handelskapazitäten eures Hafendorfs. Für den Rohstofftransport brauchen sie keine Händler und sie sind auch nicht auf 20 Einheiten begrenzt. Der Geschwindigkeitskapazitätsfaktor, die Allianzboni und der Bonus für das Handelskontor gelten auch für Handelsschiffe.
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren eure Armeen (für Angriffe, Raubzüge, Siedler und zur Unterstützung). Kriegsschiffe als Köder sind den Kriegsschiffen sehr ähnlich, können aber nur maximal 60 Einheiten transportieren.
Raubschiffe und Schiffsfarmen
Mit dem Szenario Northern Legends kommt eine vierte Art von Schiffen ins Spiel: Raubschiffe . Raubschiffe können nur für Raubzüge verwendet werden und bis zu 200 Einheiten transportieren.   Diese Schiffe stehen allen Völkern zur Verfügung. Durch den Plünderbonus erhöht sich die Geschwindigkeit der Wikinger jedoch auf 24 Felder pro Stunde im Gegensatz zu den üblichen 18 Feldern pro Stunde bei den anderen Völkern auf den Spielwelten mit 1-facher Geschwindigkeit.  Raubschiffe sind die einzigen Schiffe, die zu einer Farmliste hinzugefügt werden können.
Weitere Informationen …
Detailliertere Informationen zu den Schiffen findet ihr hier: Schiffe

🏛️ Städte 🏛️

Städte
Ein Dorf kann mit einem Rathaus auf Stufe 20 zu einer Stadt ausgebaut werden.

  • Für die Stadt sind zudem zwei Siedlungs-Slots nötig.
  • Mit einer Stadt erhaltet ihr 3 zusätzliche Gebäude-Slots.
  • Rohstofffelder können bis auf Stufe 12 ausgebaut werden, wenn sie nicht in Hauptdörfern liegen.
  • Mauern können mit Wachtürmen ausgebaut werden.
Wachtürme
Nur in Städten verfügbar. Der Wachturm ist kein separates Gebäude, sondern eine Mauererweiterung. Jede Ausbaustufe des Wachturms gibt zusätzlich 1 % Verteidigungsbonus, auf maximaler Stufe also max. 20 %.
Wasserwerk
In Travian: Northern Legends können Wasserwerke nur in ägyptischen Städten gebaut werden.
Weitere Informationen …
Weitere Informationen zu den Städten findet ihr hier: Städte

🏆 Antike Macht (Artefakte) 🏆

Name
Die Artefakte heißen hier Antike Macht.
Effekte
Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher, Weniger Getreideverbrauch, Schnellerer Truppenbau, Bauplan für große Lager, Großes Versteck.
Eroberung
Sobald eine Allianz mehr als 50 % eines Territoriums kontrolliert, erhält sie Zugriff auf die Antike Macht, die in einem Dorf aktiviert werden kann, dessen Schatzkammer groß genug ist.
Einschränkungen der Macht
Die Antike Macht muss alle 24 Stunden manuell aktiviert werden. Ein Allianzmitglied (Avatarweit) und ein Dorf eines Allianzmitglieds (Dorfweit) kann die gleiche Antike Macht nur jeweils einmal aktivieren. Die Antike Macht kann aktiviert werden, sobald die Allianz eines Spielers mehr als 50 % des Territoriums kontrolliert und dieses für 24 Stunden gehalten hat. Um eine Antike Macht zu aktivieren, braucht das Allianzmitglied eine Schatzkammer auf Stufe 10 für eine Antike Macht mit einem Effekt für das Dorf, oder eine Schatzkammer auf Stufe 20 für eine Antike Macht mit einem Effekt für den Avatar. Selbstverständlich gibt es einige Einschränkungen: Für jedes Dorf darf nur eine Antike Macht aktiviert sein und für jeden Avatar nur eine Antike Macht mit avatarweitem Effekt. Also kann ein Dorf den Effekt von zwei verschiedenen Antiken Mächten nutzen.

🏠 Besiedlung 🏠

Besiedlung der ersten drei Dörfer mit verschiedenen Völkern 🆕
 

 

Geleitet vom Geist des Nordens können die Spieler jetzt ihr Volk für die ersten drei besiedelten Dörfer auswählen Bei diesem Feature gelten aber folgende Einschränkungen: 

  • Eroberte Dörfer zählen nicht zu diesen ersten drei ausgewählten. Wenn ihr ein zweites Dorf besiedelt und dann das dritte erobert, könnt ihr weiterhin ein Volk für die nächsten beiden besiedelten Dörfer auswählen.
  • Falls die Besiedlung fehlschlägt (weil andere Siedler schneller waren), könnt ihr das Volk trotzdem auswählen.
  • Falls die Besiedlung erfolgreich war, das besiedelte Dorf aber danach zerstört oder erobert wurde, wird die Funktion nicht erneut aktiviert.
Besiedlung weiterer Dörfer
Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
Besiedlung mit Schiffen
Ihr könnt eure Siedler auf Schiffe bringen, um ein neues Dorf zu besiedeln, wenn ihr Heimatdorf einen Hafen hat.
Siedlungsstandort
Ihr könnt nur in Regionen siedeln, die neben Regionen mit einer Allianzbevölkerung von über 4.000 liegen.

🔱 Eroberung 🔱

Dörfer 
Wenn ihr ein Dorf erobert, das einem Account mit einem anderen Volk gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht in der Schlacht zerstört werden. Euer Account bleibt bei dem Volk, das ihr während der Registrierung ausgewählt habt.
Die Nataren
Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
Gleiches Volk nach Eroberung
Eine vollständige Beschreibung des Features findet ihr hier: Volk nach Eroberung behalten

🦆Sonstiges🦆

Verringerte Bauzeit 🆕

Auf Anraten unserer Community haben wir die Bauzeiten für wichtige Gebäude um 25 % verkürzt.

Diese Anpassung betrifft: 

  • Hauptgebäude:
  • Kornspeicher und große Kornspeicher
  • Rohstofflager und große Rohstofflager
  • Alle Rohstofffelder: Holzfäller, Lehm , Eisen und Getreidefelder 
Respawn Feature 🆕 Diese neue Funktion ermöglicht es Spielern, mit einem neuen Avatar und einem neuen Dorf in derselben Spielwelt neu anzufangen, wenn sich die erste Wahl als unzureichend erweist.

  • Es ist möglich, den aktuellen Avatar zu verlassen und einen neuen Avatar in derselben Spielwelt mit demselben Lobby-Account zu erstellen.
  • Es ist möglich, ein anderes Kartenviertel, ein anderes Volk und damit einen anderen Avatarnamen zu wählen.
  • Nicht ausgegebenes, gekauftes Gold wird automatisch auf den neuen Avatar übertragen.

Weitere Details zu diesem neuen Feature bzw. dieser neuen Funktion findet ihr in unserem Knowledgebase-Artikel: Avatar aufgeben und neu starten.

Dauerhafte Medaille Um diese Medaille nach dem Ende der Spielwelt zu erhalten, müssen die Spieler folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • Am Ende der Spielrunde einen Account haben.
  • Der Allianz angehören, die am Ende der Spielwelt die meisten Siegpunkte hat.
  • In den letzten 30 Tagen (1-fach und 2-fach-Speed) bzw. in den letzten 15 Tagen (3-fach- und 5-fach-Speed) vor Ende der Spielwelt kontinuierlich einer Allianz angehört haben.

📅Spielweltkalender📅