🧭 Allgemeine Features im New Year’s Special 2024 🧭 |
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Karte |
Ancient Europe mit 87 Regionen. Artefakte erscheinen so lange in ihren Regionen, wie es einen gültigen Ort dafür gibt. Das Reisen über die Kante hinweg ist nicht möglich. |
Voraussetzung für den Sieg |
Die Allianz, die als erste ein Weltwunder auf Stufe 100 gebaut hat, gewinnt diese Ära. |
Völker |
Das Travian: New Year’s Special 2024 hat 6 Völker:
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Truppen verbinden |
Ja – unbegrenzt mit Rohstoffen – Goldnutzung begrenzt auf 50 Gold pro Tag und Dorf. Detaillierere Informationen dazu findet ihr hier. |
Truppen weiterleiten |
Ja. Weitere Informationen zum Weiterleiten von Truppen hier.
Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf mit verfügbaren Schiffen weiterleitet, könnt ihr eure Schiffe mit der ausgewählten Unterstützung ausstatten, damit die Truppen schneller vorankommen. Das funktioniert aber nur, wenn ihr die Unterstützung von einem Hafen in einen anderen Hafen weiterleitet. Dabei spielt es keine Rolle, ob es deine eigenen Truppen oder die eines anderen Spielers sind, oder ob sie aus einem Hafen- oder normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung den Zielhafen erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Ausgangshafen. |
Blitzstart |
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Keine Bündnisse |
Das Travian: New Year’s Special 2024 ist die ultimative Schlacht, in der alle nur für ihre eigene Allianz kämpfen. Als diplomatische Mittel können nur der Nichtangriffspakt und der Krieg eingesetzt werden. |
⚓ Häfen und neue Wegfindung ⚓ |
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Häfen |
Häfen könnt ihr in den Dörfern bauen, die an einer Küste mit „tiefem Wasser“ liegen. Aus diesen Häfen könnt ihr Handels- und Kriegsschiffe in andere Häfen schicken. |
Wegfindung |
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Handelsschiffe |
Mit Handelsschiffen steigert ihr die Handelskapazitäten eures Hafendorfs. Für den Rohstofftransport brauchen sie keine Händler und sie sind auch nicht auf 20 Einheiten begrenzt.
Handelsschiffe haben zwischen Häfen eine Geschwindigkeit von 12 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit für alle Völker (bei Spielwelten mit anderer Geschwindigkeit wird dieser Wert durch deren Geschwindigkeit dividiert). Die Basiskapazität der Handelsschiffe für jedes Volk sieht folgendermaßen aus:
Der Geschwindigkeitskapazitätsfaktor, die Allianzboni und der Bonus für das Handelskontor gelten auch für Handelsschiffe. |
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder |
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren eure Armeen (für Angriffe, Raubzüge, Siedler und zur Unterstützung) auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit statisch mit 12 Feldern pro Stunde. Kriegsschiffe können eine unbegrenzte Anzahl von Einheiten zu einem Dorf transportieren. Kriegsschiffe als Köder sind den Kriegsschiffen sehr ähnlich, können aber nur maximal 60 Einheiten transportieren. Alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Turnierplatz und Artefakte) gelten auch für Schiffsbewegungen. |
Weitere Informationen … | Detailliertere Informationen zu den Häfen findet ihr hier: |
🏆 Weltwunder, Artefakte und Baupläne 🏆 |
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Artefakte |
Artefakte erscheinen in ihren Regionen so lange, wie es einen entsprechenden Ort dafür gibt. Wenn es diesen Ort nicht mehr gibt, kann das Artefakt in einer Nachbarregion erscheinen.
Jede Region enthält ein Artefakt, das zu diesem Gebiet gehört. Die Karte der Artefakte findet ihr hier. |
Weltwunder |
13 Weltwunder werden von Beginn an vorhanden und verfügbar sein. Einige der Weltwunder werden Häfen sein. Der Bau von Weltwundern ist nur mit Bauplänen möglich. |
Baupläne |
Baupläne erscheinen rechtzeitig in der Umgebung vorgegebener Koordinaten. |
Weitere Informationen … | Detailliertere Informationen zu Artefakten, Bauplänen und Weltwundern findet ihr hier: |
🏠 Spawn und Besiedlung 🏠 |
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Spawn |
Das Spawnen beginnt wie auf den normalen Spielwelten in der Mitte und berücksichtigt den bei der Registrierung ausgewählten Quadranten. Je später ihr spawnt, desto weiter von der Mitte entfernt kann euer Dorf liegen. |
Besiedlung eines zweiten Dorfes (Wechsel des Volks) |
Ihr wählt das Volk für euer zweites Dorf in eurer ersten Siedlung aus.
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Besiedlung weiterer Dörfer |
Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden. |
Besiedlung mit Schiffen |
Ihr könnt eure Siedler nur dann mit Schiffen zur Besiedlung eines neuen Dorfs aussenden, wenn das Ziel an der Küste liegt. |
Siedlungsstandort |
Die gesamte Karte ist von Anfang an zur Besiedlung freigeschaltet. |
🔱 Eroberung 🔱 |
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Dörfer: |
Wenn ihr ein Dorf erobert, das einem Account mit einem anderen Volk gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht in der Schlacht zerstört werden. Euer Account bleibt bei dem Volk, das ihr während der Registrierung ausgewählt habt. |
Die Nataren |
Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört. |
Gleiches Volk nach Eroberung |
Eine vollständige Beschreibung dieses Features findet ihr hier: Gleiches Volk nach Eroberung |
🌊 Sonstiges 🌊 |
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Lieferungen abbrechen |
Innerhalb der ersten 60 Sekunden könnt ihr Lieferungen über Händler oder Handelsschiffe abbrechen. |
Häfen in map.sql |
Der Hafenstatus eines Dorfs wird in der Map.sql angegeben. Weitere Informationen zu map.sql findet ihr hier. |
Regionsbeschreibung und Statistik |
Die Beschreibung der Regionen wurde an die Features des New Year’s Special angepasst. |
Wir hoffen, dass ihr euch mit dieser Tabelle gleich mitten in die Spielwelten des New Year’s Special stürzen könnt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!