New Year’s Special 2024 ~ Features

🧭 Allgemeine Features im New Year’s Special 2024 🧭
Karte 

Ancient Europe mit 87 Regionen. Artefakte erscheinen so lange in ihren Regionen, wie es einen gültigen Ort dafür gibt. Das Reisen über die Kante hinweg ist nicht möglich. 

Voraussetzung für den Sieg
Die Allianz, die als erste ein Weltwunder auf Stufe 100 gebaut hat, gewinnt diese Ära.
Völker
Das Travian: New Year’s Special 2024 hat 6 Völker:

  • Ägypter
  • Hunnen
  • Germanen
  • Gallier
  • Römer
  • Spartaner
Truppen verbinden
Ja – unbegrenzt mit Rohstoffen – Goldnutzung begrenzt auf 50 Gold pro Tag und Dorf. Detaillierere Informationen dazu findet ihr hier.
Truppen weiterleiten 
Ja. Weitere Informationen zum Weiterleiten von Truppen hier.

Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf mit verfügbaren Schiffen weiterleitet, könnt ihr eure Schiffe mit der ausgewählten Unterstützung ausstatten, damit die Truppen schneller vorankommen. Das funktioniert aber nur, wenn ihr die Unterstützung von einem Hafen in einen anderen Hafen weiterleitet. Dabei spielt es keine Rolle, ob es deine eigenen Truppen oder die eines anderen Spielers sind, oder ob sie aus einem Hafen- oder normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung den Zielhafen erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Ausgangshafen. 

Blitzstart

  • In eurem ersten Dorf sind alle Rohstofffelder bereits auf Stufe 5.
  • Ihr habt bereits sechs Siedler und genug KP, um zwei weitere Dörfer zu gründen.
  • 15er und 9er können nicht als zweite und dritte Dörfer besiedelt werden
  • Ihr bekommt genügend KP, um zwei Dörfer zu besiedeln, sowie 75 % der KP-Differenz bis zur Besiedlung eines dritten Dorfes (die Leiste ist zu 3/4 gefüllt).
  • In den ersten beiden von euch gegründeten Dörfern (also Nr. 2 und Nr. 3 nach dem Startdorf) sind automatisch alle Rohstofffelder auf Stufe 5 (in allen Dörfern danach sind die Rohstofffelder wie gewohnt auf Stufe 0).
Keine Bündnisse 
Das Travian: New Year’s Special 2024 ist die ultimative Schlacht, in der alle nur für ihre eigene Allianz kämpfen. Als diplomatische Mittel können nur der Nichtangriffspakt und der Krieg eingesetzt werden.
⚓ Häfen und neue Wegfindung ⚓
Häfen
Häfen könnt ihr in den Dörfern bauen, die an einer Küste mit „tiefem Wasser“ liegen. Aus diesen Häfen könnt ihr Handels- und Kriegsschiffe  in andere Häfen schicken. 
Wegfindung 
  • Das Reisen mit Schiffen ist nur zwischen Häfen möglich.
  • Das Verlassen des Hafens dauert 20 Minuten bei einfacher Geschwindigkeit, sowohl bei Handelsschiffen als auch bei Kriegsschiffen. Die anderen Geschwindigkeiten werden durch die Geschwindigkeit der Spielwelt dividiert, sodass bei 5-facher Geschwindigkeit die Ankunftszeit 4 Minuten beträgt.
Handelsschiffe
 
Mit Handelsschiffen steigert ihr die Handelskapazitäten eures Hafendorfs. Für den Rohstofftransport brauchen sie keine Händler und sie sind auch nicht auf 20 Einheiten begrenzt.

Handelsschiffe haben zwischen Häfen eine Geschwindigkeit von 12 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit für alle Völker (bei Spielwelten mit anderer Geschwindigkeit wird dieser Wert durch deren Geschwindigkeit dividiert).

Die Basiskapazität der Handelsschiffe für jedes Volk sieht folgendermaßen aus:

  • Gallier: 2.750 Rohstoffe
  • Germanen: 3.000 Rohstoffe
  • Römer: 2.500 Rohstoffe
  • Ägypter: 2.500 Rohstoffe
  • Spartaner: 2.750 Rohstoffe
  • Hunnen: 3.000 Rohstoffe

Der Geschwindigkeitskapazitätsfaktor, die Allianzboni und der Bonus für das Handelskontor gelten auch für Handelsschiffe.

Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder
 
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren eure Armeen (für Angriffe, Raubzüge, Siedler und zur Unterstützung) auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit statisch mit 12 Feldern pro Stunde. Kriegsschiffe können eine unbegrenzte Anzahl von Einheiten zu einem Dorf transportieren. Kriegsschiffe als Köder sind den Kriegsschiffen sehr ähnlich, können aber nur maximal 60 Einheiten transportieren. Alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Turnierplatz und Artefakte) gelten auch für Schiffsbewegungen.
Weitere Informationen … Detailliertere Informationen zu den Häfen findet ihr hier:

🏆 Weltwunder, Artefakte und Baupläne 🏆
Artefakte
Artefakte erscheinen in ihren Regionen so lange, wie es einen entsprechenden Ort dafür gibt. Wenn es diesen Ort nicht mehr gibt, kann das Artefakt in einer Nachbarregion erscheinen.

Jede Region enthält ein Artefakt, das zu diesem Gebiet gehört. Die Karte der Artefakte findet ihr hier.

Weltwunder
13 Weltwunder werden von Beginn an vorhanden und verfügbar sein. Einige der Weltwunder werden Häfen sein. Der Bau von Weltwundern ist nur mit Bauplänen möglich.
Baupläne
Baupläne erscheinen rechtzeitig in der Umgebung vorgegebener Koordinaten.
Weitere Informationen … Detailliertere Informationen zu Artefakten, Bauplänen und Weltwundern findet ihr hier:

🏠 Spawn und Besiedlung 🏠
Spawn
Das Spawnen beginnt wie auf den normalen Spielwelten in der Mitte und berücksichtigt den bei der Registrierung ausgewählten Quadranten. Je später ihr spawnt, desto weiter von der Mitte entfernt kann euer Dorf liegen.
Besiedlung eines zweiten Dorfes (Wechsel des Volks) 
 
Ihr wählt das Volk für euer zweites Dorf in eurer ersten Siedlung aus.

  • Spieler können jetzt nur mit den Siedlern, die beim Blitzstart zur Verfügung stehen, einmal ein Volk auswählen.
  • Schickt ihr beide Siedlergruppen auf einmal los, könnt ihr für beide ein Volk auswählen. Allerdings wird nur die erste, die landet, ein anderes Volk haben, die andere bekommt das Standardvolk des Accounts.
  • Dieser Wechsel des Volks funktioniert nur bei der ersten erfolgreichen Besiedlung aus dem Startdorf. Deshalb solltet ihr darauf achten, dass eure Siedler mit einem anderen Volk zuerst die entsprechenden Koordinaten erreichen!
  • Falls die Besiedlung erfolgreich war, das besiedelte Dorf aber danach zerstört, wird die Funktion nicht erneut aktiviert.
Besiedlung weiterer Dörfer
Wenn ein neues Dorf besiedelt wird, gehört es dem gleichen Volk an wie das Dorf des Besiedelnden.
Besiedlung mit Schiffen
Ihr könnt eure Siedler nur dann mit Schiffen zur Besiedlung eines neuen Dorfs aussenden, wenn das Ziel an der Küste liegt. 
Siedlungsstandort
Die gesamte Karte ist von Anfang an zur Besiedlung freigeschaltet.
🔱 Eroberung 🔱
Dörfer:
Wenn ihr ein Dorf erobert, das einem Account mit einem anderen Volk gehört, bleibt das Volk im Dorf gleich. Die Gebäude des Volkes bleiben erhalten, wenn sie nicht in der Schlacht zerstört werden. Euer Account bleibt bei dem Volk, das ihr während der Registrierung ausgewählt habt.
Die Nataren
Wenn ein Natarendorf erobert wird, gehört das Dorf zu dem Volk, dem der Stammesführer angehört.
Gleiches Volk nach Eroberung
Eine vollständige Beschreibung dieses Features findet ihr hier: Gleiches Volk nach Eroberung
🌊 Sonstiges 🌊
Lieferungen abbrechen
Innerhalb der ersten 60 Sekunden könnt ihr Lieferungen über Händler oder Handelsschiffe abbrechen.
Häfen in map.sql 
Der Hafenstatus eines Dorfs wird in der Map.sql angegeben. Weitere Informationen zu map.sql findet ihr hier.
Regionsbeschreibung und Statistik
Die Beschreibung der Regionen wurde an die Features des New Year’s Special angepasst.

Wir hoffen, dass ihr euch mit dieser Tabelle gleich mitten in die Spielwelten des New Year’s Special stürzen könnt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!