Zemlje koje nikad ne spavaju. Vremena u kojima poraz i pobjeda idu ruku pod ruku. Rat u kojem raniji saveznici postaju najljući neprijatelji u tren oka i u kojem bivši rivali žrtvuju sve za svoje nove prijatelje.
Imate li hrabrosti kročiti ovdje? Jeste li vi onaj koji će se boriti do samog kraja?
To je put kojim vas vodi Travian: Tides of Conquest. Put u besmrtnost.
Međutim, ne želimo vas poslati na taj put nepripremljene! Pripremili smo sve što vas čeka, a što se razlikuje od uobičajenog iskustva u igri Travian: Legends.
Pobjednički bodovi u selima
Godišnji specijal 2021. donosi potpuno nove strategije za borbu do pobjede zahvaljujući ključnoj promjeni način na koji se zarađuju pobjednički bodovi.
Godišnji specijali prije 2021. | Godišnji specijal u 2021. |
Alijansa dominira regijom. | Alijansa dominira regijom. |
Alijansa zarađuje pobjedničke bodove za kontroliranje regije. | Sela dominantne alijanse u toj regiji dobivaju pobjedničke bodove. Pobjednički bodovi alijanse predstavljaju zbir pobjedničkih bodova osvojenih u selima. |
Nakon što steknete pobjedničke bodove ne može ih se izgubiti, osvojiti ili uništiti. | Pobjedničke bodove alijanse može se izgubiti, osvojiti ili uništiti. |
Osvojeni pobjednički bodovi ovise o broju stanovnika sela i prisutnosti alijanse u toj regiji.
- Što je veće selo u odnosu na ukupni broj stanovnika u vašoj alijansi u regiji, osvojit ćete više pobjedničkih bodova po danu. Broj bodova u određenom selu možete vidjeti u pregledu sela, statistici i profilu igrača.
- Samo ona sela koja pripadaju dominantnoj alijansi u regiji dobivaju pobjedničke bodove.
- Formula za to je sljedeća: broj stanovnika sela / zbroj svih stanovnika u svim selima * pobjednički bodovi proizvedeni u ovoj regiji.
Primjer:Alijansa ABC kontrolira regiju Alalie koja proizvodi 1200 bodova dnevno. Alijansa u toj regiji ima 10 sela: 5 x 1000 stanovnika, 5 x 500 stanovnika
Broj stanovnika alijanse u regiji Alalie, dakle iznosi 1000 * 5 + 500 * 5 = 7,500 stanovnika.
Svako selo s 1000 stanovnika dobit će sljedeći broj pobjedničkih bodova: 1,000 / 7,500 * 1,200 = 160 po danu.
Svako selo s 500 stanovnika dobit će sljedeći broj pobjedničkih bodova: 500 / 7,500 * 1,200 = 80 po danu.
Regije proizvode više pobjedničkih bodova.Povećali smo broj pobjedničkih bodova koje generiraju sve regije i izjednačili ih na svim verzijama brzine. Ovdje možete pronaći mapu sa ažuriranim vrijednostima.
Pobjednički bodovi alijanse predstavljaju zbir svih bodova u svim selima ove alijanse. Zbog toga se događanja s igračevim selima izravno odražavaju na pobjedničke bodove alijanse.
Akcija | Rezultat |
Igračevo selo je osvojio neko izvan alijanse. | Selo je izgubilo 25 % sakupljenih bodova. Alijansa gubi sve bodove koje je imala u tom selu. Preostali bodovi dodaju se novom vlasniku sela. |
Igrač napušta alijansu. | Sva igračeva sela gube 50 % sakupljenih bodova. Alijansa gubi sve bodove koje je imala u tim selima. |
Igrač se pridružuje drugoj alijansi. | Nova alijansa dobiva sve bodove koje je igrač imao u selu čim joj se igrač pridruži. |
Igračevo selo je uništeno. | Selo (i alijansa) gube sve pobjedničke bodove koje su imali tu tom selu. |
Igrač briše svoj račun. | Alijansa gubi sve bodove koje je imala u tim selima. |
Igračevo selo osvaja neko iz iste alijanse. | Svi pobjednički bodovi ostaju u selu. |
Alijansa gubi kontrolu nad regijom. | Svi pobjednički bodovi ostaju u selu. Selo prestaje zarađivati nove bodove. |
Alijansa koja ima najviše pobjedničkih bodova na kraju igre pobjeđuje.
Gradovi
Svoje selo možete unaprijediti u grad.
- Grad osvaja 3 dodatna slota za igradnju.
- Resursna polja mogu se nadograditi na 12 u gradovima koji nisu glavni.
- Zidovi se mogu nadograditi stražarskim kulama koje donose dodatni bonus mjestu okupljanja da se vide tipovi neprijateljskih jedinica.
- Stražarska kula nije odvojena zgrada već nastavak na zidu, koji se može nadograditi na razinu 20. Svaka razina Stražarske kule povećava bonus mjesta okupljanja za 3 razine.
- Stražarske kule ne mogu se izravno oštetiti, ali ako se zidovi u potpuno unište, bit će uništene i Stražarske kule.
- Osim toga, Vodovodi se mogu izgrađivati samo u egipatskim gradovima (uključujući i glavni grad, ako je glavni grad grad). Ova promjena temelji se na ambasadorovom prijedlogu u vezi sa balansiranjem naroda.
Primjer:Mjesto okupljanja na razini 20 omogućava da vidite vrste vojski koje vas napadaju s manje od 20 jedinica.
U potpunosti nadograđena stražarska kula na razini 20 s mjestom okupljanja na razini 20 omogućit će vam da vidite sljedeće: 20 (mjesto okupljanja) + 20 * 3 (stražarska kula) – 1 = do 79 jedinica.
Kako mogu izgraditi grad?
Sela se mogu nadograditi u grad sa vijećnicom na razini 20. Osim toga, grad zahtijeva 2 slota za naselje.
Što je slot za naselje?
To je novi naziv za staru mehaniku: zahtjevi za kulturne poene za nova sela. Svaki put kad dobijete dovoljno kulturnih poena za sljedeće selo, dobivate novi slot za naselje.
Trebam li 2 slota za naselje kako bih osvojio grad?
Za grad su ukupno potrebna 2 slota za naselje: jedan za selo i drugi za prebacivanje u grad. Možete osvojiti grad drugog igrača čak i ako imate samo jedan slobodan slot za naselje u tom trenutku. Igra će blokirati sljedeći slot nakon što osvojite grad.
Tako da nije moguće zaštiti selo od osvajanja tako da ga u posljednjem trenutku promijenite u grad.
Mogu li vratiti grad u selo?
Ne, nakon što se pretvori u grad, ta radnja se ne može vratiti.
Baneri alijanse
Svaka alijansa ima baner koji se prikazuje na profilu alijanse, stranici statistike i pobjeda. Generator banera alijanse dostupan je za svakog člana alijanse koji može kreirati baner i poslati ga vođama. Vođe biraju koji će se baner koristiti kao službeni baner alijanse.
Baner se može promijeniti u bilo koje doba i koliko god puta igrač želi.
*Ova značajka možda je dostupna na otvorenoj beta verziji i može se pojaviti na serverima koji se pokreću u septembru.
Ostalo
- Datoteka map.sql sadrži podatke o tome je li naselje grad ili glavni grad te koliko pobjedničkih bodova ima.
- Različita statistička i grafička poboljšanja kako bi se odrazle godišnje posebne promjene.