اختتمنا عام 2021 بتحديث “جودة الحياة”، والذي ركّز على تحسين مستوى الملاءمة في اللعبة. إذن السؤال الآن هو: كيف سنبدأ عام 2022؟
الجواب بسيط. سنبدأ بتغييرات موازنة اللعبة التي تهدف إلى معالجة بعض التعليقات التي حصلنا عليها من خلال استطلاعات الرأي ومنصات التواصل.
التغييرات التالية تُطبَّق فقط على السيرفرات الحديثة التي ستبدأ اعتبارًا من 1 يناير 2022.
استبعاد آلية مكافأة الروح المعنوية
سيتم حذف آلية مكافأة الروح المعنوية من القتال. هذا يعني أن الاختلاف في عدد السكان بين المُدافع والمهاجم لن يكون له أي تأثير على قوتك القتالية، بما في ذلك المجانيق ومدقّات رأس الكبش، بالإضافة إلى ضرر الولاء. وينطبق هذا أيضًا على الهجمات ضد الناتار والواحات.
يُرجى ملاحظة أن مستويات البناء لا تزال منخفضة عند احتلال قرية أصغر لأحد اللاعبين. وعلى النقيض من ذلك، لا تنخفض مستويات البناء عند الاستيلاء على قرية ناتارية.
تغييرات في نظام المهام للقرية الجديدة
لقد وضعنا ملاحظاتكم التقييمية في الاعتبار وقررنا تغيير بعض الأشياء في نظام مهام القرية الجديدة.
- رفع مستوى السكن في القرية الجديدة سيقدّم الآن مكافأة عند المستوى 10 بدلاً من المستوى 12.
- لتوجيه اللاعبين بشكل أكثر فاعلية، فقد أضفنا مهمة ومكافآت لإقامة حفلة في القرية الجديدة.
موازنة القبائل
نحن نُجري بعض التغييرات على قبائل الفراعنة والمغول والإغريق إما بزيادة قوتها أو تقليلها. هذا موضوع معقد للغاية، ولدى مجتمع اللاعبين آراء منقسمة للغاية. لهذا السبب، نفضّل اتباع نهج متحفظ مع تغييرات طفيفة فقط في البداية.
القبيلة | القيمة | القيمة القديمة | القيمة الجديدة |
[NERF] الفراعنة | حارس الرماد – زمن التدريب | 22 دقيقة | 23 دقيقة |
[NERF] الفراعنة | الجدار الحجري – مقاومة مدقّ رأس الكبش | 5 | 4 |
[NERF] المغول | القنّاص – قوة الهجوم | 115 | 110 |
[NERF] المغول | القنّاص – السرعة | 16 حقلاً/ساعة | 15 حقلاً/ساعة |
[BUFF] الإغريق | رعد الإغريق – قوة الهجوم | 90 | 100 |
إنزال موارد قوّات الوحوش
بعد التغييرات التي أُجريت على بدايات اللعب في مارس، سمعنا الكثير من الملاحظات التقييمية بأن معدّل إنزالات موارد قوّات الوحوش في الواحات مرتفع للغاية.
لقد اخترنا تعديلاً بسيطًا يمكن أن يحسّن من هذا الأمر. تم تخفيض غنيمة قوات الوحوش من 50 لكل نوع من الموارد لكل وحدة إلى 40.
الطرق التجارية إلى قرية التحف الأخرى
سيتم تغيير آلية الطريق التجاري لتجنّب بعض المواقف التي يمكن إساءة استخدامها.
ستؤدي أداة إنشاء الطريق التجاري لقرى التُحف الأخرى إلى تعطيل موارد الخشب والطين والحديد عندما يكون الهدف المحدّد قرية لا تنتمي إلى العضوية وليست قرية بها أعجوبة عالم.
يتم رفع هذا القيد عند نشر خطط البناء. بمجرد ظهور خطط البناء، يمكن للاعبين إنشاء طرق تجارية مرة أخرى إلى قرى التُحف التي تحتوي على جميع أنواع الموارد.
تهدف هذه التغييرات إلى توفير توازن أفضل بين اللاعبين والقبائل. سيواصل فريق تصميم اللعبة النظر في الموازنة بمجرد جمع بيانات كافية بعد هذه التغييرات الجديدة.
فريق Travian: Legends