Travian: Northern Legends – Genel Bilgi

🧭 Harita, Bölgeler ve Zafer Puanları🧭

Harita 🆕
Oyun, 87 bölgeye ayrılmış Antik bir Avrupa haritasında geçer. Northern Legends’da zafer dengeleri, tılsımlar ve zafer puanları arasında değişir. En değerli tılsımları (çizmeler, gözler, eğitmen vb.) barındıran bazı bölgeler artık çok az zafer puanı vererek has zafer puanı bölgelerinin değerinin önemini vurguluyor. Geniş topraklara sahip bölgeler, benzer etkiye sahip daha küçük bölgelere kıyasla 500 ek puan verir. Harita değişiklikleri, güncellenen harita ve ortaya çıkma sırası ile ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir: Savaş Alanını Yeniden Canlandırmak.
Merkez dışında ortaya çıkış
Merkezde ortaya çıkmak yerine, her çeyrekte bir tane olmak üzere haritada dört ortaya çıkış konumu bulunur. Ortaya çıkış noktası etrafındaki bölgelerin kilidi belirli bir sıraya göre açılacak. Ancak ilk bölgedeki tüm ortaya çıkış noktaları dolduktan sonra yeni köyler sonraki bölgede ortaya çıkmaya başlayacaktır.
Bölgelere yerleşmek
Başlangıçtan itibaren tüm bölgeler yerleşime açık değildir. Bölgeye yerleşmek aşağıdaki durumlarda mümkündür:

  • Ortaya çıktığınız köy bölgesi ise.
  • Bölge yerleşim durumu “evet” olarak değiştiyse. Bu, bölgedeki veya komşu bir bölgedeki en büyük beş birliğin bölge nüfusunun toplamda en az 4.000 nüfusa sahip olmasıyla gerçekleşir.
Zafer puanları
Zafer puanları, bir bölgeye hâkim olan birlik tarafından toplanır. Bir bölgeye egemen olmak için bir birliğin %50’den fazla bölge hâkimiyetine sahip olması ve “güvenlik” geri sayımının (24 saat) sona ermesini beklemiş olması gerekir. Birliğin zafer puanları, o birliğin bütün köylerinde sahip olunan zafer puanlarının toplamıdır. Birliğin zafer puanları kaybedilebilir, ele geçirilebilir veya yok edilebilir. Birlik listesinde kırmızı veya gri noktayla gösterilen oyuncular (örn. 72 saatten fazla bir süredir etkin olmayan oyuncular) köyleri için zafer puanı elde edemezler. 
Dünya Harikaları ve oyun dünyasının sonu
Bu tür bir senaryoda Dünya Harikası bulunmaz. 1x hızdaki oyun dünyaları 180 gün, 2x hızda olanlar 120 gün, 3x hızdakiler ise 80 gün sonra, belirlenen bir zamanda sona erer. Oyun dünyasının sonunda en çok zafer puanını elinde bulunduran birlik oyunu kazanır.

⚔️ Halklar, birimler ve benzersiz yetenekleri ⚔️

 Vikingler🆕
Bu yıl korkusuz Vikingler ilk kez Antik Avrupa’ya akın ediyor. Eşsiz savaşçı ruhları ve denizcilikteki ustalıkları, fetih ve zafer gelgitlerini yeniden şekillendirmeyi vaat ediyor. Bu efsanevi halkla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Vikingler
Diğer halklar 🆕
Travian: Northern Legends’da altı halk bulunmaktadır:

Vikingler Romalılar Galyalılar Hunlar Mısırlılar Spartalılar

Cermenler Vikinglerle yer değiştirir ve Northern Legends savaşlarında yer almazlar.

Asker birleştirme
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgi burada bulunabilir.
Asker sevkiyatı 
Evet. Birliklerin nasıl sevk edileceğiyle ilgili ayrıntılara buradan ulaşılabilir. Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda, gemilerinizi seçilen desteklerle takviye ederek desteklerin daha hızlı yol alabilmesini sağlayabilirsiniz. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef köye varır varmaz bu gemiler liman köyünde tekrar ortaya çıkarlar.
Improved Legionnaires🆕 Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.

New Legionnaire training ensured

  • Legionnaires’ defense against cavalry increased from 50 to 70.
  • Base training time was reduced from 26:40 to 22:40.
  • Movement speed increased from 6 to 7 fields per hour.

These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario.

🤝Birlikler ve diplomasi🤝

İttifaklar yok 
Travian: Northern Legends, herkesin sadece kendi birliği için çarpıştığı nihai deniz fatihleri savaşıdır. Diplomatik anlaşmalar, sadece saldırmazlık anlaşmaları ve savaşlarla sınırlıdır.
Ticaret katkısı ticaret hızını artırır🆕
Ticaret katkısı artık tüccarların ve ticaret gemilerinin hem kapasitesini hem de hızını artırıyor.

  • Bu katkı, ittifakın ticaret katkısı seviyesine bağlı olarak tüccar/ticaret gemisi kapasitesine ve hızına %30/60/90/120/150 oranında ek bir fayda sağlayacaktır. 
  • Bu katkı dönüş sürelerini de etkileyecektir. 
Felsefe katkısı, festivallere ve sanat eserlerine kültür puanı ekler🆕 
 
Felsefe katkısı, artık belediye binasındaki festivaller ve sanat eserleri tarafından verilen kültür puanlarını sırasıyla 4-8-12-16-20% oranında artırıyor. Örneğin, 1’nci seviye bir felsefe katkısı, festivaller ve sanat eserlerinden kazanılan KP’yi %4 daha artıracaktır.
Birlik listesi saldırılarının görünürlüğü
Birlik üye listesi, sadece gelen askeri birlik sayısı askeri üs seviyesine eşit veya bundan daha büyük olduğunda saldırı ve yağmaları gösterecektir.
Ticaret rotaları
Sadece kendi köylerinize ticaret yolları oluşturabilirsiniz.

⚓ Limanlar ve yol bulma ⚓

Limanlar
“Derin suların” yanındaki sahillerde bulunan köylere limanlar inşa edebilirsiniz. Bu limanlar ise, derin sularda seyahat ettiklerinde yüksek hızlara ulaşan ticaret gemileri ve savaş gemileri gönderebilmenizi sağlar.
Yol bulma 
Gemiler artık bir kareden diğerine düz bir rotada yol alıyorlar. Oyun, A noktasından B noktasına yolculuk ederken geminin kaç tane “olağan” kare ve “derin su” karesini geçtiğini hesaplar ve olağan karelerin derin su karelerine oranına göre hızları ayrı ayrı uygular.

  • Derin sulardaki yolculuk, 1x hızdaki oyun dünyalarında sabit bir şekilde  saatte 18 karedir (2x ve 5x’te 36, 10x’te 72) ve bu hız artırılamaz.
  • Karadaki hareket şekli değişmez; ayrıca karada seyahat ederken tüm yolculuk katkıları (kahraman eşyaları, halk katkıları, turnuva yeri ve tılsımlar) yine geçerli olacaktır.
  • Derin sular boyunca yolculuk, harita hariç  kahraman eşyalarından  (örn. çizmeler, sancaklar, vb.) etkilenmez.
  • Turnuva yeri sadece karadaki hareketi etkiler. Bu da turnuva yerinin etkisini göstermesi için ordunun öncelikle karada 20 kare yolculuk etmesi gerektiği anlamına gelir.
Daha fazla bilgi…
Limanlar ve yol bulmayla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir:

🌊 Gemiler 🌊

Ticaret gemileri
 
Ticaret gemileri liman köyünüze ilave ticaret kapasitesi sağlar. Hammadde taşımak için tüccarlara ihtiyaç duymazlar ve sadece 20 birimle sınırlı değillerdir. Hız kapasitesi etkisi, birlik katkıları ve ticari merkez katkıları ticaret gemilerine uygulanır.
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri, ordu göndermek için kullanılır (saldırı, yağma, yerleşimci veya destek). Çakma savaş gemileri, savaş gemileri ile çok benzerdir ancak sadece 60 birim taşıyabilirler.
Yağma gemileri ve gemiyle yağmalama🆕
Northern Legends senaryosuyla birlikte oyuna dördüncü tip gemi – yağma gemileri – eklenmiştir. Yağma gemileri, 200 birime kadar asker taşıyabilir ve sadece yağma görevleri için kullanılabilirler.   Bu gemiler tüm halklar tarafından kullanılabilse de Vikinglerin sahip olduğu yağma katkısı, 1x hızdaki oyun dünyalarında, diğer halklarda saatte 18 kare olan hızlarını 24’e çıkarır.  Yağma gemileri, yağma listesine eklenebilen tek gemilerdir.
Daha fazla bilgi…
Gemilerle ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Gemiler

🏛️ Şehirler 🏛️

Şehirler
20’nci seviyedeki bir belediye binası ile köyler şehre geliştirilebilir.

  • Şehrin 2 yerleşim (KP) boşluğuna ihtiyacı vardır.
  • Şehir 3 ilave inşaat boşluğu elde eder.
  • Merkez olmayan şehirlerde hammadde alanları 12’nci seviyeye kadar geliştirilebilir.
  • Surlar, gözetleme kulelerine geliştirilebilir.
Gözetleme kuleleri
Sadece şehirlerde kurulabilir. Gözetleme kulesi ayrı bir bina değil, 20’nci seviyeye kadar geliştirilebilen bir sur eklentisidir; her bir gözetleme kulesi seviyesi, %1 savunma katkısı sağlar, bu katkı ise en yüksek seviyede %20’ye varır.
Su İşleri
Travian: Northern Legends’da su işleri sadece Mısır şehirlerinde inşa edilebilir.
Daha fazla bilgi…
Şehirlerle ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Şehirler

🏆 Kadim güçler (tılsımlar) 🏆

İsim
Burada tılsımlar kadim güçler olarak anılır.
Etkileri
Mimarın sırrı, Titan çizmesi, Kartal gözü, Tahıl perhizi, Eğitmen becerisi, Depo inşa planı, Hasımların karmaşası.
Fetih
%50’den fazla bölgesel hâkimiyete sahip birlikler, yeterince büyük bir hazine binası olan bir köyden etkinleştirilebilen kadim güce erişim elde eder.
Güç kısıtlamaları
Kadim güçlerin 24 saatte bir bizzat etkinleştirilmesi gerekir. Aynı kadim güç her birlik üyesi için bir kez (tüm avatarı etkileyen kadim güç) ve her birlik üyesinin köyü için bir kez (köyü etkileyen kadim güç) etkinleştirilebilir. Bir oyuncunun birliği %50’den fazla bölgesel hâkimiyete ulaştığında ve bölgeyi 24 saat boyunca elinde tuttuğunda kadim güçler etkinleştirilebilir. Bir birlik üyesinin bir kadim gücü etkinleştirirken, köyü etkileyen kadim güçler için 10’uncu seviye bir hazine binasına, avatarı etkileyen kadim güçler için ise 20’nci seviye bir hazine binasına ihtiyacı vardır. Doğal olarak birkaç kısıtlama bulunur: Her köyde sadece bir kadim güç etkinleştirilebilir ve her avatarda sadece bir tane avatar etkisine sahip kadim güç etkinleştirilebilir. Böylece bir köye toplamda iki kadim güç etki edebilir.

🏠 Köy kurma 🏠

İlk üç köyü farklı halklarla kurma 🆕
 
Kuzeyin ruhu seçimlerine rehberlik ederken, oyuncular şimdi kurulan ilk üç köyün halklarını seçme gücüne sahipler.   Bu özelliğin aşağıdaki sınırlamaları bulunur: 

  • Fethedilen köyler ilk üç seçime dahil edilmez. İkinci bir köy kurup ardından üçüncü köyü fethederseniz, yerleştiğiniz sonraki iki köyde halk seçmeye devam edebilirsiniz. 
  • Diğer yerleşimciler daha hızlı olduğu için köy kurma işlemi başarısız olsa bile halk seçebilirsiniz.
  • Eğer köy kurma işlemi başarılı olmuş ama sonrasında kurulan köy yok edilmiş veya fethedilmişse bu özellik yeniden etkinleştirilemez.
İlave köyler kurma
Daha sonra kurulan köylerde, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur.
Gemilerle köy kurmak
Eğer yerleşimcilerinizin yaşadığı köy bir liman köyüyse yeni bir köy kurmak için onları gemiyle gönderebilirsiniz.
Yerleşimin konumu
Sadece 4.000’den fazla birlik nüfusu olan bir komşu bölgeye sahip bölgelerde köy kurabilirsiniz.

🔱 Fetih 🔱

Köyler 
Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk yine aynı şekilde kalır. Çarpışmada yıkılmadıysa halka özel olan binalar yerinde durur. Hesabınıza ait halk, kaydolurken seçtiğiniz halk olarak kalmaya devam eder.
Natarlar
Bir Natar köyünü fethederken köy, reislerin köyünün halkına ait olacaktır.
Fetihte halkları koru
Özelliğin tam açıklaması burada bulunabilir: Fetihten sonra halkı koru

🦆Diğer🦆

Düşürülmüş inşaat süresi 🆕

Toplumumuzun tavsiyelerine kulak vererek kilit binaların inşaat sürelerini %25 oranında azalttık.

Bu ayarlama şunları etkiler: 

  • Merkez bina
  • Ambarlar ve büyük ambarlar
  • Depolar ve büyük depolar
  • Tüm hammadde alanları: Oduncular, kil ocakları, demir madenleri ve tarlalar 
Respawn feature 🆕 This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.

  • Possibility to abandon your current avatar and create a new one in the same gameworld within the same lobby account.
  • Possibility to select a different map quarter, tribe, and avatar name with that.
  • Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.

For more details on this feature, check out our Knowledgebase article: Abandon Avatar and Respawn.

Kalıcı madalya Oyun dünyasının sonunda bir madalya almak için oyuncuların alttaki koşulları sağlamaları gerekiyor:

  • Oyun turu sonunda bir hesap sahibi olmak.
  • Oyun dünyası sona erdiğinde en çok zafer puanına sahip olan kazanan birliğe dahil olmak.
  • Oyun dünyası sona ermeden önceki (1x ve 2x hızlı oyun dünyalarında) son 30 gün boyunca, (3x ve 5x hızlarındaki oyun dünyalarında) son 15 gün boyunca bir birliğe dahil olmak.

📅Oyun dünyası takvimi📅