Travian: Northern Legends – Общая информация

 

🧭Карта, регионы и очки победы🧭

Карта🆕
В особых мирах действие происходит на древней карте Европы, разделенной на 87 регионов. В Northern Legends баланс победы сместился в сторону от артефактов и к победным очкам. Некоторые регионы, в которых хранятся самые ценные артефакты (обучение и ускорение войск, разведка и так далее) теперь дают очень мало победных очков, что подчеркивает ценность территорий, которые дают победные очки без артефактов. Регионы с большой территорией дают дополнительные 500 очков в сравнении с небольшими регионами с похожим эффектом. Больше информации об изменениях карты, а также обновленная карта и порядок заселения регионов можно найти здесь: Пересмотр поля боя.
Децентрализованное заселение
На смену высадке из центра в игре будут 4 точки заселения, по одной в каждом секторе. Регионы вокруг точек будут открываться в определенном порядке. Только после того, как все возможные поля для заселения в первом регионе будут заполнены деревнями, начнется заселение следующего региона.
Расселение в регионах
Не во всех регионах можно поселить вторую деревню со старта. Поселение в регионе возможно, если:

  • Это регион стартовой деревни.
  • Статус заселения в регионе изменился на «Да». Это произойдет сразу, как только 5 крупнейших альянсов данного региона накопят в сумме по крайней мере 4 000 населения в этом регионе.
Победные очки
Очки победы накапливаются в деревнях альянса, который установил контроль над регионом. Для господства над регионом альянсу должно принадлежать >50 % населения, и таймер захвата региона (24 часа) должен истечь. Очки победы альянса ― это сумма очков победы, хранящихся в деревнях этого альянса. Очки победы могут быть потеряны, завоеваны или уничтожены. Игроки, которые обозначены красными и серыми точками в списке альянса (то есть неактивны более 72 часов) не получают очки победы в свои деревни.
Чудеса Света и окончание игры
В этом сценарии отсутствуют Чудеса света. Игровой мир завершается через определенный срок: 180 дней для скорости x1, 120 дней для x2 и 80 дней для x3. Альянс с наибольшим количеством очков победы к концу игры становится победителем.

⚔️ Народы, войска и их уникальные способности ⚔️

Викинги🆕
В этом году бесстрашные викинги впервые обрушились на Древнюю Европу. Их непревзойденный воинский дух и мастерство мореходства обещают изменить волны захватов и залы славы. Больше информации об этом легендарном народе можно найти здесь: Викинги
Другие народы🆕
В Travian: Northern Legends представлено шесть народов:

Викинги Римляне Галлы Гунны Египтяне Спартанцы

Германцы будут заменены викингами и не принимают участия в битвах в Northern Legends.

Объединение войск
Да – неограничено за ресурсы – объединение за золото ограничено 50 золота на деревню. Больше информации доступно здесь.
Перенаправление войск 
Да. Больше информации о переправить войска можно найти здесь. Когда вы перенаправляете войска из гавани, где имеются свободные корабли, вы можете назначить один из этих кораблей выбранным подкреплениям, чтобы они могли путешествовать быстрее. Не имеет значения, принадлежат ли войска вам или другому игроку, а также происходят ли они из гавани или обычной деревни. После того, как подкрепления дойдут до цели, корабли немедленно станут доступны в гавани снова.
Improved Legionnaires🆕 Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.

New Legionnaire training ensured

  • Legionnaires’ defense against cavalry increased from 50 to 70.
  • Base training time was reduced from 26:40 to 22:40.
  • Movement speed increased from 6 to 7 fields per hour.

These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario.

🤝Альянсы и дипломатия🤝

Нет союзов
Travian: Northern Legends ― это суровая битва между морскими завоевателями, где каждый сражается только за свой альянс. Дипломатические отношения в ограничены пактами о ненападении и войнами.
Бонус торговли увеличивает скорость торговцев🆕
Бонус торговли теперь увеличивает как скорость торговли, так и вместимость купцов и торговых кораблей.

  • Бонус дает дополнительные 30/60/90/120/150 % к грузоподъемности и скорости торговца/торгового корабля в зависимости от уровня торгового бонуса альянса. 
  • Этот бонус также влияет на время возвращения.
Бонус философии добавляет ЕК празднествам и произведениям искусства🆕 
 
Бонус философии теперь увеличивает количество единиц культуры, получаемой от празднований в ратушах и от использования произведений искусства, на 4-8-12-16-20% соответственно. Например, бонус философии 1-го уровня повысит количество единиц культуры, получаемых от праздников и произведений искусства, еще на 4%.
Видимость атак в списке альянса
Список игроков альянса теперь будет показывать только атаки и набеги, где количество входящих войск выше, чем уровень пункта сбора.
Торговые пути
Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни.

⚓ Гавани и новый поиск пути ⚓

Гавани
Вы сможете строить гавани в деревнях, расположенных на берегах рядом с «глубоководьем». Гавани, в свою очередь, позволят вам отправлять торговые, рейдовые и военные корабли с увеличенной скоростью, когда они путешествуют по глубоководью.
Поиск пути
Корабли теперь идут из одной клетки в другую по прямой линии. Игра рассчитывает, сколько «обычных» клеток и «глубоководья» пересекает корабль, путешествуя из пункта А в пункт Б, и применяет скорости отдельно, основываясь на соотношении обычной земли и глубоководья.

  • Движение по глубоководью ― это фиксированная скорость в 18 полей в час для миров x1 (36 для миров скорости x2-x5 и 72 для миров x10) и не может быть увеличена.
  • Путешествие по земле осталось без изменений. Пока войска путешествуют по земле, все бонусы к передвижению (предметы героя, бонусы народа, арена и артефакт) по-прежнему применяются.
  • На путешествие по глубоководью не влияют предметы героя  (сапоги, штандарты и так далее), за исключением карты.
  • Арена влияет только на передвижение по земле.Это означает, что армии необходимо пройти 20 полей по земле, прежде чем арена начнет давать эффект.
Узнать больше…
Подробную информацию о гаванях и поиске пути можно найти здесь

🌊 Корабли 🌊

Торговые корабли
 
Торговые корабли дают дополнительные торговые возможности вашей гавани. Для транспортировки ресурсов на корабле вам не нужны торговцы, а их количество не ограничено 20. Фактор скорости, бонусы альянса и бонус торговой палаты применяются и к торговым кораблям.
Военные корабли и корабли-обманки
Военные корабли и корабли-обманки используются для отправки армий (атаки, набеги, подкрепления, поселения). Корабли-обманки очень похожи на военные, но могут вместить не больше 60 воинов.
Рейдовые корабли и фарм на кораблях🆕
Со сценарием Northern Legends в игру был добавлен четвертый тип кораблей – рейдовые корабли. Рейдовые корабли могут нести до 200 юнитов и могут использоваться только для выполнения набегов. Хотя эти корабли доступны всем народам, бонус набега викингов увеличивает их скорость до 24 в сравнении с обычными 18 полями в час для других народов на серверах x1. Рейдовые корабли – единственные корабли, которые можно добавить в список целей.
Узнать больше…
Подробную информацию о гаванях можно найти здесь: Корабли

🏛️ Города 🏛️

Города
Деревню можно сделать городом, если в ней имеется Ратуша 20 уровня.

  • Городу требуется два слота поселения (культуры).
  • В городе появится три дополнительных слота строительства.
  • Ресурсные поля можно будет поднять до 12 уровня в нестоличных городах.
  • Стены можно усилить дозорными башнями.
Дозорные башни
Доступны только в городах. Дозорная башня не является отдельным зданием. Это улучшение стены, которое может быть повышено до 20 уровня. Каждый уровень дозорной башни добавляет 1% защиты. Максимально 20%.
Водопровод
В Travian: Northern Legends водопровод может быть построен только в египетских городах.
Узнать больше…
Подробную информацию о гаванях можно найти здесь: Города

🏆 Древние силы (Артефакты) 🏆

Название
Артефакты здесь называются древними силами.
Эффекты
Прочность зданий, скорость войск, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение, свиток строительства больших складов и амбаров, большой тайник.
Захват
Как только ваш альянс установит контроль над регионом, он получает доступ к Древней силе, которую можно активировать в деревне с достаточно большой сокровищницей.
Ограничения
Древние силы нужно активировать каждые 24 часа. Каждый участник альянса может активировать одну Древнюю силу с эффектом на всего персонажа и одну Древнюю силу с влиянием на деревню в каждой деревне. Активация доступна, когда альянс игрока достиг >50 % контроля над регионом и удержал этот контроль в течение 24 часов. Чтобы активировать Древнюю силу, участнику альянса нужна сокровищница 10 уровня для Древней силы с эффектом на деревню, или сокровищница 20 для Древней силы с эффектом на всего персонажа. Ограничения: в каждой деревне можно активировать только одну Древнюю силу, и у каждого игрока может активна только одна сила, оказывающая влияние на всего персонажа. Таким образом, только две силы могут оказывать эффект на одну деревню.

🏠Поселение деревень🏠

Основание первых трех деревень другими народами. [ 🆕
 

 

Дух севера направляет их выбор, и теперь игроки могут выбрать племя для первых трех оседлых деревень.   У этой функции есть следующие условия и ограничения 

  • Захваченные деревни не учитываются в первых трех выборах. Если вы поселите вторую деревню, потом захватите третью, то вы по-прежнему сможете выбрать народ при основании следующих двух деревень.
  • Если поселение провалилось из-за того, что другие игроки успели занять клетку до вас, вы по-прежнему сможете выбрать народ.
  • Если поселение было успешно, но позднее основанная деревня была захвачена или уничтожена, то функция считается использованной и не восстановится.
Основание дополнительных деревень
При основании новой деревни она принадлежит к народу, которому принадлежат поселенцы.
Основание деревень на кораблях
Вы можете отправить поселенцев на корабле для основания новой деревни.
Местность заселения
Вы можете селиться только в регионах, у которых имеется граничащий регион с 4000 и более жителей.

🔱 Захват 🔱

Деревни
Когда вы захватываете деревню другого народа, деревня остается с тем же народом. Все особые здания другого народа сохраняются, если они не были разрушены в ходе захвата. Учетная запись остается привязана к тому народу, который вы выбрали во время регистрации.
Натары
Когда вы захватываете деревню у Натар, деревня меняет народ на тот, которым был произведен захват (к какому народу относился захвативший ее предводитель).
Сохранение народа при захвате
Полное описание функции доступно здесь: Сохранение народ после захвата

🦆Прочее🦆

Сокращение времени строительства 🆕

По пожеланиям сообщества мы сократили время строительства ключевых зданий на 25%.

Изменение затронет: 

  • Главное здание
  • Амбары и большие амбары
  • Склады и большие склады
  • Все ресурсные поля: лесопилки, глиняные карьеры, железные рудники и фермы 
Respawn feature 🆕 This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.

  • Possibility to abandon your current avatar and create a new one in the same gameworld within the same lobby account.
  • Possibility to select a different map quarter, tribe, and avatar name with that.
  • Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.

For more details on this feature, check out our Knowledgebase article: Abandon Avatar and Respawn.

Постоянная медаль Чтобы получить медаль в конце игрового мира, игроки должны соблюсти следующие требования:

  • Иметь учетную запись на момент окончания игрового раунда.
  • Быть частью альянса-победителя, который накопит наибольшее количество очков к окончанию мира.
  • Быть частью альянса на протяжении последних 30 дней (для скорости x1 и x2) или 15 дней (для скорости x3)

📅Календарь игровых мировr📅