A Aplicação Móvel Travian: Legends – Atualização de Desenvolvimento

Caros jogadores,
Estamos um pouco atrasados, mas mantemos a nossa promessa!

Após coordenarmos com o Ecki, o nosso Diretor de Jogo do Travian: Legends, estamos agora prontos para vos dar uma atualização detalhada sobre o estado do desenvolvimento da aplicação móvel.

Em que ponto estamos?

Após a habitual fase de contratações e pré-produção, o projeto começou oficialmente em abril de 2021. Avaliar as soluções técnicas foi vital uma vez que estávamos a tentar ligar um back-end de PHP envelhecido e que foi crescendo dinamicamente a uma aplicação criada com Unity. O foco foi em funcionalidades essenciais como a melhoria de edifícios e campos, bem como a seleção e ataque a um alvo.

ESTADO ATUAL: Neste momento, a aplicação disponibiliza as seguintes funcionalidades:

  • Entrar numa conta de teste
  • Mudar a visualização da visão geral da aldeia para a visão geral dos campos de recursos
  • Abrir visão do mapa
  • Entrar no ponto de reunião militar, selecionar um alvo e enviar um ataque
  • Treinar tropas no quartel
  • Algumas outras pequenas funcionalidades

Escolhemos o ponto de reunião militar como a nossa base para o benchmarking, pois tem alguma profundidade e é crucial para manter uma visão geral de uma conta e para atacar.

Que desafios encontrámos?

Como já mencionámos, o Travian: Legends é um jogo antigo e complexo com um vasto ambiente que mudou dinamicamente nos seus primórdios. Apesar de o código ter sido organizado nos últimos anos para facilitar a produção de aplicações, ainda existem algumas dificuldades técnicas.

Identificar a arquitetura básica para as APIs e o formato de como trocamos dados entre o back-end e a aplicação foi um desafio e tanto. Tivemos de vasculhar a documentação existente muito mais do que inicialmente esperávamos, embora pudesse parecer que “apenas” precisávamos de reconstruir o que já tínhamos na versão do navegador.

Para além destes desafios de back-end, a UX/UI rapidamente provou ser complicada, fazendo-nos pensar. O jogo está cheio de listas, tabelas, e muitos botões que tornam difícil encontrar o equilíbrio entre a modernização da interface de utilizador e a melhoria da experiência do utilizador, mas também manter viva a essência do Travian: Legends.

Já ganhámos alguma experiência com a versão móvel para navegador do Travian: Legends no passado, mas para uma aplicação móvel a fasquia é de facto mais alta. Para além disso, como a versão do navegador está em constante evolução, precisamos de antecipar estas alterações para implementar corretamente uma funcionalidade. Manter os dois projetos em sincronia sem se prejudicarem mutuamente requer uma grande colaboração e um planeamento cuidadoso.

Por último, mas não menos importante, tivemos de mudar todas as nossas operações para uma configuração remota devido à pandemia, acrescentando um nível de complexidade adicional. A contratação e o onboarding realizaram-se principalmente através do Zoom, e naturalmente demorou algum tempo a ajustar.

O que alcançámos até agora?

A definição das normas técnicas acima referidas e a forma como queremos lidar com o fluxo dos utilizadores num edifício, por exemplo, exigiu alguma paciência, mas esperamos que compense no futuro.

O diabo esconde-se nos destalhes! Imaginem testar uma funcionalidade na própria aplicação e perceber que algo não está bem só porque se esperava que funcionasse de forma diferente num smartphone.

Manter a essência original do jogo enquanto o tornamos acessível a dispositivos móveis é uma linha fina para andar. Ainda assim, estamos confiantes que a nossa abordagem geral irá funcionar bem para os jogadores.

Por fim, reunimos uma grande equipa que ganhou muita experiência ao examinar cuidadosamente a documentação. Isto irá sem dúvida colocar-nos numa posição forte para o futuro.

Quando e como é que os jogadores poderão testar a aplicação?

O nosso foco está agora em finalizar uma versão que pode ser usada para executar de forma fiável um conjunto básico de ações numa conta regular sem demasiadas falhas que poderiam potencialmente induzir em erro os jogadores.

A ideia é expandir cuidadosamente a audiência de teste e obter feedback sobre a utilidade desta versão quando se trata de manutenção básica da conta. O passo seguinte seria investigar que funcionalidades são valiosas no futuro.

Uma vez que os jogadores têm vindo a pedir esta aplicação há anos, é crucial para nós gerir adequadamente as expectativas e envolver o nosso público assim que faça sentido, sem causar frustração na comunidade ou dentro da equipa.

O nosso objetivo é expandir o grupo de teste no segundo trimestre de 2022, começando com o sistema operativo Android em primeiro lugar, e planear os próximos passos com base no feedback que obtivermos.

Podemos dar uma espreitadela?

Este é o aspeto da interface da aplicação móvel. Tenham em mente que se tratam de capturas de ecrã temporárias, e que podem mudar antes da aplicação ser lançada.

A vossa Equipa Travian: Legends

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