Travian: Northern Legends – Általános információk

🧭 Térkép, régiók és győzelmi pontok🧭

Térkép 🆕
A játék az ősi Európa térképén játszható, amely 87 régióra van osztva. A Northern Legends változatban a győzelem egyensúlya a különleges tárgyak és a győzelmi pontok között változik. Néhány régió, ahol a legértékesebb különleges tárgyak vannak (csizma, szemek, edző stb.), mostantól nagyon kevés győzelmi pontot ad, ezzel is kiemelve a tiszta győzelmi pontos területek értékét. A hatalmas területtel rendelkező régiók további 500 pontot adnak a hasonló hatású kisebb régiókhoz képest. A térképváltozásokról, a frissített térképről és a megjelenési sorrendről további információkat itt találsz: A csatatér újragondolása.
Decentralizált megjelenés
A középpontban történő megjelenés helyett négy megjelenési pont található térképen, egy minden egyes negyedben. A megjelenési helyszín körüli régiók egy bizonyos sorrendben lesznek feloldva. A falvak csak akkor kezdenek el megjelenni a következő régióban, ha az első régió összes megjelenőhelye megtelt. 
Letelepedés a régiókban
Nem minden régióban lehet letelepedni a kezdetektől fogva. A régióban való letelepedés akkor lehetséges, ha:

  • Ez a te megjelenési falu régiód.
  • A régió letelepedési állapota “igen”-re változott. Ez akkor történik meg, ha a régióban a legnagyobb 5 klánnak legalább 4 000 lakosa van összesen az adott régióban.
Győzelmi pontok
A győzelmi pontokat az a klán gyűjti, amelyik uralja a régiót. Egy régió uralmához egy klánnak a terület >50%-át birtokolnia kell, és a “biztonságos” várakozási időnek (24 óra) le kell járnia. A klán győzelmi pontjait a klánban lévő falvak győzelmi pontjainak összege adja ki. A klán győzelmi pontjait el lehet veszíteni, meg lehet hódítani vagy meg lehet semmisíteni. A klánlistán piros és szürke pontokkal jelölt játékosok (azaz a 72 óránál hosszabb ideig inaktívak) nem kapnak győzelmi pontokat a falujukért. 
Világcsodák és a játékvilág vége
Az ilyen típusú környezetben nincsenek világcsodák. A játékvilág 1x sebesség esetén 180 nap, 2x sebesség esetén 120 nap, 3x sebesség esetén pedig 80 nap után ér véget egy adott időpontban. A játékvilág befejezésekor az a klán nyer, amelyik addig a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte.

⚔️ Népek, egységek és egyedi képességeik ⚔️

 Vikingek🆕
Idén a a rettenthetetlen vikingek először ereszkednek alá az ókori Európa földjére. Páratlan harci szellemük és tengerészmesterségük azt ígéri, hogy átformálják a hódítás és a dicsőség hullámait. Részletesebb információ erről a legendás népről itt található: A vikingek
Más népek🆕
A Travian: Northern Legends hat néppel játszható:

Vikingek Rómaiak Gallok Hunok Egyiptomiak Spártaiak

A teutonokat a vikingekkel helyettesítik, és nem vesznek részt a Northern Legends csatáiban.

Katonák összevonása
Igen – nyersanyagokkal korlátlanul – az aranyfelhasználás falvanként napi 50 aranyra korlátozódik. További információ itt található.
Csapatok továbbítása 
Igen. A csapatok továbbításának részletei itt találhatók. Amikor csapatokat továbbítasz egy kikötőfaluból a rendelkezésre álló hajókkal, a kiválasztott támogatást a hajóidal is elindíthatod, hogy gyorsabban tudjanak utazni. Nem számít, hogy a csapatok hozzád vagy a másik játékoshoz tartoznak-e, vagy hogy egy kikötőből vagy egy hagyományos faluból származnak. Miután a támogatás megérkezik a célfaluba, a hajók azonnal újra megjelennek a kikötőfaluban. 
Továbbfejlesztett légiósok🆕 A légiósok kiterjedt kiképzésen vettek részt, hogy szembenézzenek a skandináv fenyegetéssel, és most megkapták az új paramétereket.

Új légiósok képzése biztosított

  • A légiósok lovasság elleni védelme 50-ről 70-re nőtt.
  • Az alapképzési idő 26:40-ről 22:40-re csökkent.
  • A mozgási sebesség 6-ról 7 mezőre nőtt óránként.

Ezek a változások csak azokra a világokra vonatkoznak, ahol a vikingek váltják fel a teutonokat. Más egységstatisztikák nem változtak a klasszikus játékvilágokhoz képest.

🤝Klánok és diplomácia🤝

Nincsenek konföderációk 
A Travian: Northern Legends a tengeri hódítók végső csatája, ahol mindenki csak a saját klánjáért harcol. Csak megnemtámadási paktumok és háborúlehet a diplomáciai megállapodások tárgya.
A kereskedelmi bónusz növeli a kereskedési sebességet🆕
A kereskedelmi bónusz mostantól növeli a kereskedők és a kereskedelmi hajók kereskedelmi sebességét és kapacitását.

  • A bónusz további 30/60/90/120/150%-ot ad a kereskedelmi/kereskedőhajók kapacitásához és sebességéhez a klán kereskedelmi bónusz szintjétől függően. 
  • Ez a bónusz a visszatérési időt is befolyásolja. 
A filozófia bónusz kulturális pontokat ad az ünnepekhez és a műalkotásokhoz🆕 
 
A filozófia bónusz mostantól 4-8-12-16-20%-kal növeli a tanácsházi ünnepségek és a műalkotások által adott kulturális pontokat. Például a 1-es szintű filozófia bónusz további 4%-kal növeli az ünnepségekből és a műalkotásokból származó KP-t.
Klánlistás támadások láthatósága
A klántagok listája csak azokat a támadásokat és rablásokat mutatja, ahol az érkező csapatok száma egyenlő vagy nagyobb, mint a gyülekezőtér szintje. 
Kereskedelmi útvonal
Csak a saját falvaidhoz hozhatsz létre kereskedelmi útvonalakat.

⚓ Kikötők és útkeresés ⚓

Kikötők
A “mélyvíz” melletti partokon fekvő falvakban képes leszel kikötőket építeni. A kikötők viszont lehetővé teszik, hogy a kereskedelmi és hadihajókat nagyobb sebességgel küldd el a mélyvízen keresztül.
Útkeresés 
A hajók most már egyenesen mennek egyik mezőről a másikra. A játék kiszámítja, hogy a hajó hány “normál” és hány “mélyvízi” mezőn halad át A pontból B pontba, és a sebességeket külön-külön alkalmazza a normál és a mélyvízi mezők aránya alapján.

  • A mélyvízi mozgás állandóan 18 mező/óra az 1x sebességű játékvilágokon (36 a 2x-5x és 72 a 10x sebesség esetén), és ez nem növelhető.
  • A szárazföldi mozgás nem változik, és a szárazföldön az összes mozgásbónusz (hőstárgyak, népi bónuszok, gyakorlótér és különleges tárgyak) továbbra is érvényes.
  • A mélyvizeken való utazást nem befolyásolják a  hősi tárgyak  (pl. csizma, zászló stb.), kivéve a térképet.
  • A gyakorlótér csak a szárazföldi mozgást befolyásolja. Ez azt jelenti, hogy a hadseregnek 20 mezőt kell megtennie a szárazföldön, mielőtt a gyakorlótér érvénybe lép.
További információk…
A kikötőkről és az útkeresésről részletesebb információt itt találsz:

🌊 Hajók 🌊

Kereskedelmi hajók
 
A kereskedelmi hajók további kereskedelmi kapacitást biztosítanak a kikötőfalunak. Nincs szükségük kereskedőkre az erőforrások átadásához, és nincsenek korlátozva 20 egységre. A sebességkapacitási tényező, a klánbónuszok és a kereskedelmi iroda bónusza a kereskedelmi hajókra is vonatkozik.
Hadihajók és csali hadihajók
A hadihajók és a csali hadihajók hadseregek küldésére (támadás, rablás, telepesek és támogatás) valók. Csali csatahajók, amelyek nagyon hasonlóak a csatahajókhoz, de csak legfeljebb 60 egységet tudnak szállítani.
Fosztogató hajók és hajófarmolás🆕
A Northern Legends környezetbe egy negyedik hajótípus – fosztogató hajó – került be a játékba. A fosztogató hajók legfeljebb 200 egységet szállíthatnak, és csak rablási küldetésekre használhatók.   Bár ezek a hajók minden nép számára elérhetők, a vikingek rablási bónusza 24 mezős sebességre növeli a sebességüket, szemben a többi nép szokásos 18 mező/óra sebességével az 1x játékvilágokon.  A fosztogató hajó az egyetlen hajótípus, amely hozzáadható a farmlistához.
További információk…
További információ a hajókról itt található: Hajók

🏛️ Városok 🏛️

Városok
A 20. szintű városházával rendelkező falvak várossá fejleszthetők.

  • A városnak 2 telepes férőhelyre is szüksége van.
  • A város 3 további épülethelyet kap.
  • A nyersanyagmezők 12. szintre fejleszthetők a fővároson kívüli városokban.
  • A falakat õrtornyokkallehet feljavítani.
Őrtornyok
Csak városokban érhetők el. Az őrtorony nem egy különálló épület, hanem egy falbővítmény, amely 20. szintig fejleszthető. Az őrtorony minden szintje 1%-os védelmi bónuszt ad, a maximális szinten 20%-ig.
Vízmű
A Travian: Northern Legends környezetben vízművet csak az egyiptomi városokban lehet építeni.
További információk…
További információ a városokról itt található: Városok

🏆 Ősi erő (különleges tárgyak) 🏆

Név
A különleges tárgyakat itt ősi erőknek nevezik.
Hatások
Építészek titka, Titán csizma, Sasok szeme, Diétakontroll, Edzői tehetség, Raktározási mesterterv, Riválisok zavara.
Hódítás
A >50%-os területi ellenőrzéssel rendelkező klánok hozzáférést kapnak az ősi erőhöz, amely egy elég nagy kincstárral rendelkező faluban aktiválható.
Hatás korlátozásai
Az ősi erőt 24 óránként manuálisan kell aktiválni. Ugyanaz az ősi erő egyszer aktiválható minden klánra (az egész avatárt érintő ősi erők esetén) és egyszer minden klántag falujára (a falut érintő ősi erők esetén). Az ősi erők akkor aktiválhatók, amikor a játékos klánja a területek >50%-át ellenőrzi, és a területet 24 órán keresztül megtartotta. Egy ősi hatalom aktiválásához a szövetség tagjának csak egy 10. szintű kincstárra van szüksége a falut érintő ősi hatalmak esetében, vagy egy 20. szintű kincstárra az avatárt érintő ősi hatalmak esetében. Természetesen van néhány korlátozás: Minden faluban csak egy ősi erő aktiválható, és minden avatárnál csak egy, az egész avatárra kiterjedő ősi erő aktiválható. Továbbá legfeljebb kettő ősi erő hathat egy falura.

🏠 Letelepedés 🏠

Az első három falu megalapítása különböző népekkel 🆕
 

 

Az észak szellemének irányításával a játékosok mostantól megválaszthatják a népet a az első három általuk alapított falu számára.   Az alábbi korlátozások érvényesek: 

  • A meghódított falvak nem számítanak bele az első három választásba. Ha megalapítod a második falut, majd meghódítod a harmadikat, a következő két megalapított falu esetén még mindig választhatsz népet. 
  • Ha a letelepedés sikertelen (mert más telepesek gyorsabbak), akkor is kiválaszthatod a népet.
  • Ha a letelepedés sikeres volt, de később a megalapított falu elpusztult, a funkció nem lesz újra aktiválva.
További falvak alapítása
Amikor újabb falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be.
Letelepedés hajóval
Ha honos falujuknak van kikötője, akkor elküldheted telepeseidet hajókon is, hogy új falut alapítsanak.
A letelepedés helye
Csak olyan régiókban települhetsz le, amelynek 4000 fősnél nagyobb lakossággal rendelkező régió a szomszédja.

🔱 Hódítás 🔱

Falvak 
Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluban megmarad ugyanaz a nép. Az adott népre specifikus épületek megmaradnak, kivéve, ha a hódítás közben megsemmisültek. A fiókodhoz tartozó nép ugyanaz marad, mint amit a regisztrációnál kiválasztottál.
Natarok
Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be.
Nép megtartása hódításkor
A funkció teljes leírása itt található: Nép megtartása hódításkor

🦆Egyebek🦆

Csökkentett építési idő🆕

A közösségünk tanácsára hallgatva 25%-kal csökkentettük a kulcsfontosságú épületek építési idejét.

Ez a módosítás a következőket érinti: 

  • Főépület
  • Magtár és nagy magtár
  • Raktár és nagy raktár
  • Minden nyersanyag-mező: favágók, agyagbányák, vasbányák és búzamezők  
Újrakezdés funkció 🆕 Ez az új funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal új avatárral és faluhellyel kezdjenek újra ugyanabban a játékvilágban, ha kezdeti döntéseik nem bizonyulnának megfelelőnek.

  • Lehetőség arra, hogy elhagyd jelenlegi avatarod, és újat hozz létre ugyanabban a játékvilágban, ugyanazon a lobby fiókon belül.
  • Lehetőség egy másik égtáj, nép és avatarnév kiválasztására ezzel.
  • Az el nem költött megvásárolt arany automatikusan átkerül az új avatarra.

A funkcióval kapcsolatos további részletekért tekintse meg Tudásbázis cikkünket: Abandon Avatar and Respawn.

Végleges medál Ahhoz, hogy a játékosok a játékvilág végén medált kapjanak, a következő követelményeknek kell megfelelniük:

  • A játékkör végén legyen fiókja.
  • Legyen tagja annak a győztes klánnak, amelyik a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik, amikor a játékvilág véget ér.
  • Legyen egy klán tagja folyamatosan az utolsó 30 napban (1x és 2x sebesség) vagy 15 napban (3x és 5x sebesség) a játékvilág vége előtt.

📅Játékvilág-naptár📅

+1
28
+1
2
+1
13